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ふりグリは移転しました

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真に2次元

2009-02-18 | 格ゲー制作
取りあえず組み終わったのでベータ版を公開します。バグ報告あればこの記事かweb拍手に送ってください。

ttp://www3.uploader.jp/dl/nicoaction/nicoaction_uljp00005.zip.html

明日もう一度見返して致命的な致命傷がなければパレット追加して公開しようと思います。
紹介動画用のイラストも描かないとな…

秘密兵器

2009-02-17 | 格ゲー制作
どこからどう見てもナムコ初期のヒット作の主人公にしか見えませんが…
これが対弾幕キャラ用の必殺技です。どういうステートを組むか悩んで試行錯誤して4時間半、
気晴らしに外へ出かけたところ唐突に閃いて出来た苦心の作です。息抜きは必要だね!!!

ゲージの自動回復も組み終わり、ようやくデバッグ作業へ移行しました。やはりというか、
2D格闘で鉄拳の細かいところの感覚を再現するのが難しく、どう埋め合わせようか考えています。

そろそろお披露目のときも近い…

ダーマ頑張れの

2009-02-16 | 格ゲー制作
必殺技は本体と同じに動くカットインを導入。ちなみにどの必殺も地上からのみ発動可にします。
まあ主力のコンボが地上付近メインになるのでぶっぱ以外全ゲージ技を空中で出す意味もないと思うし…
空コン関係も鉄拳ぽい補正を加えて、コンボ中の相手の挙動もどうにかそれらしくなってきています。

技関係は残すところ1ゲージの必殺技2つだけ、それが終われば挙動の調整やデバッグをして
今週中には晴れてお目見えとなるかと。てか余り時間をかけるとまこっちが作れなくなる(汗

応援コールにむせび泣く男

2009-02-15 | 格ゲー制作
【MUGEN】作品別街中出逢って成長グランプリ【part13】



ンッン~~♪実に!スガスガしい気分だッ! 歌でもひとつ歌いたいようなイイ気分だ~~フフフフハハハハ !!!
遂に勝ち取った白星。喜びも一塩です…応援のコールも予想以上に多かったし。これが次回の負けフラグにならないように頑張って!!

蛇足すると、ダーマは最新の更新で「挑発成功時にゲージが100回復」する仕様になったので、コンボ時攻撃を辞めてゲージ回復か
もしくはダメージ重視で更に追い討ちをかけるか、といった読み合いが出てきました。はぁと戦でのタコ命中時にゲージ回復したことで
最後の「駄目だお前は」KOに繋がったりしてくるんです。後は飛び道具を常備してないトキィ相手に遠距離で挑発も
有効な手段だったといえます。動画内で火力が安い安い言われてますが、制作コンセプトは 「本家には勝てない」 なので
更新の際も新技導入だけで基本技の威力は弄ってません。mugenwikiで言われてたトリックスターを地で行く奴です。
負けるな、スパイダーマン!!!  ちなみにメイリンの方は現在システム周りを調整中です。


・朝目新聞さま(左ブックマーク参照)で特撮絵特集が組まれてまして、マッ以外にこの前の仮面ライダーDCD
(テレビ欄ではこういう略記らしい、ドーピング・コンソメ・ドリンク?)予想ネタ絵や他にも結構な数が取り上げられてました。
朝目の管理人様にはこの場を借りて感謝申し上げますm(_ _)m

どいつもこいつもチョコ!!

2009-02-14 | イラスト・ネタ絵
人が死んだ日記念にして愛しの人にチョコ渡す日作るとか気が狂ってるとしか思えん…


今日はものづくりフェスタへ企業見学に。正直それ程期待もしてなかったんですが、実に予想を裏切られました。
細かい金属部品とか見てるとどうもワクワクする質なので入ってから部品のブースに目が行きっぱなし、
造形が好きなパーツは貰っちゃいました。 授業で習った知識が説明のときにポンポン出るので友人とほくそ笑んだり。

そして"電化製品を解体してみよう"なるコーナーを発見たので友人2人と取組んでみる事に。
これが超、燃ゑる。大学生なのにドライバー片手に童心に返ってのめりこんでしまい、30分後…



そこにはバラバラになったビデオデッキの姿が!!!

