私は運転、楽器を英雄連盟は、私たちは何をしても好きで最善を尽くす。LOL中で実は多くの小さい細い省エネ私たちは水準を高め、さらに戦局戦局は、たとえば刷兵、地図の意識、立ち位置など、チームメートとの関係とコミュニケーションは、敵の処理方式など。これらの面では見えないかもしれない重要だが、もし自分のレベルを高めて、決して軽視してはいけない。
補兵提案
プロの生放送を見て、観察して15分、10分の補刀数。
ユーザーモードに練刷兵を見て、自分が最もいくら刀を補うことができて。
適応自分の英雄の平Aアニメと速度。
なるべく騒擾敵と補兵との間をバランス。
の10 - 13の近接兵の経済に相当する。
ゲームの態度に最後の結果は極めて重要で、多くの英雄聯盟プレイヤー個人レベルが高いかもしれないが、態度に消極的で、よく負けるゲーム。
ゲームの態度の提案
積極的に楽観的な心理状態を保つ
自分の誤りに言い訳を
で劣勢に「遅延で死んだ」、「あなたたちにぼろぼろ、GG」、「剣聖盗んで、GG」。
出来るだけ支援、あるチームメイトをよく死や押しつぶさればどれだけ、過去彼を助け、彼の成否はあなたの成功に大きく影響。
八つ当たりしないでください(せめてチャットボックスに罵声、チャットの中で互いに噴させるだけでチームメイトの間の協力はますます悪く)
チームメイトの表現に優れた時、けちけちしないでくださいあなたの賛美。
糸をしない段階の失敗を野にプッシュ。
もしあなたは野gank前にまずとチームメイトコミュニケーションや、チームメイトに教えてブラシさん、このように彼らを未然に防ぐことができる。
地図の意識の提案
少なくとも保証ごとに一度は見終わって波清兵小さな地図。
押してもTabチームメートや敵の出装と状態。
知っている常用召喚師の技能:だしたCDは5分、転送の目か小兵のCDは5分、転送の防御塔のCDは4分、バリアのCDは3時30分、光のCDも3:30分。最初は覚えたいこれらは確かに難しいが、自然に習慣、実はただ最も簡単な数学だけだ。
もし敵を覚えられる大技のCDはよかったが、すべて英雄の大技CDが違うと、それは本当に難しい。
他の提案
違うジャンルの区別を知っている:
1 .ランクモードをかけたい競技のプレイヤーが用意した、それはゲームだけではなくて、更に1種の电竞運動。
2 .パターンマッチングは主に娯楽のためと減圧。
3。ゲーム中も極地大乱斗、カスタム、統制戦場と他のカジュアルモード。
使用Pingシステムのすべてをもたらす便利
発売1 .拳このシステムはみんなに使う
2 . Pingチームメイトの疎通させるしかない便利
「すべての人に話す禁止」
人の話のように言うだけ使い皮肉敵、正常な情況の下で、ゲームの中であなたはいらない敵とのコミュニケーションの。
しゃへい態度の悪い仲間
もしあなたのチームに癌で、それは屏蔽彼の発言、もしすべてのメンバーが互いに噴、シールドのすべての人。
挿し目
目を補助の仕事だけではなく、すべての人はすべて身につけるべき带眼の良い習慣を身につけて。
毎回家に帰っても覚えていて目を買って、少なくとも1つ。
失敗の後で提案
打GG。
発揮に優れた敵やチームメイト時賛。
通報は文明と電話を切るプレイヤー。
次の局、負けパターンマッチングに値しない怒り。
多くの人のレベルを高めることはできないため、彼らはそれを恥ずかしくてチームメートに、これは非常に賢明のない。英雄リーグは単機で、私達はゲーム中ではすべての人の楽しみを感じる。チームメイトを見たら遊びがよくないが、笑えない彼のではなく、親しい友人をプラスして教えて彼が(いいでしょう、実はこの考え方が少し無邪気)。ある程度にとって私達はすべて新米教えることは学ぶことだ、どうしてできませんか?
補兵提案
プロの生放送を見て、観察して15分、10分の補刀数。
ユーザーモードに練刷兵を見て、自分が最もいくら刀を補うことができて。
適応自分の英雄の平Aアニメと速度。
なるべく騒擾敵と補兵との間をバランス。
の10 - 13の近接兵の経済に相当する。
ゲームの態度に最後の結果は極めて重要で、多くの英雄聯盟プレイヤー個人レベルが高いかもしれないが、態度に消極的で、よく負けるゲーム。
ゲームの態度の提案
積極的に楽観的な心理状態を保つ
自分の誤りに言い訳を
で劣勢に「遅延で死んだ」、「あなたたちにぼろぼろ、GG」、「剣聖盗んで、GG」。
出来るだけ支援、あるチームメイトをよく死や押しつぶさればどれだけ、過去彼を助け、彼の成否はあなたの成功に大きく影響。
八つ当たりしないでください(せめてチャットボックスに罵声、チャットの中で互いに噴させるだけでチームメイトの間の協力はますます悪く)
チームメイトの表現に優れた時、けちけちしないでくださいあなたの賛美。
糸をしない段階の失敗を野にプッシュ。
もしあなたは野gank前にまずとチームメイトコミュニケーションや、チームメイトに教えてブラシさん、このように彼らを未然に防ぐことができる。
地図の意識の提案
少なくとも保証ごとに一度は見終わって波清兵小さな地図。
押してもTabチームメートや敵の出装と状態。
知っている常用召喚師の技能:だしたCDは5分、転送の目か小兵のCDは5分、転送の防御塔のCDは4分、バリアのCDは3時30分、光のCDも3:30分。最初は覚えたいこれらは確かに難しいが、自然に習慣、実はただ最も簡単な数学だけだ。
もし敵を覚えられる大技のCDはよかったが、すべて英雄の大技CDが違うと、それは本当に難しい。
他の提案
違うジャンルの区別を知っている:
1 .ランクモードをかけたい競技のプレイヤーが用意した、それはゲームだけではなくて、更に1種の电竞運動。
2 .パターンマッチングは主に娯楽のためと減圧。
3。ゲーム中も極地大乱斗、カスタム、統制戦場と他のカジュアルモード。
使用Pingシステムのすべてをもたらす便利
発売1 .拳このシステムはみんなに使う
2 . Pingチームメイトの疎通させるしかない便利
「すべての人に話す禁止」
人の話のように言うだけ使い皮肉敵、正常な情況の下で、ゲームの中であなたはいらない敵とのコミュニケーションの。
しゃへい態度の悪い仲間
もしあなたのチームに癌で、それは屏蔽彼の発言、もしすべてのメンバーが互いに噴、シールドのすべての人。
挿し目
目を補助の仕事だけではなく、すべての人はすべて身につけるべき带眼の良い習慣を身につけて。
毎回家に帰っても覚えていて目を買って、少なくとも1つ。
失敗の後で提案
打GG。
発揮に優れた敵やチームメイト時賛。
通報は文明と電話を切るプレイヤー。
次の局、負けパターンマッチングに値しない怒り。
多くの人のレベルを高めることはできないため、彼らはそれを恥ずかしくてチームメートに、これは非常に賢明のない。英雄リーグは単機で、私達はゲーム中ではすべての人の楽しみを感じる。チームメイトを見たら遊びがよくないが、笑えない彼のではなく、親しい友人をプラスして教えて彼が(いいでしょう、実はこの考え方が少し無邪気)。ある程度にとって私達はすべて新米教えることは学ぶことだ、どうしてできませんか?