髭を剃るとT字カミソリに詰まる 「髭人ブログ」

「口の周りに毛が生える」という呪いを受けたオッサンがファミコンレビューやら小説やら好きな事をほざくしょ―――もないブログ

「ドラゴンボールZ ~復活のF~」 レビュー

2016-08-29 21:00:09 | レビュー・考察 (総合)
『ドラゴンボールZ ~復活のF~』が製作されている。
脚本は「鳥山 明」氏ってのが公開された時

髭人としては同氏の直近のマンガ『銀河パトロール ジャコ』を読んでいて

「『フリーザ』と直接関係がある『バーダック』をただの良い父親になっちまったなぁ…
 はぁ…
 こりゃ、『鳥山』氏の脚本の『復活のF』は見るべきじゃねぇな」

と、思って映画を見るのをスルーした。金などかけるのは無駄だと判断してだ、
「ドラゴンボール」好きの友人がキチンと映画館で見に言って

「『復活のF』本当に酷いぞ。俺は、映画館に行ってキレそうになったんだ。
 お前、試しに見てみろよ」

と、言われた。

「この靴下、マジで臭いから嗅いでみ?」

みたいなノリだわな。
髭人はそう言われても1年ぐらい待っていればテレビで放送されるだろと思って
タダで見られるテレビ版を見てみたんだけどねぇ…
その友人の頼みだったので匂ってみたら意外性もなくその通りだったわ…

ってな訳で、折角見たから感想などを書いてみましょうか。



そーそー。
大体、酷評していますのでこの作品が大好きな方はとっととブラウザを閉じましょう。
例えるのなら、上記の靴下なんか比にならないぐらいのくっさいくっさい肥溜めみたいなものです。
嘔吐感が突きあげて来るようなゴミ文章なので不快に感じられたらとっとと逃げましょう。
何の得にもなりません。




主な流れとしては…


残存するフリーザ軍は『フリーザ』を失った今でも他の星に侵略していたが
柱となる『フリーザ』を欠いているので弱体化の一途をたどっていた。
そこで現在フリーザ軍を率いている『ソルベ』は
地球のドラゴンボールで『フリーザ』復活しようと動き出した。

『ソルベ』と『タゴマ』は丁度ドラゴンボールを集めを行っていた若返った『ピラフ一味』から
『ドラゴンボール』を奪い、『フリーザ』を復活させるがバラバラであった。
フリーザ軍の医療技術を用いる事で『フリーザ』は復活に成功するが
『悟空』が更に力を上げた事を知り、4か月もトレーニングを積めば

「戦闘力は130万は確実」

という事で4か月のトレーニングを経て『フリーザ』は地球に来襲する。
その事を銀河パトロールの『ジャコ』が『ブルマ』に伝えにやって来た。
『フリーザ』達が到着し、
『悟飯』『ピッコロ』『クリリン』『天津飯』『亀仙人』『ジャコ』がフリーザ軍と戦闘を開始する。

その頃、『悟空』と『ベジータ』は『ビルス』の自宅で『ウイス』に修行していて『フリーザ』の存在を知らなかったのだ。
『ブルマ』からの通信を遅れて聞き、『悟空』と『ベジータ』は『悟空』の瞬間移動によって駆けつける。

『フリーザ』は『悟空』を標的としていたので『フリーザ』と戦うのは『悟空』で『ベジータ』は観戦する形となる。

以前の最終形態となった『フリーザ』と『悟空』は戦い互いに奥の手を出そうという事になり
『悟空』は「スーパーサイヤ人ゴッドの力を持つサイヤ人のスーパーサイヤ人(後の『スーパーサイヤ人ブルー』)」となり
『フリーザ』は『ゴールデンフリーザ』となって戦う。

丁度それぐらいの時に遅れて『ビルス』と『ウイス』が地球に訪れ
『ブルマ』が用意した『パフェ』を食べ始めていた。

初めは『フリーザ』が押していたがまだ『ゴールデン』形態に慣れていない事が露見しパワーダウン。
『悟空』に対し劣勢になる。それに対し『悟空』は

「帰れ」

と、言った矢先、『ソルベ』の光線銃によって重傷を負わされてしまう。
『フリーザ』は『ベジータ』がまだ忠誠心が残っていて『悟空』を倒せというが『ベジータ』は断り
『悟空』と同じく『スーパーサイヤ人ゴッドの力を持つサイヤ人のスーパーサイヤ人』になり『フリーザ』を圧倒。
『ベジータ』が『フリーザ』にとどめを刺そうという所で『フリーザ』は地球を破壊してしまう。

