閑散広場の立て札

ゲームとか漫画とかについて書く、というブログであったはずですがさて・・・

耳がジンジン頭がガンガンウッウッ息が息が!

2006年06月26日 11時36分40秒 | 日々のよもやま
というわけで。
風邪ひきました;_;
あーちょっとこれでバイトの休みを動かしてもらったので、火曜のドーム行けないです。うーんうーんセンコロのインカムが><

まーインフルエンザじゃなかっただけでも良しかな。なんか今夏のインフルエンザが流行ってるらしいからね~。
ひとまずそれだけ。近況報告でした。
さ、寝よ……。
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混沌(カオス)を越えて終末が近づく

2006年06月23日 12時17分34秒 | 日々のよもやま
最近更新速度がえらいことになってきたなあ……。
書くネタはあるんだけど、いかんせん時間とやる気がねえ~。

そんなわけで溜まったネタの蔵出し。

最近自分の周囲で宇宙刑事ギャバンが微妙なブームになってるようで、そんな中奥道後周辺を車で走っていた際、ふと目に入ってきて思い出したモノ。

電車の車両を改造して、食堂にしているメシ屋さんなのですが、まあそれだけなら別によくある話。

横から見るとこんな感じ(クリックすると大きくなりますよっと。画像かなりでかいんで、携帯では見ることをオススメしません)

ま、フツーなんですが、これを正面から見ると、



ギャバン号

ちょいと字が削れて見づらくなってますが、まあなんか、ギャバン号らしいんです。
なんでやねんって? 知らんがなw 
中入ったことないしねえ。一体どんな好きものがこの食堂を経営しているのか??
中入ってカウンター座ったら、注文聞かれるよりもまず先に若さとは何だ?とか訊かれるんだろうか、どきどき。

まあ、横から見たとこでも、窓に人々のイラストが描いてあったりして、若干パラダイス物件のかほりがするんですが。

ちなみにここからは少し山を下って、石手寺の近くに深夜営業の飲み屋があるんですが、

そこはこんなの。


著作権なんかしらねーよw

てゆかこんなドラえもんに「交通安全」とか言われてもなあ…w 右側の詩(?)に「みつを」って書いてあるけど、これってほんとにあいだみつをの詩なのか?w なんかちょっと違う気がするんだが……w

まあなんかこの辺は少々無法地帯なんかもしれないと感じた次第。
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いろいろと書き並べ(主にゲーム)

2006年06月18日 13時21分08秒 | 日々のよもやま
■その1
阪神の藤川が、清原を直球のみで3球三振に切ってとったそうで。
あっはっは、変化球投げられるまでもなく討ち取られちゃいましたか清原さんw
阪神ファンではないけど、昨年つけられた言いがかりに実力でもって返す藤川の男気と実力に感服ですわ~。


■その2
どこでもいっしょのレッツ学校を買いました。
うん、いいね、面白い^^
今流行りのちょっと脳を鍛えるタイプのミニゲームとかも入ってて、まーなかなかいい具合。
前作のどこいつは、最初のポケビと別れたあと、2代目のポケビと付き合ってたんだけど、結局最初のやつを忘れることができず(2代目にその代役を求めることができず)4月中旬に触ったきりでやってないっす…。って何この人間の彼女を相手にした時みたいな反応はw
ハマってたと言えば聞こえはいいが、客観的に見るとキショいな……。


■その3
ちょいと情報出てから遅れましたが、PSUの発売日が8月31日に決まりましたな。
うーん、ちょっと遅いような、もうちょい早ければいいのにと思うような…。まあまだMH2をなんとか楽しめているし、8月末なら夏休みが終わってからになるので、お厨房さんの数は減りそうで、それはそれでいいかな…^^;
なんか体験版を無料で抽選で配布するそうで、これにも一応申し込んでおくかね~。
って、ただちっと不安になるのは、予約ってまだ生きてんのか!? ってこと。
いや、予約特典のために当初言われていた発売日、2月24日(だっけ?)に合わせて、1月の中頃には予約しといたんだけども。
まだ店側は感知してんのかなこれ…w てゆか予約特典とかほんとにちゃんと配られるの?
今度念のため確認しとくかなあ。うーん、レッツ学校買いに行った時聞いとくんだった。


