
2011年内のサービス開始を予定していた「ファンタシースターオンライン2(PSO2)」。
しかしαテストで多数の要望が寄せられ、それらを取り入れるためにスケジュールを見直すことになり
サービス開始は「2012年予定」となってしまいました。
新しいスケジュールでは「α2テスト」を2012年初頭に予定しており、そこでまた新要素を試すようで
その後、(オープン)βテストが挟まれることも考えると、製品版のサービス開始時期は早くても春頃
新要素の完成度によってはさらに遅くなりそう。
こうなるとYSO団としてプレイするゲームは、既存のゲームでは引き続きMHP3や
マッチングが改善された後のダークソウル、新たなゲームとしてはドラクエ10のβテスト、
もしくは年末発売のゲームからピックアップしていくことになるか?
話をPSO2に戻して、αテストのレポートを見てみよう。
→αテストレポート(PSO2プレイヤーズサイト)

女性キャラ率たかっ! 製品版でもバスト調整を楽しむ人があふれそうだ。

ユーザーからもっとも寄せられた要望はUI(ユーザーインターフェイス)関連。
自分が送った要望もUI関連だったんで、改善を求める声が大きかったのは分かる。
次に、具体的な要望と改善のページ。
→αテスト要望対応について(PSO2プレイヤーズサイト)
改善点は多岐に渡っており、製品版の大幅延期もやむなしといったところだけど
その中でも一番注目した点はコレ。
-------------------------------------------------------------------------------------------
[要望]
マルチパーティークエストにて、任意に特定のプレイヤー同士や、特定のパーティー同士だけで遊べるようにして欲しい。
[対応]
マルチパーティークエストを開始する際に、任意で新規にルームを作成して、パスワードを設定できるようにいたします。
-------------------------------------------------------------------------------------------
マルチパーティクエストとは、複数のパーティが合流し、最大12人で挑めるクエストのこと。
この回答を見る限り、YSOメンバー全員でクエストに挑むことも可能になるか?
これで「集まった人数が5人の時」でもプレイしやすくなりそうで、なかなかスバラシイ。
とりあえず、こういったいい方向に改善されるなら、サービス開始が多少遅れても問題ナシ。
開始から1年経ってもテスト状態を抜け出せないよりは、完全な形でのサービスインに期待!
【関連記事】
・【PSO2】ファンタシースターオンライン2 αテストの感想を書いてみたよ日記。
しかしαテストで多数の要望が寄せられ、それらを取り入れるためにスケジュールを見直すことになり
サービス開始は「2012年予定」となってしまいました。
新しいスケジュールでは「α2テスト」を2012年初頭に予定しており、そこでまた新要素を試すようで
その後、(オープン)βテストが挟まれることも考えると、製品版のサービス開始時期は早くても春頃
新要素の完成度によってはさらに遅くなりそう。
こうなるとYSO団としてプレイするゲームは、既存のゲームでは引き続きMHP3や
マッチングが改善された後のダークソウル、新たなゲームとしてはドラクエ10のβテスト、
もしくは年末発売のゲームからピックアップしていくことになるか?
話をPSO2に戻して、αテストのレポートを見てみよう。
→αテストレポート(PSO2プレイヤーズサイト)