その時、『ウイス』が時間を3分間戻せる能力を持っていて、
時間を戻してもらい『悟空』が『フリーザ』にトドメを刺す。

そして「ももいろクローバーZ」という女子集団の
『フリーザの復讐』という題材に対して全くそぐわないさわやか系の主題歌が流れる…



では、色々と気になる点を挙げて行こうか…

・戦闘力の雑さ
・『亀仙人』
・『ブルマ』がウザい
・『ジャコ』
・『ビルス』と『ウイス』
・ラスト


主に気になる点はこれかね。
まず、

・戦闘力の雑さ
 『フリーザ』は4か月のトレーニングで戦闘力130万は確実と言っていたが
 昔の『フリーザ』の第二形態に毛が生えたようなもんじゃねーか。
 昔の第二形態時に

 「戦闘力は100万以上確実か…」

 というような発言をしていたからな。
 第一形態が前の第二形態ぐらいなら
 順当に考えればこうなる。
 
 第一形態=昔の第二形態
 第二形態=昔の第三形態
 第三形態=昔の最終形態
 最終形態≒人造人間19&20号レベル?
 ゴールデン形態≒人造人間17&18号レベル?

 『ゴールデンフリーザ』は『セル』第二形態ぐらいにフルボッコにされる絵しか思えんのだがな。

 ってか、それなら『ネイル』『神様』と同化した『ピッコロ』と良い戦闘が期待できるんじゃないだろうか?
 勿論、フリーザの変身の戦闘力の上がり幅は上記と同じとは限らんけどね。
 
 『ソルベ』が『シサミ』に対して

 「『ザーボン』『ドドリア』にも匹敵する」
 
 とか言っていたので『シサミ』の実力は戦闘力2~3万程度と推測される。
 それに負ける『ピッコロ』…
 『42000』の戦闘力であった単体『ネイル』以下になってしまうというのは実に悲しい。
 『シサミ』に対して『魔貫光殺砲』を撃っていたけど
 初回使った時に山に穴を開けてたほどの威力を持っていたのに
 地面に撃って特に演出なしだもんな…(溜め時間がなかったからって事にしておこう)

 どうやら『ナメック星人』は同化後、訓練を怠ると弱体化の幅がとんでもないって事のようだな…

 ま、その130万と思われる初期形態のフリーザに腹にワンパンチ食らっただけで
 心臓が停止する情けない『悟飯』も同様であるが…

 いや、飽くまでトレーニング前の『フリーザ』の推測だからな。
 実は桁を間違えて130万じゃなくて130億ぐらいになったんじゃなかろうか?
 嬉しい誤算だな。

・『亀仙人』
 良く巷で「復活のF」の話となると

 「『ピッコロ大魔王』にも勝てなかった『亀仙人』がフリーザ軍兵士相手に善戦する訳がない」
 「本当はこれぐらいの実力を持っていた」
 「あれから密かに修行していた」 

 って話題になる。
 まぁ、上記の弱体化でもう戦闘力に関してはもはや言うまい。
 個人的に気になるのはかつての『天下一武道会』の準決勝で
 『天津飯』と戦って後の世代に託してあっさりと負けた『亀仙人』が何でまた戦っているんだよと…
 もう『悟空』達に譲って見守るぐらいでいいのに何でしゃしゃり出て来るんだよ。

・『ブルマ』がウザい
 『フリーザ』に対して

 「くそったれフリーザ」
 「帰ったほうがいいんじゃない?」

 などと挑発的発言。
 その時点でいくら『フリーザ』より『悟飯』が強いと思い込んでいたにしても
 必ず守ってくれるっていう自信がどこから湧いて来るのかと…
 お前の旦那、『悟空』がいるすぐ脇で『フリーザ』に

 「『カカロット』こそスーパーサイヤ人だ」

 だなんて挑発的な事を言っている所で胸貫かれて殺されてんねんで
 (それ以上に『悟飯』の力があると思い込んでいたんか?)

 前作で『ビルス』にビンタしてお返しを食らっていただけだから
 殺される事はないっていう確固たる自信があるのだろうか?
 個人的には大人しく出来ないのなら旦那と同じく胸貫いて殺されて欲しかったのだがな。
 どーせドラゴンボールで生き返れるからここで殺したって問題ないだろ。

・『ジャコ』
 ロクに説明もなしに当たり前のように登場させていることに衝撃だわ。
 しかも『ジャコ』が

 「お前の姉の『タイツ』が『フリーザ』を倒した奴と友達と言っていたがそうだが…」

 なんてサラッという。
 『ジャコ』未読の人は

 「『タイツ』っていう姉が『ブルマ』にいるだと?」

 軽い発言で観客を困惑させるって凄いな…
 一応、髭人は『ジャコ』は読んでいて知っていたけどこの出し方は酷いと思ったわ。
 鳥山作品である『ジャコ』は読んでいて当たり前、読まない奴が悪い。
 そんな考え方なの?
 未読の人可哀想だわ。
 金魚を見るなんてくそどーでも良いシーン出すよりもっと解説せんかい!!
 しかも、そんなポッと出の奴がフリーザ軍兵士と戦う所で尺を取っているし…
 いらんわ。『ジャコ』