■その4
同様にちょっと前の話でまあどうでもいいことなんだけど。
現在ファミ通が20周年だとかで色々特集組んでますな。んで、その中で、シューティングの進化のルートを表した表があったのですが。

「対戦シューティングの進化」
【ティンクルスタースプライツ】
   ↓
【旋光の輪舞】

って、チェ、チェンジエアブレードは…(涙)
どうせ対戦STGたって3つしか無いんだから、その間に一つくらい挟んでくれたってさあ…;_;
まあ、忘れられてたんじゃなく、誌面の都合で泣く泣く省略した、っていうふうに脳内で変換しとこ……。
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久々にセンコロの話

2006年06月18日 12時35分49秒 | 旋光の輪舞
今日はセンコロ関東大会最終日。とはいえ遠征するわけでもなし、自分の生活には全然変化ないな……。

と思いつつ。

うおおお! 元広島勢の香々君が秋葉原予選で3位に入ってるじゃねえか!!! しかもファビAで!!
すげーえ……。

まー、遠征で何度か会ってちょいと話したくらいだから、広島の人間でもない自分がコメントするのは筋違いなんだろうけど、しかしまあ自分の知ってる範囲の人が活躍する姿を見るのは、なーんか嬉しいやねえ。

関東大会、自分にはもう関係無いけれど、誰が勝つのかっていう結果だけには興味津々。今晩W杯の日本代表の結果報告とともに、楽しみにしておきますか~。


さて、久々にちょっと攻略っぽいネタでも書いてみようかな…。
最近はちょっとミカBにはまり気味なのです。まあ自分も、京都予選に行った時に見た、うた氏の動きに感化されたクチなのですが~。

そいでもって櫻子Aを使っている時に、チャンポのダッシュスイートへの反撃方法として、スイート突進を横に避けたと同時に近接に移行し、近接ダッシュでチャンポの後をギューンって感じで追いかけて、格闘を入れる、というのを運良く決まれば入れてたりしたのです。
スーパーアーマー状態を利用して、スイートで撒き散らす弾を蹴散らして、ダッシュスイートの終わり際の隙に近接を入れるのですな。正直バクチなんですが、うまく行けば安定した反撃方法の無いダッシュスイートに対しての、ダメージと一緒にゲージも減らせるという結構美味しい反撃になるし、まあなんか見た目にかっこいいしw

って、関西行った時はダッシュスイート当てるのが上手すぎて、そもそも回避もできなかった奴なんで何言ってやがるなんですが~(--;

んで、話は戻って、ミカ。
櫻子を使用した時のみ使っていた上記の反撃法なんですが、いやこれ、ミカのほうが安定してできるかも??
櫻子だと近接ダッシュは速いものの、そこに移行するまでに長めの硬直時間があるので、その時に弾食らって近接に移れず……ってことも多々あったわけなのですが(マイン上で近接に移行すればいいんじゃね?とか妄想したりもしましたが)移行までが即座に出来るミカなら、ひょっとしてかなり安定してやり過ごせるかも?

近接の誘導性能と移動速度や距離の問題もあるので、安定して反撃が叩き込める、というところまではいかないかもだけど~。
少なくともダッシュスイートされてるだけで蹂躙される、という現象は無くなるんじゃないかとちょっと期待。
ってまあミカBなら、バリアMとミッソーをざざっとばら撒くのが手っ取り早いんだけど。

んでまあミカBはやっぱバリアMだすなあ。
この即効性とミカB自体の機動力の高さと、この二つに慣れたらミカAの動きが鈍重に感じられてしまうことったら!
とりあえずざざっと、ていう攻撃がミカAに無いんよなあ。そりゃミカAならではのいい攻撃もあるんだけど、即効性に関してはミカBのバリアMに比肩する攻撃は無いんだよなあ…。