女性キャラ率たかっ! 製品版でもバスト調整を楽しむ人があふれそうだ。

ユーザーからもっとも寄せられた要望はUI(ユーザーインターフェイス)関連。
自分が送った要望もUI関連だったんで、改善を求める声が大きかったのは分かる。
次に、具体的な要望と改善のページ。
→αテスト要望対応について(PSO2プレイヤーズサイト)
改善点は多岐に渡っており、製品版の大幅延期もやむなしといったところだけど
その中でも一番注目した点はコレ。
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[要望]
マルチパーティークエストにて、任意に特定のプレイヤー同士や、特定のパーティー同士だけで遊べるようにして欲しい。
[対応]
マルチパーティークエストを開始する際に、任意で新規にルームを作成して、パスワードを設定できるようにいたします。
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マルチパーティクエストとは、複数のパーティが合流し、最大12人で挑めるクエストのこと。
この回答を見る限り、YSOメンバー全員でクエストに挑むことも可能になるか?
これで「集まった人数が5人の時」でもプレイしやすくなりそうで、なかなかスバラシイ。
とりあえず、こういったいい方向に改善されるなら、サービス開始が多少遅れても問題ナシ。
開始から1年経ってもテスト状態を抜け出せないよりは、完全な形でのサービスインに期待!
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・【PSO2】ファンタシースターオンライン2 αテストの感想を書いてみたよ日記。
延期はちょうど良かったかもしれません。
PSO2は他ゲームを積みゲーにするパワーがありそうだったので
特にそう思います。
PSUからの失敗から
今回は慎重なようで、少し安心してます。
考えじゃなくてよかったかもねえ。
PSUも伸びてたけど、ユーザーの要望を取り入れる形での延期は歓迎やね。
あとは、これによってMHP3GやGE2、PSPo新作等と被らなければ・・
夜遅くまで残って作業を行っていたのだが・・。
時計の針は夜10時を過ぎていた。完成する頃には日付がかわっているだろう。
キャメ君を班長とするチームの作品は近未来のSFチックな世界を描いたものだった。完成直前になってキャメ君が完成度にこだわって作り直しを命じたため、完成時間が延期となってしまったのだ。しかし、班員のなかには不満を言うものは誰もいない。
みんなの視線のほうを振り返る。
一人で延々と作業をしている男の子がいた。
なな君だ。
なな君は泣きそうな顔をしながらも黙々と作業をしている。
なな君の班は他に誰もいない。夕方頃までは数人いたと思うが、どうやらなな君を残してみんな帰ってしまったようだ。
もちろんなな君がそこにずっといることはわかってはいたが、なんか険悪な雰囲気だったのであまり見ないようにしていた。
きゃめ君はなな君のことが気になり近づいて行った。
なな君の班の作品は西洋のお城やら鳥の乗り物などが描かれている世界を表現したいようだ。しかし、遠目で見るとよくできているようにみえるものの、近寄ってみると粗が目立つ。
なな君の班はかなり前に完成していて、発表を待つばかりであった。しかし、その作品があまりにも手抜きであったため、完成したにもかかわらず作り直しを命じられたのである。
そう言ってなな君のもとを離れた。
なな君の作品は過去はどうあれ、今は良い作品になりつつある。しかし、過去の怠慢をみんなは許さないらしく、誰も評価するつもりはないそうだ。
最初から力を入れて真剣に取り組んでいればこんなことには・・となな君を同情した。
数時間後、キャメ君の班の作品は完成した。皆満足そうな笑顔をこぼしている。相当の自信作に仕上がった。
帰り際、もう一度だけなな君に話しかけた。もちろんなな君の作業は終わっていない。
なな君はまた黙々と作業を続けるのであった・・。
夜遅くまで残って作業を行っていたのだが・・。
時計の針は夜10時を過ぎていた。完成する頃には日付がかわっているだろう。
キャメ君を班長とするチームの作品は近未来のSFチックな世界を描いたものだった。完成直前になってキャメ君が完成度にこだわって作り直しを命じたため、完成時間が延期となってしまったのだ。しかし、班員のなかには不満を言うものは誰もいない。
みんなの視線のほうを振り返る。
一人で延々と作業をしている男の子がいた。
なな君だ。
なな君は泣きそうな顔をしながらも黙々と作業をしている。
なな君の班は他に誰もいない。夕方頃までは数人いたと思うが、どうやらなな君を残してみんな帰ってしまったようだ。
もちろんなな君がそこにずっといることはわかってはいたが、なんか険悪な雰囲気だったのであまり見ないようにしていた。
きゃめ君はなな君のことが気になり近づいて行った。
なな君の班の作品は西洋のお城やら鳥の乗り物などが描かれている世界を表現したいようだ。しかし、遠目で見るとよくできているようにみえるものの、近寄ってみると粗が目立つ。
なな君の班はかなり前に完成していて、発表を待つばかりであった。しかし、その作品があまりにも手抜きであったため、完成したにもかかわらず作り直しを命じられたのである。
そう言ってなな君のもとを離れた。
なな君の作品は過去はどうあれ、今は良い作品になりつつある。しかし、過去の怠慢をみんなは許さないらしく、誰も評価するつもりはないそうだ。
最初から力を入れて真剣に取り組んでいればこんなことには・・となな君を同情した。
数時間後、キャメ君の班の作品は完成した。皆満足そうな笑顔をこぼしている。相当の自信作に仕上がった。
帰り際、もう一度だけなな君に話しかけた。もちろんなな君の作業は終わっていない。
なな君はまた黙々と作業を続けるのであった・・。
↓
「2回投稿しちゃったのかよ!!」
になっちゃうやんか!