・『ビルス』と『ウイス』

 『悟空』と『フリーザ』の戦闘中にのんきにパフェを食うとか…
 食べたイチゴの数を言い争っていたり…
 よくもまぁ…
 宿敵『フリーザ』との戦闘でそんな緊張感を無くすような事出来るもんだわ…


・ラスト

 通常の最終形態に戻ってしまった『フリーザ』が地に伏している状況で
 『ベジータ』がとどめを刺そうとして一歩早く『フリーザ』が地球破壊。
 それを外野とも言える『ウイス』が時間を戻すなんて事をする始末。

 将棋で言えば「待った!」をかけて勝つ主人公ってどうなん?

 しかも「待った!」を成功させたのは本人じゃなくて『悟空』本人じゃなくて知り合いだからな…

 『フリーザ』はまた地獄に戻り、ほんわか空間でミノムシとなって発狂する。

 

こういった印象を受けた。
いや~。友人の言うとおりだったわ。
というか、ガチの熱い『フリーザ』との戦闘を期待して見に行った人たちは
最後のミノムシ『フリーザ』のような心境になったんじゃなかろうか?

いや~。映画館に見に行かなくて正解だったわ。
チケット代や映画館までの移動時間や待ち時間を無駄にするところだったぜ。
危ない危ない。我ながら良い勘していたと実感する。

まぁ、この映画は最初の『フリーザ』の復活シーンが曲と相まってカッコイイ、
他に褒めるべきところって言ったら映画だけあって戦闘シーンがカッコ良かったぐらいだな。

ただ、それは今までの映画の戦闘シーンにも言えるからこの作品独自って訳ではない。
そうそう。『悟飯』達が『フリーザ』の部下と戦っていたがあれ全員で5分ぐらいあるからね。(『ピッコロ』の『シサミ』戦含めると8分ぐらい)
あんな名無しの雑魚と戦っていて飽きるわ。

『仮面ライダー』で戦闘員との戦いでそんな長時間戦うか?

『ピッコロ』が『メタルクウラ』の映画の時に、雑魚ロボットに対して

体から気を発して一掃していたようにサッと倒せばいいのに長すぎ…
ゆっくりトイレに行っても

「まだ戦っているよ…」

ってなるわ。

しかもこの作品の為に出て来た新たな必殺技などもない。
出てきたのは「かめはめ波」や「気功砲」や「魔貫光殺砲」ぐらいだもんなぁ…
せいぜい作画面で彼らが丁寧に動いていたというのが見所だろうか?

でももう少し魅せ場なんか考えられなかったんだろうか?
あれだけ多くの敵がいるのなら『クリリン』なら『サイバイマン』を一掃した
ゲームでの名前だが『拡散エネルギー波』があるし
『天津飯』なら味方の数も多い方がいいのだから独自で編み出した『四身の拳』を使いつつ
戦闘力の低下を『界王拳』で補うなんて事をしていても
『界王』から修行を受けていたのだから違和感もないだろうに…

キャラ同士も単独で戦ってコンビネーションもない。
だからやはり丁寧に動いていたというぐらいしか誉める点はない。

最後に『ベジータ』と共闘はしないっていう意気投合で締めていたけど…
『ラディッツ』戦で『ピッコロ』と共闘していたのはアリなの?

ってか、ずっと『悟空』と『フリーザ』との戦いを観戦している『ベジータ』は実にマヌケ。

その後に合流する『ビルス』と『ウイス』
「戦いに参加しない」とは言っていたがより強い奴が傍で見ているって…

絵的には『フリーザ』いじめにしか見えなかった。

あんな状況で戦いだけに集中できるか?
相手の気弾を間一髪で弾いた所に「ビルス」がいてパフェをグシャグシャにしてしまって
「ビルス」が怒って戦いが台無しになるとか、起こりうる事態である。
いらねーだろ。「ビルス」「ウイス」

しかも地球で戦うなんてそんな余裕かましていて地球破壊されるって『悟空』側の完全敗北やん…
惑星破壊を平然と行うような敵を相手にするのならせめて場所を変えろよ。

悟空「フリーザ、強くなったお前と本気で戦いてぇ。
 だから地球を破壊して終わりなんて事はさせたくねぇから場所を移さないか?」

ぐらいの提案をしてほしかった。『フリーザ』がそれに応じるかどうかは別だがね。

状況によって共闘もいいんじゃないかって思うんだけどねぇ…
「メタルクウラ」戦でギリギリの戦闘は熱かったわなぁ~。
再びこの作品見るくらいなら「クウラ」作品2本続けて見た方が遙かに有意義である。

安易に『フリーザ』なんて持って来ずに新規に新しくカッコイイ敵を生み出すべきだったね。

ハッキリ言ってこの作品は『フリーザ』の株を下げただけの作品。
「ビルス」に「様付け」とか…
たった4か月でそれぐらい強くなるんなら数年トレーニング積んだら『ウイス』越えも余裕だろう。
何故それをせずに『コルド大王』は

「『魔人ブウ』と『破壊神ビルス』には手を出すな」

などと怯えているのか…
何やねん4か月っていう中途半端な期間は?
ツッコミ所が豊富過ぎるわ!