しかしミカBは確かに楽しいね、こりゃ。汎用力の高さから、相手キャラがなんであれ、とりあえずミカBで挑んでみたくなる。あとは自分の腕次第、って部分が、全キャラ中一番比重の大きいキャラなんじゃないかなこれ…。
つっても詰んでる組み合わせはあるんだけど(--;

てかなんか最近、俺は櫻子よりもミカのほうが向いてんじゃないかって気がしてきた…。まあ元々標準的な性能のキャラが好みだったんだけど…。

SP、櫻子Aが相変わらずの強キャラで、ミカがいい具合に調整されてたら、本格的にミカに乗り換えるかも……。
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中田英って本当に上手いの…?

2006年06月13日 11時50分32秒 | 日々のよもやま
日本\(^o^)/オワタ !!!

いや何が終わったってW杯ですよW杯。
いや、別に負けるのはいいんだ、負けるのは。
しかし、ちょ、あんな負け方は無いだろう!(@_@;

とはいえリアルタイムで観てたわけではないのですけどね。
昨日も普通にバイトでしたから、しかもきっかり22時からバイトだったから、ちょうど観れねえぜちくしょう! っとバイト行く前は思っていたのですが。

いや、これ、リアルタイムで観なくて良かったと思う、マジでw
リアルで観てたらおそらくガッカリ感が凄まじいことになってたと思う…。

事の結果を知ったのは、携帯のスポーツサイトにて。
バイトの隙を見てちょくちょく携帯で速報を見ていたのですが、最初に見た時前半終了で1対0。
おー勝ってるじゃん。W杯でやたらテンション高くなってた女の子の客とか入ってきて、なんだかなあw
次に見た時、後半35分終了で引き続き1対0。
お、これ勝つんじゃね??
しばらく間を空けて、とりあえず日本代表の勝利報告でも読んでみるか^^ と三度目の覗き見。
1対3。
ハ!!?!?!?!

ちょ、ええ!? どういうこと!?!
後半38分に同点にされて、43分に逆転されて、更にロスタイムの46分に3点目!?
うわ、ちょ、そんな馬鹿なw
いや、「w」なんて付けるとこじゃないと思うんだけど、いきなりの出来事に思わず半笑いになっちまいましたよw
あり得んだろう普通! サッカーの試合でラスト10分で3点入れられるなんて!!

まあ過ぎたことは仕方が無いし……まだあと2試合あるけど……。
でも、終わっただろうなあこれ…w なんかこれと同じこと、野球のW杯の時にも書いたけどさ…w

しかし、ちょっと話は変わるけどさ。前々から思ってる疑問なのです。
中田英ってそんなに上手いの??
いやそりゃめっちゃ上手いんだろうと思いますけど、なんだか、なんだろうねえ、彼のパスはなんか無責任に感じる。
ただの素人目線で申し訳ないですが、彼のパスから見える思考は、「いいパス出してやるから決めろよお前ら」って感じがするっていうか…。

なんだかね、彼が海外でプレーしていて、その映像が日本のニュースでも数多く流されて、キラーパスの中田! ってイメージが植えつけられてるけど、そのパスからシュートが決まったってシーンは殆ど見たことが無いのですが。

確かになんか惜しいとこには蹴ってるんです。でも肝心のFWが追いつけなかったり、ゴール近くにボールは回ってるんだけど、でもそこからシュートを決めるのは無理があるだろうって思ったり。
キラーパスを演出! と言えば聞こえはいいけど、ほんとにそれって有効なパスなのか? っていう疑念がだいぶ前からちらほら。
シュートが決まらなかったら、どんなにキラーパスっぽいパス送ったってしょーがないんじゃないの??
ま、彼の仕事はパスを送るだけじゃないから、その点だけを抜き出してどうこう言うのはちょいとアレだけど。

