タイトルはドリームキャストのロゴの書き方です。
もし直ぐにピンときたらすごいセガ通です。(笑)
前回に引き続き
レトロゲーム機の清掃&稼動チェックを行いました。
今回はSEGA最後のコンシューマー機ドリームキャスト(以降DC)です。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/0a/5d/0a1ac330ea443fd2aeba28969f183ac5_s.jpg)
ディスクの蓋は非純正パーツに変えてしまってあります。
本体のサイズは今見てもかなりコンパクトです。
当時ゲームは3D物が多くなって来て、
セガサターン(以降SS)は、プレイステーション(PS)に押され気味、
そんな中セガが次世代ゲーム機として発売したのがドリームキャストでした。
1998年11月27日発売
初期価格は情報が見つかりませんでしたが、確か¥39,800-とかだったような気がします。
ソニーの次世代機プレステ2より先に発売されましたが、
DVDの再生、初代PSの互換性などのアドバンテージも効いたのかPS2に敗れてしまいました。
セガの最後のゲーム機になってしまいました。
さびしい限りです。
正直この時期のゲーム業界が一番元気で面白かったと自分は思います。
さてさて肝心のドリームキャストですが、
ハードウェアーの特徴は
サターン同様でCPUは2個搭載されていて
サウンド用のCPUも別途搭載
さらに3Dグラフィック用にNECのPowerVRチップが搭載されていました。
基本OSがWindowsCEということもあり、
この時期セガではDCからWindowsPCに移植されたゲームも結構ありました。
またインターネットがネイティブで対応していて、アナログモデムが標準で搭載されていました。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/21/6c/3e7f01a1647f7edff51993556949b955_s.jpg)
セーブデータ用のビジュアルメモリーと
ぶるぶるパック(コントローラー用バイブレーション)
ビジュアルメモリーはミニゲームも出来た。
電池無しでも使えたが、電池を入れれば単体でミニゲームも出来た。
ただ、電池の消耗はやたら早かった。
ソフトの媒体は、DC専用フォーマットのGD-ROMと言う特殊な形式で、
ディスク内側にはCDフォーマット部分があり
ディスク外側は高密度なっていて最大で1GBのデーターが入るような仕組みなっているそうです。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/4e/29/f3a50332640f39fd1916eef93d374fc8_s.jpg)
軽く掃除の為開けました。
当時はゲーム機もMade in Japanがまだ多かったです。
SSに比べるとかなり詰め込んであります。
開発時のコードネーム「KATANA」の文字も、
大阪弁の「勝たな」からきているそうです。
また当時のゲーム機では珍しく、冷却ファンが備わっていました。
ソフトもSSの性能では移植できなかったような3Dのゲームが沢山移植されました。
解像度はVGA止まりでしたが、秒間60フレームのゲームも結構出てきていて、
今遊んでも違和感無く遊べるものも多いです。
性能自体は一部ではPS2より速いと言われていました。
メモリーなどもDCの方が優れている言われていましたが、
それだけでは駄目だったということです。
ただこのハードも発売開始から15年もたっているので、
今のハードウェアーと比べてしまうと、
たぶんNintendo 3DS 辺りの方が高性能だと思います。
なんとなく計ってみましたが消費電力も控えめの実測20Wでした。
(ちなみにサターンは実測11Wでした。)
初期型PS3の実測消費電力はゲーム時200W近いです。
実は昔の方がエコロジーです。
持っている中から印象に残っていたソフトを何本か紹介します。
デイトナUSA2001
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/24/b1/173d8bf0d2f7258d947592c28232706b_s.jpg)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/46/b0/966d5b0cd21405cf93201fc3bd30c48c_s.jpg)
SSでも2本出ているタイトル
DCに再移植より完成度が上がっているうえに、オリジナル要素満載でネット対戦にも対応していました。
解像度を除けばPS3版より出来は良いと思います。
(窓が透き通って車の中が見えるのはこれが唯一だったと思います。)
個人的には昔ゲームセンターであったマイナーな「デイトナUSA2」を移植してほしい…
(PS4で出ればPS4買ってしまうかも)
このゲーム知っている人はドリキャス通
