※ネタバレあり!未プレイの方はご注意ください
前回のプレイから10日ほど空いています。久々のプレイです
DLCが配信開始されたようで、前作覚醒の舞台を0円で楽しめるみたいです
こちらもやってみたいのですが、スズカゼが調子よく、力+4 守備+4 なので、本編を先にやってしまうことにします。
マップはこんな感じ。夜の街の中で戦うようです 烈火のニニアンの章みたいな感じですかね
ストーリーはシュヴァリエ公国にようやく到着 しかしカミラ姉さんが立ちはだかる・・といったもののようです
敵将はカミラですね いよいよ顔見知りが敵将になってきました
そして動くみたいです。以前のマップのように、突撃型だったら厄介だなぁ~・・
今回も上級職がチラホラ 相変わらず強いです・・
・・・今更ですけど、白夜って遭遇戦をフル活用するのが前提の難易度だったりしますかね???
場違いな強さの上級職が多い気がします
今はまだ遭遇戦も縛っていますけど、死者が出始めたら活用していくことにします。
さて1ターン目の作戦を考えていきます
マップに何か所か龍脈を使える箇所があるようです
今回の龍脈は、範囲内の敵HPを1にする・・といもののようです
マップ右にはガンズがいて、そのガンズも龍脈でHP1にできそうです 狙っていきましょう
民家もありますねー 訪問できるんでしょうか?微妙に地形効果もあるようです。
敵には盗賊がいるので、もしかしたら破壊・・されるのかな?シュヴァリエと暗夜ってどんな関係でしたっけ・・
敵のなんでもない戦士が攻撃27とかありますね
カザハナはHP21 守備8と、物理耐久が致命的に低いので 避ける壁としては使えなさそうですねー
それにしても敵が強い!準備画面からうんうん唸ってます
・・よし、決まりました
まず左から来る戦士は、カザハナ@タクミで迎撃。
龍脈の上は1マスで封鎖できるので、そこにツバキ@オボロを設置。
耐久に不安があるので、「小さな声援」「深窓の令嬢」で補強します。
右は龍脈を使ってシーフのHPを1にし、オロチで前進しながら撃破。
サイラスはオロチの右で鋼の剣を装備し、戦士を釣ります。
もしかしたら民家が危ないかもしれないので、1ターン目から戦線を広げていきたいですね
今回は部隊を2つに分ける可能性があるので、前衛で戦える「ツバキ」と「サイラス」にHPの薬+5を使用しました。
いったんここで中断。
―――
再開!それでは出撃です 頑張ろう!
あっ、やっぱり訪問できますね!すべての民家訪問、できるでしょうか
1ターン目は作戦通り進み、2ターン目。
チェックしたユニットが突撃してきたユニットです。たぶん。
右のガンズ+盗賊は動きませんでしたねー どうしたものか
民家を破壊しないのであれば、じっくり攻めたいんですけど
ターン経過で動きだすのかな?まだわかりませんね
ただ、サイラスくんを突撃させて民家を訪問しようにも、
後からソシアルナイトが来ているので、得策ではなさそうです
初期配置付近はこんな感じです。
とりあえず左のDナイトをカザハナ@タクミで倒します
倒したDナイトの上のマスに、ヒノカ@ウインドを設置。
反撃で、上のソシアルナイト3体と、Dナイト1体を相手してもらいます
おそらくDナイトが最初に動いて詰まるとは思います
・・・と思ったら歩数が足りない!仕方ないので、1体だけ釣る配置に。
中央の封鎖は、オボロが前衛でも対応できるようなので、前後交代・鋼の薙刀にします。
右下は、リンカ@スズカゼで訪問。戦士かDナイトが釣れるはずです。
このターンはこれで終了。
3ターン目。
ところでこの章からまた音楽が変わりましたね
メインテーマのフレーズが入っているっぽい?いい曲かもしれないですね
さてこのターンはどうするか・・
とりあえず、左にいるDナイト2体と、Sナイト2体は倒したいですね
右から来ている戦士、Dナイト、Sナイト3体も反撃で削れればベストですね
まずは右下から。
オロチがリンカ@スズカゼの隣に移動し、攻陣でDナイトを撃破。
リンカ@スズカゼは前後を交代し、戦士を撃破。
サイラスはオロチを守るように右側に待機。HP26、被ダメージは8。3発くらってもOKです。
左は適当に各個撃破していくだけですね。
余ったオボロ@ツバキは右の援軍として派遣し、サクラでヒノカのHPを回復して終了です。
赤色のチェックは上級職の範囲内。気をつけよう・・
4ターン目。
やっと戦況が落ち着いてきましたね
このターンでやりたいことは、
・Sナイト3体の撃破
・チェックしてあるドラゴンマスターを釣る
・右下の戦士どもを釣る
・龍脈を使えるユニットを右下に向かわせる
こんなところです
まずは手前のSナイトをフェリシアで下から削り、カザハナ@タクミで撃破します。
ドラゴンマスターが釣れますが、防陣がゲージ最大なので弾いてくれるはずです。
右下のSナイトはそれぞれオロチ、リンカで倒し、右の戦士の範囲にはサイラス、ツバキ@オボロを迎撃の構え
サクラを再行動を使って右下に進軍させ、リンカを回復しつつ 龍脈に近づけていきます。
5ターン目。
接近したドラゴンマスターを倒し、こんな状況。
ガンズ付近にいたシーフが動きだしました!