最高のパス出してやってるのに、それに追いつけない、ゴールまで持っていけないお前らが悪いんだよ、って、なんだかプレーの端々から見える気がするのよなあ。
結局ゴールを揺さぶることのできないパスは、果たして本当に最高のパス、キラーパスなのか、と。
本当はもっといいパスのルートがあるのだけど、中田はその本当の最高のパスを送れないのでは…? その辺を見透かされていて、海外のチームでは出番が無く、殆ど補欠で過ごすことになってんじゃないか…? なんかそんな疑念が、ず~~~っと晴れることが無いんだよなあ…。

まあなんだ、釜本氏曰く、昔のFWは(少なくとも氏本人は)「俺が決めてやるから俺にパスを出せ!」という気持ちでプレーしていたという。
最近は「決められるパスを下さい」って感じになってるのか、それともMF側が「パスは出してやるから後はお前らでなんとかしろ」になってるのか…。なんだかこの辺の心情の違いが、日本の慢性的な決定力不足の一因になってるんじゃないかと杞憂杞憂。いや、今のFWも「俺が決めてやる!」って気持ちでプレーしてんのかもしれないけどさ。

とりあえず個人的には、日本代表に中田英は要らんのじゃないか? って思うわけですが。
まあサッカー素人だからわかんね^^;
とりあえずあと2試合ですな~。
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TATSUJINの達人

2006年06月10日 20時18分56秒 | ゲームいろいろ
少し昔にMD版TATSUJINのサントラの話をぜくすさんから聞いたことがありまして、んで最近また少しその話が出てきたので、ついで任せに欲しいんですよ~っとおねだりしたところ、今回快くコピー版をゴチになりました!

って、え? メガドラ版の達人のサントラなんて出てないだろ、って?
はい、出ていません。そしてこのゲーム、サウンドテストもついていません。ポーズ中にも曲が流れるなんて仕様もありません。

んじゃらばどうやって録ったのか!?

って、その辺の事情にほぼ無関係の自分が、あまり勝手にここで語るのもあれなので少しだけ説明させていただきますと、ぜくすさんのご友人が、ゲーム中に流れてるBGMを直録りして編集されたのだそうです。
直録りっつったって、あのゲーム弾撃ったら効果音混じっちゃうじゃん? ですから当然、パシフィスト状態です。
そうは言ったって後半面とか弾撃たないとまず無理じゃん? そこがこの超労作のみそ、なんと弾を撃たずに録れた部分を切り取って、部分部分を繋ぎ合わせて編集し、一つの曲に仕立て上げたそうなのです。

ってそれ、言葉で書けば一瞬だけど、一体どれだけの労力が必要になる行為なんだ…。普通やろうと思えばやれる環境があっても、気が遠くなって実行には移しませんよw

そうして出来上がったものを頂いた此度のサントラ。
素っ晴らしい!!!
とても切り貼りしたとは思えない、とても滑らかに、あのなんとも言えぬ哀愁漂うBGMが奏でられている!
ああもうこれで5面の曲とか聞きたい放題ですよw 曲だけ聴きたくてもショット音と爆音がどうしても混ざってしまって、そもそも自分の腕では1ループしっかり聞くのも一苦労という状態で、やきもきしていた気持ちが晴れ渡るようですわ……。
メガドラ特有のテンポの速い1面や、とてもボスの曲と思えないボス曲なんかもかなり好きなのですが、これらも当然聞き放題。

世の中に人知れず存在する、職人のワザと心意気に乾杯です。
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首領の働き蜂

2006年06月10日 19時51分17秒 | ゲームいろいろ
今月号の電撃プレイステーションの表紙に「特報! カオスフィールド」の文字が!!
あぁんコラ電プレ、あんなクソシュー特報に持ってくるたあどういう了見じゃコラァ!!
と思ってページを開いてみるも、カスフィールドの記事などどこにも無く。代わりにカオスウォーズっていう、まあ電プレらしいゲームの記事が。
ああ、なるほど、そういうことね…w
つーか表紙を担当した人の頭の中では、カオスとくれば次にフィールドが来るようにインプットされてたんだろーか。どこのマイルストーンの回し者だよw