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/1b/8e/7273bbcc99dec66b43e14fa6742eed0f_s.jpg)
マイナーなだと思いますがジャンルはたぶんバカゲーです。
他のゲーム機にも移植されていない名作も結構あります。
ちなみにこの画面だけでゲームのタイトルが分かる人はかなりのドリキャス通だと思います。(笑)
自分の中では結構思いで深い名作です。(^^;
(正解は一番下の方)
ルマン24アワーズ
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/7c/e4/cfc6e96f2e9e2b5390d626eeb5dca8af_s.jpg)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/55/22/4f432d0f9c9f46b13df404d7890f59f4_s.jpg)
当時結構元気だったイマジニアのソフト
海外からの移植タイトルみたいですが、
個人的にはDCで最高峰のグラフィックのレースゲームだとおもっています。
(リプレイ画面を撮ったので少しブレてしまっています。)
デッド オア アライブ2
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/00/85/2326ff72aeebc49313c85d3966206f5d_s.jpg)
3D格闘ゲームの描写もだいぶ進化しました。
スペースチャンネル5 パート2
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/66/12/835848bd811e299a3f1968594cc61add_s.jpg)
セガらしいのりのゲームです。
DC版は通販限定だった気がします。
PS3にも移植されているほど、人気のタイトルです。
移植版は解像度以外はほとんど変わらず。
サクラ大戦、バーチャファイター3th、セガラリー2など
SSでは移植が難しかったタイトルや、
続編の物が比較的多かった気がします。
良い思い出です。
ちなみに正解は 「イルブリード」、ショック死などがある、命がけのお化け屋敷という変わった設定のゲームです。
限定のエリコフィギュアも何気に出てきました。(笑)
もし直ぐにピンときたらすごいセガ通です。(笑)
前回に引き続き
レトロゲーム機の清掃&稼動チェックを行いました。
今回はSEGA最後のコンシューマー機ドリームキャスト(以降DC)です。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/0a/5d/0a1ac330ea443fd2aeba28969f183ac5_s.jpg)
ディスクの蓋は非純正パーツに変えてしまってあります。
本体のサイズは今見てもかなりコンパクトです。
当時ゲームは3D物が多くなって来て、
セガサターン(以降SS)は、プレイステーション(PS)に押され気味、
そんな中セガが次世代ゲーム機として発売したのがドリームキャストでした。
1998年11月27日発売
初期価格は情報が見つかりませんでしたが、確か¥39,800-とかだったような気がします。
ソニーの次世代機プレステ2より先に発売されましたが、
DVDの再生、初代PSの互換性などのアドバンテージも効いたのかPS2に敗れてしまいました。
セガの最後のゲーム機になってしまいました。
さびしい限りです。
正直この時期のゲーム業界が一番元気で面白かったと自分は思います。
さてさて肝心のドリームキャストですが、
ハードウェアーの特徴は
サターン同様でCPUは2個搭載されていて
サウンド用のCPUも別途搭載
さらに3Dグラフィック用にNECのPowerVRチップが搭載されていました。
基本OSがWindowsCEということもあり、
この時期セガではDCからWindowsPCに移植されたゲームも結構ありました。
またインターネットがネイティブで対応していて、アナログモデムが標準で搭載されていました。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/21/6c/3e7f01a1647f7edff51993556949b955_s.jpg)
セーブデータ用のビジュアルメモリーと
ぶるぶるパック(コントローラー用バイブレーション)
ビジュアルメモリーはミニゲームも出来た。
電池無しでも使えたが、電池を入れれば単体でミニゲームも出来た。
ただ、電池の消耗はやたら早かった。
ソフトの媒体は、DC専用フォーマットのGD-ROMと言う特殊な形式で、
ディスク内側にはCDフォーマット部分があり
ディスク外側は高密度なっていて最大で1GBのデーターが入るような仕組みなっているそうです。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/4e/29/f3a50332640f39fd1916eef93d374fc8_s.jpg)