企業ブースを後にして3人でカラオケへ。友人Aが「ジュリアに傷心」選んだんでデュエットしました。選んだ彼も凄いけど
一緒に歌える封凛も大概な奴だね!!!あと封凛がカラオケ行くとき誰彼か必ずアクエリオン選んでいるのは何なんだぜ…?
そしてレパートリーがアニソン特撮メインになるのは封凛の周りには潜在的ヲタが多いってことなのかい?
まあ封凛は陽水歌ったりナイトオブファイア歌ったり∀歌ったりとかなりフリーダムでしたが(節操が無いとも言う)。

昼食にモス食べて(620)、カラオケ2h行って(540)、帰りに鉄拳やって(600)と、今日はかなり金使ったなーって思ったら
「お前の金銭感覚はおかしい」と父親に一括されました。チャンチャン♪

出来れば事なかれ主義

2009-02-13 | 格ゲー制作
イカリングー、と見せかけて

スペカ(超必)・霊撃関連以外のステート作成は完了。今日は意外とすいすい進んだぞ!!
霊撃の方はmugen版の作者にcnsの参考許可を貰おうと思ってます。こういう絡みでいやな思いをしたことがあるので…

明日は大学の友人たちと岡谷までイベントの企業ブースの見学へ。そろそろ職の事も考えないといけない時期。
県内は交通が不便なんで嫌な反面、山の見えない生活も不安だなーと思う。まずは業種からだな…
うちの大学は色々手を付け過ぎてて自分で何がしたいのかわからなくなる…

いっぱいいっぱい

2009-02-12 | 格ゲー制作
ツーショット。ってかどちらも立ち絵が動かないからmugenがフリーズしてる様にしか見えない(汗

コマンド入力を再現するのに半日…ミクで鉄拳風の動きをしている奴がいたので有難く参考にしました。
鉄拳のダメージ計算で行くと1000あるライフの内、弱パンチだけで70近く行くんですが、地上コンボが
なんか減りすぎな気もするので、明日は実機をいじってそこらへんを確認してみる予定。
何だかんだで制作がスムーズに進んでて自分でもびっくりしてます。


そうそう、ようやくハリポタを読み終えました。作品を知ったのが小6のときですから、
かれこれ9年位ポッターを追い続けたことになります…そして最終話、やはりスネイプはいい奴でした。
良い作品に出会えたなー。次の作品(あるか知らんけど)にも期待したい所です。

選択する喜び

2009-02-11 | 格ゲー制作
sff組み込み終わってair取り組みが終わったらこの時間だよ!!!明日からはテキスト中心の作業に切り替えです。


>>あんまり中身だけもらって外側東方キャラなにが増えると、元キャラ蔑ろにして
東方キャラだけいればいいみたいであんまりいい気しないんだよなぁ。


…なコメを掲示板で見てちょっと迷った。素直にキャラが増えることは良い事だと思うんだが。

まあガワも中身もオリジナル風味にするんで良いかなぁ…?

案ずるも産むも難し

2009-02-10 | 格ゲー制作
漫画原作のドラマやるんならマスターキートンとかやれよ。少女マンガだからとは言わないけど薄っぺらくてもう…

現在sffを組み込み中…プログラムできる人本当に尊敬するわ。学校の授業でもCは余り理解出来んかったしなぁ。
まてよ、逆に考えるんだ。mugenからプログラミングに慣れるんだ。そうすれば何とかなるか…
東方系はゲージ管理に変数使うから更に面倒なのだ。 目標は15日完成だけど厳しいかな(´・ω・`)
でも全力は尽くすわ

師範「この戯けが」

2009-02-09 | 格ゲー制作
よくよく考えればファミコンぽくするならエフェクトも当然自前で無ければならないわけで。
技作って完了な訳ありませんですoTZ とは言え今日のうちに何とかなりそうなので明日は最後の大ポトレ制作かな。

目標はスクリプト部分含め15日までの完成!もう後に構想済みキャラが控えてるんで手を抜かず突き進みたいです。