昨日はドームに行って、センコロやらずに5時間ほどぶっ続けで首領蜂(--;
いや、うん、飽きない。下にも書いたけど、プレイのたびに新しい発見があるもんだから、次はこれ試してみよう! って動機が出てきて、どうにも止められない。
1、2面のパターンは結構出来てきた感じ、かなあ? 繋がれば2面クリアで400万は越えそう。
3面以降はまだまだ未知数。とりあえず1周1500万くらいなら出ました。
うーん当分まだまだ楽しめそう。
つーか現状3面以降いらんから、2面クリアしたら1面に戻るような仕様を俺にくれw
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ジャスト国防シャウト!

2006年06月08日 16時11分02秒 | ゲームいろいろ
ボスが死にかけた時、どうしてもこう言ってるように聞こえる…(--;

最近ちょっと首領蜂に再び開眼気味。開眼ゆーても上達したってわけではなく、面白さを再確認したって意味なんだけども。

んで、あまりにも面白くてプレイしたくてたまらなかったので、バイト終了後ドームまで移動して、開店まで車の中で寝て過ごして、開店と同時に駆け込むことにしましたw
いや、一旦家に帰ると、どうにも体がお休みモードに入るので、再度外出するのが億劫になるし、ドームまで結構距離が離れてしまうので、そういう点も含めてちょっと。

そーいうわけで車の中で朝飯食ったら、開店まで2時間ほど仮眠。しかしさすがにこの2時間、何やってんだろうなあ俺的感想が心中ぽつりぽつりとw

で、まあ若干寝過ごしながらも、ドームに入って早速プレイ。いや、朝のゲーセンは空いてて気持ちがいいね^^;

そいでもって首領蜂。
やぁっぱ面白いね、これ…。
続編群に比べるとコンボが圧倒的に繋がらないので、爽快感が薄いんじゃ?と思うけど、そんなこたあ全然なく、逆に絶対コンボが途切れるようになっている分、何度もコンボを繋ぎきった達成感を味わえる。
少々極端な話、全繋ぎ可能だと「コンボを繋ぎきった!」ていう達成感は、ステージの最後に1回きりしか味わえないのな。どんなにヒット数を伸ばしても、途中で途切れたら「コンボミスった…」ていう脱力感しか出てこないわけで。

どんなに頑張っても絶対途切れる場合だと、逆説的で妙な感覚だけど、繋いだ達成感が道中何度もやってきてくれる。

コンボシステムの快感は、伸びていくヒット数とそれに伴って増える得点だけではない。「繋いだ!」ていう達成感も重要な要素なんじゃないかと。
これが初代首領蜂にしかない、後のシリーズが忘れてしまった爽快感のエッセンスの一つなんじゃないかな~。

なんか頭がうまく働かないので、文章解りづらいな、ごめめ。
もちろんヒット数が伸びれば達成感も比例してアップするんだけど、何も考えずに出来る100ヒットと、すごく難易度の高い30ヒットでは、後者のほうが達成感が高いってのもあるんじゃなかろうか、と。

まあさて。
偉そうなこと言ったけど、腕のほうはヘッポコです(--;
まあでもヘッポコなりに楽しんでおるわけで、なにせちょっと工夫して危険を冒せば、得点がグンとアップするわけで、どーも欲張りすぎて死にまくりですわ~。
こないだ久々プレイ1回目で2週目2面まで行けたのに、1週目の3面とか4面あたりで死ぬ死ぬ…@~@
しかし1プレイ毎に「ここってこうすればイイじゃん!」ってのがどんどん見つかってきて、うーんやばいやばい。発売から11年を経たところで、また首領蜂にハマりそうです。
てゆかこうして見直すと、昔の俺のパターンってほんと適当やったんやなあ…。

てか実験を込めて朝から行ってみたんだけど、やっぱちょっと、体がしんどい…かな~w
案外いけそうなら、センコロSPが出たらこれを常態化しようかと思ったんだけど、うーんどうだろ。
あ、エグゼリカはなんか上手い子のプレイを観たので、なんかお腹いっぱいw 当分後回しかの~。