軽く掃除の為開けました。
当時はゲーム機もMade in Japanがまだ多かったです。
SSに比べるとかなり詰め込んであります。
開発時のコードネーム「KATANA」の文字も、
大阪弁の「勝たな」からきているそうです。
また当時のゲーム機では珍しく、冷却ファンが備わっていました。
ソフトもSSの性能では移植できなかったような3Dのゲームが沢山移植されました。
解像度はVGA止まりでしたが、秒間60フレームのゲームも結構出てきていて、
今遊んでも違和感無く遊べるものも多いです。
性能自体は一部ではPS2より速いと言われていました。
メモリーなどもDCの方が優れている言われていましたが、
それだけでは駄目だったということです。
ただこのハードも発売開始から15年もたっているので、
今のハードウェアーと比べてしまうと、
たぶんNintendo 3DS 辺りの方が高性能だと思います。
なんとなく計ってみましたが消費電力も控えめの実測20Wでした。
(ちなみにサターンは実測11Wでした。)
初期型PS3の実測消費電力はゲーム時200W近いです。
実は昔の方がエコロジーです。
持っている中から印象に残っていたソフトを何本か紹介します。
デイトナUSA2001
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/24/b1/173d8bf0d2f7258d947592c28232706b_s.jpg)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/46/b0/966d5b0cd21405cf93201fc3bd30c48c_s.jpg)
SSでも2本出ているタイトル
DCに再移植より完成度が上がっているうえに、オリジナル要素満載でネット対戦にも対応していました。
解像度を除けばPS3版より出来は良いと思います。
(窓が透き通って車の中が見えるのはこれが唯一だったと思います。)
個人的には昔ゲームセンターであったマイナーな「デイトナUSA2」を移植してほしい…
(PS4で出ればPS4買ってしまうかも)
このゲーム知っている人はドリキャス通
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/1b/8e/7273bbcc99dec66b43e14fa6742eed0f_s.jpg)
マイナーなだと思いますがジャンルはたぶんバカゲーです。
他のゲーム機にも移植されていない名作も結構あります。
ちなみにこの画面だけでゲームのタイトルが分かる人はかなりのドリキャス通だと思います。(笑)
自分の中では結構思いで深い名作です。(^^;
(正解は一番下の方)
ルマン24アワーズ
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/7c/e4/cfc6e96f2e9e2b5390d626eeb5dca8af_s.jpg)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/55/22/4f432d0f9c9f46b13df404d7890f59f4_s.jpg)
当時結構元気だったイマジニアのソフト
海外からの移植タイトルみたいですが、
個人的にはDCで最高峰のグラフィックのレースゲームだとおもっています。
(リプレイ画面を撮ったので少しブレてしまっています。)
デッド オア アライブ2
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/00/85/2326ff72aeebc49313c85d3966206f5d_s.jpg)
3D格闘ゲームの描写もだいぶ進化しました。
スペースチャンネル5 パート2
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/66/12/835848bd811e299a3f1968594cc61add_s.jpg)
セガらしいのりのゲームです。
DC版は通販限定だった気がします。
PS3にも移植されているほど、人気のタイトルです。
移植版は解像度以外はほとんど変わらず。
サクラ大戦、バーチャファイター3th、セガラリー2など
SSでは移植が難しかったタイトルや、
続編の物が比較的多かった気がします。
良い思い出です。
ちなみに正解は 「イルブリード」、ショック死などがある、命がけのお化け屋敷という変わった設定のゲームです。
限定のエリコフィギュアも何気に出てきました。(笑)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/thumbnail/79/fd/ca61443ee4733761e3b5fb489986ce6d_s.jpg)