賞球数 1×1×1×6×2×10 カウント 10C
大当り確率 【低確率】1/99.9 【高確率】1/64.8
遊タイム 【突入条件】低確率状態を299回転消化後 【時短回数】370回転
ショッカー殲滅RUSH 【突入率】100%
【回数】①ST120回+時短120回(継続率:95%)➁時短120回(継続率:70%)③ST120回(継続率:85%)
特賞出玉:【3R】300個 【5R】500個 【10R】1000個
※ST中、特図1での大当りは時短120回へ移行する場合あり。
※ラウンド中、Vアタッカーに入賞しなかった場合、時短0回転 or 120回転 or 240回転となります。
特図1
①ST120回+時短120回 5%
➁時短120回 500個 20%
➁時短120回 300個 75%
特図1(※右打ち時 ※強チャッカー非発動時)
①ST120回+強チャッカー発動 5%
➁時短120回 500個 20%
➁時短120回 300個 75%
特図2(※強チャッカー発動時)
➂ST120回+強チャッカー継続 1000個 50%
➂ST120回+強チャッカー継続 300個 50%
強発動中の大当りは全て強継続!?
上位モード(強チャッカー)にたどり着くまでには「右打ち時での特図1で5%の強チャッカーを引く」必要があるわけですが・・それまではST or 時短でひたすら300個or 500個の出玉でその時を待つ必要があるわけです。でないと1000個の出玉は絶対ない。5%って引けるときは引けるんですけど、引けない時は本当に引けないですからねえ。
ただ、出玉は別として、1/99の甘デジで大当りしたら必ず100%で時短以上が確率以上の120回付くって、それだけを考えたら甘い台だと思いませんか?逆に言うと、それで当たらなければ自分の引きの弱さを辛く思うことに・・。メーカーもすごい挑戦の台を出してきたなと思います。
あといつも思うんですが、メーカーとしては電サポだけでずっと回してほしいんでしょうね。いったん、台を止めて打とうとすることを否定させるような負の部分を必ずつけている。当たった思った途端に保留で当たってしまうような。転落させないようにできないんでしょうか。
勿論、自分もよくあります涙。
大当り確率 【低確率】1/99.9 【高確率】1/64.8
遊タイム 【突入条件】低確率状態を299回転消化後 【時短回数】370回転
ショッカー殲滅RUSH 【突入率】100%
【回数】①ST120回+時短120回(継続率:95%)➁時短120回(継続率:70%)③ST120回(継続率:85%)
特賞出玉:【3R】300個 【5R】500個 【10R】1000個
※ST中、特図1での大当りは時短120回へ移行する場合あり。
※ラウンド中、Vアタッカーに入賞しなかった場合、時短0回転 or 120回転 or 240回転となります。
特図1
①ST120回+時短120回 5%
➁時短120回 500個 20%
➁時短120回 300個 75%
特図1(※右打ち時 ※強チャッカー非発動時)
①ST120回+強チャッカー発動 5%
➁時短120回 500個 20%
➁時短120回 300個 75%
特図2(※強チャッカー発動時)
➂ST120回+強チャッカー継続 1000個 50%
➂ST120回+強チャッカー継続 300個 50%
強発動中の大当りは全て強継続!?
上位モード(強チャッカー)にたどり着くまでには「右打ち時での特図1で5%の強チャッカーを引く」必要があるわけですが・・それまではST or 時短でひたすら300個or 500個の出玉でその時を待つ必要があるわけです。でないと1000個の出玉は絶対ない。5%って引けるときは引けるんですけど、引けない時は本当に引けないですからねえ。
ただ、出玉は別として、1/99の甘デジで大当りしたら必ず100%で時短以上が確率以上の120回付くって、それだけを考えたら甘い台だと思いませんか?逆に言うと、それで当たらなければ自分の引きの弱さを辛く思うことに・・。メーカーもすごい挑戦の台を出してきたなと思います。
あといつも思うんですが、メーカーとしては電サポだけでずっと回してほしいんでしょうね。いったん、台を止めて打とうとすることを否定させるような負の部分を必ずつけている。当たった思った途端に保留で当たってしまうような。転落させないようにできないんでしょうか。
勿論、自分もよくあります涙。