とりあえずしばらくは、ドーム行ったら首領蜂ですな~。
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だいぶ間が空いたなあ…

2006年06月08日 15時34分48秒 | 日々のよもやま
なんか段々書くこと無くなってきたかな~。ぼちぼちと自分の考え方とか考えてることとか露出させてきたので、一通り自己顕示欲が薄れてきたのかも。
ブログ書く暇があるならついついモンハンやっちゃうし(--;

そんなこんなでのろのろしてたら、いつの間にかセンコロの四国スレが1000まで埋まってたし!><
ちくしょー! 俺も埋め作業に参加したかったぜ!!

なんかサッカーのW杯が9日から始まるとかで、ほうほう9日か……ってもう明日じゃん・_・;
なんか、いつの間に!?って感じだなあ。まー前にもなんかで書いたと思うけど、夜中にオリンピックだとかなんとか、スポーツの祭典やってるのをテレビで見るのってなんか好きなので。しばらく最適な暇つぶしができそう。
とりあえずまあ日本は……うん、あんま期待しないほうがいいだろうな、とw

モンハンの話が出たけど、最近はオンに主に昼に入ってるのですわ。野良でやるのもまあ楽しいんだけど、無印時代から出来た友人は、殆どみんな深夜帯だったので、昔馴染みのフレとやる機会が最近無いのはちょいと寂しいところ…。
まあ笛の扱いは段々上達してきたようなw

うーん、なんかやっぱ内容が薄いな…。首領蜂のことでも書くか。
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プレイ童夢

2006年06月03日 17時40分41秒 | ゲームいろいろ
昨日はちょっと久々になったドームへ。

行ってみるとおおう、弾銃フィーバロンが入ってるじゃないか! 基盤2枚差しで、切り替えてみるとそっちには首領蜂!!
いやっはーついに首領蜂入ったんだ! 前々からもう一度アーケードでやりたいと思ってたんだよなあ~。

他にも見回ってみると、ほう、入荷しないと言われてたエグゼリカがちゃんと入ってる。インストとデモ画面を見て、ふむ、はあ、ほう。
よし、じゃあ首領蜂やるかw

うーん、やっぱ首領蜂は面白い。てか個人的には蜂シリーズの中では結局これが一番面白いと思う…。てゆーかケイブシュー全部の中でもこれが一番面白いようなw
コンボが後発のシリーズに比べたら繋がらないんだけど、全繋ぎが基本、なんてことにならない分、適度に集中力を切らしながらでもプレイできるんだよね…。てか全繋ぎだと得点の高い敵に対して有難みが無いんだけど、要所要所のコンボを成立させていく初代くらいの繋がり方だと、この点高い敵を基点にしてコンボを! って感じになるから、雑魚一体一体の価値が高いんだよね(と思うんだけど)

なんかそのせいか、後発に比べて道中のメリハリが効いてる気がする。
これからもぼちぼちやっていきたいけど、週2ペースのゲーセン通いでどこまでやれるかなあ。

さて。
そんじゃまあエグゼリカw

って、これ。
あれ??
面白いぞw
童のくせに生意気な!w

つーかこれやってて、なんかデザエモン2に入ってる大王P!を思い出しちゃいましたよw
どうにも立体感の無いぺったんこなポリゴン具合が、なんかデザ2のポリゴン機能を彷彿とさせるわ…w
でもって戦車に空中物をぶん投げて連爆とか。
もうどうにも閃激ストライカーを思い出さずにはいられないw
嗚呼~連綿と続く大王血統よ。

聞いた話によると、PS2の紫炎龍エクスプロージョンと設定的に繋がりがあるとかで?
なんだかねえ、ほんとに、こんな超嗜好層が狭いところで、ファンの気持ちが解ってるじゃないの童ってば!w
センコロSPが出るまでのいい暇つぶしになりそうやわ^^
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