もしかして民家を破壊しにきた・・のかな?
しかしこちらの配置は悪くなく、民家は守れそうですね
ガンズが龍脈で削る前に動いてくるとまずいので、まずはサクラをサイラスに乗せ、龍脈を発動してもらいます
予想ですが、これでガンズは突撃型になるのではないでしょうか
シーフ付近の民家は、投げ斧を持ったリンカ@スズカゼで訪問します。
反撃である程度削れるハズ
左の民家はフェリシアで訪問し、ウインド@ヒノカでDナイトを釣ります。
アクアが余っていたので、中央の龍脈を使用して、ウインドくんを再行動させてもよかったんですけど
カミラの攻撃範囲だったのが気になりました
再行動させるので範囲からは逃げられますけど、何がスイッチかわかりませんからねぇ
あっ、ガンズ動きませんでした!
とりあえずこのターンは反撃したDナイトとシーフを倒すだけにします。
次のターンでカザハナをサイラスに防陣させ、命中100%の鉄の刀を借りて ガンズを倒します。
・・・倒したあとに気がついたんですけど、まさかウインドくんで話しかければ寝返ったり・・しないよね??
中央は先ほど実行できなかった龍脈を起動させます。
先ほどのターンは余裕がありませんでしたが、このターンは余裕があり、
仮にカミラが動いてきても対処できる配置にします。
ヒノカ@ウインドで龍脈を起動し、アクアの再行動で逃がします。
カミラが8マス近づいてきても、次のターンに防陣を使って範囲外に逃げられるハズ・・
次のターンになりましたが、敵軍は動いてきませんでした。OKOK
さて次は右から攻略していきますか
まずは移動6のジェネラルを釣っていきます
ジェネラルの攻撃範囲(手槍)に本日好調のスズカゼ@リンカを針手裏剣で待機。
ヒノカの防陣に回っているウインドくんをスズカゼに引き渡し、能力を強化します
いざ敵ターン
・・・動かねぇ!!
こりゃ厄介ですね~ どうしたものか・・
いくら好調とはいえ、スズカゼを突っ込ませたら死にますからねー
では作戦を変えて、先にカミラを相手することにします
仮にこれがスイッチで、敵が全軍で動いてきても ベルカ以外はほぼアーマーですから、対処はしやすいハズ
カミラを釣るのは、やはりスズカゼです 速いし魔防がありますから!
ベルカはカザハナ@サイラスで釣っていきます。
スズカゼで削ったカミラは、ウインドくんで倒します。やっぱり戦闘会話ありましたね~
今日のスズカゼは本当に強いですね 頼れる~
これでほかの敵軍がスイッチ入ったりしませんかね
ああ、予想通りでした!ジェネラルの範囲にスズカゼを入れて正解でしたね
ジェネラルはオロチで倒し、カザハナで後衛のシーフを撃破。
後は残ったアーマーナイトと、ルーナ、ジェネラルを倒して終了ですね
ところで このルーナというユニットですが・・
どう見ても覚醒にいたあの人ですよね
公式サイトを見ると、ほかにアズールやウードがいるみたいです
「似ている」ではすまされないユニットですから、きっと何かあるんでしょうね~
そのうちわかるんでしょう
敵軍全員を倒して終了です~
章クリア後、こんな感じです カミラが事情を分かってくれたようで、ウインドくんをかばっています
これ、雰囲気的にですが・・
カミラが寝返るのか、レオン率いる暗夜軍に殺されるのか・・ そんな気がしてきました
・・・結局そんなことはなくて、反乱軍がレオンたちを撃退して帰っていきました
カミラが殺されたりしたら後味悪いですからね~ 仲間にならなかったのは残念ですが
助けてくれたユニットは実はリョウマだった、という終わり方でした。
今回も死者は出ず!よかったよかった
敵軍が突撃してくることもなかったので、やりやすい章でした
前回みたいな章は本当に勘弁してほしいですw ゆっくりやらせてくれ~って思いました
次回は覚醒のDLCをやってみようと思います。
オロチLv13→Lv15
リンカLv12→Lv14
ヒノカLv11→Lv12
アクアLv22→Lv23
カザハナLv13→Lv14
タクミLv15→Lv16
ツバキLv13→Lv14
サイラスLv13→Lv14
ウインドLv14→Lv16
スズカゼLv14→Lv15
オボロLv13→Lv15
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