というか本作で株を上げたキャラクターがいない。

『悟空』は光線銃にやられるし
『ベジータ』は「カカロットのように甘くない」とかほざいていながら地球を破壊されるし
『ブルマ』はうぜぇし
『ジャコ』はお前誰?だし
『悟飯』『ピッコロ』は弱体化しただけだし
『亀仙人』は年寄りの冷や水でしかないし
『ビルス』『ウイス』は戦闘中にのんきにパフェなんか食ってんじゃねーよだし

後、『悟飯』達『Z戦士』は酷いわな。
『ビルス』が『ブルマ』に

「お前は生かしておいてやるからそばにいろ」

言われてシレッと近寄るZ戦士の情けなさたるや…
地球爆発時に生き残っているからね。
幼い子供がいる『悟飯』や『クリリン』は父親としてどーなの?
自分だけ生き残れさえすればいいの?
少なくとも家族連れて来ようとするぐらいしておけばなぁ…

後で『ブルマ』から

「『ウイス』さんが時間を戻してくれたから何ともないけど
 あんた達の亭主。自分の命惜しさに『ビルス』様のそばにいて助かって
 あんた達を1度、死なせていることになっているんだからね」

なんて言われたら一生肩身狭い思いするよな。
『ビーデル』は故意ではないからって許しそうだけど
『18号』は『クリリン』に

「ダサッ」

っていびり続けるんだろうなぁ~。

そう考えると『天津飯』が置いてきたという『ヤムチャ』や『チャオズ』は出演しなくて良かったと言えるな。(『トランクス』と『悟天』も)
出演したメンバーが軒並み評価を落としているのだから相対的に評価が上がる結果となったな。


それにしても個人的に言えば『フリーザ』はもう悪役としての素材を既に使い切っているんだよね。
元々、「『悟空』に負けるぐらいなら…」とナメック星を破壊しようと試みたり
フルパワーで戦ってみてその後に『悟空』と『フリーザ』についてシーンを振り返ってみると(アニメ版)

悟空「やめだ」

と、構えを解いて直立する悟空。

フリーザ「な…何だと!?
 やめだとは、どういう事だ!」
悟空「貴様は100%のパワーを使った反動でピークを過ぎ、気がどんどん減っている。
 これ以上戦っても無駄だと俺は思い始めた。
 もう俺の気は済んだ。
 貴様のプライドは既にズタズタだ。
 この世で誰も超えるはずのない自分を超える者が現れてしまったのだからな。
 しかもそいつは…
 フッ… 
 たかがサイヤ人だった…
 今の怯え始めた貴様を倒しても意味はねぇ。
 ショックを受けたまま生き続けるが良い。ひっそりとな…
 俺は地球に帰る。今ならギリギリ間に合いそうだ」

(上記の「フッ」って嘲笑する煽りは凄い好き。原作にはないアニメオリジナルのようだが…
 「だから滅びた」「今度はこの俺が貴様を滅ぼす」「クリリンの事か―――!」に比べると知られていないけどね)

スーパーサイヤ人を解除し

悟空「フリーザ、もう悪さをするなよ。おめーの面はもう見たくねぇ…」

そういった『悟空』が飛び去ろうとして

フリーザ「ふざけるな!ふざけるな!!
 俺が…俺が…俺が…負けるか―――!!」

『フリーザ』は誘導気円斬を放つ。

悟空「本当にバカな奴だ!オラは最後のチャンスを与えてやったんだぞ!」

振り返り憤る悟空。
執拗に誘導気円斬を使うフリーザ。
だが、『悟空』の機転もあって自滅。
それから

悟空「自業自得とはいえ貴様らしくねえ惨めな最期だな」
フリーザ「…。たすけてくれ。頼む…たすけてくれ…」
悟空「貴様はそうやって命乞いをしたものを一体どれだけ殺したんだ!」
フリーザ「た、頼む…」

と、命乞い。
それで『悟空』から気を分けてもらう。

悟空「俺の気を少し分けてやった。貴様ならその体でも十分動けるはずだ。
 後は勝手にしろ」
フリーザ「フッフッフッフ…
 こいつは意外だったな。俺にエネルギーを分け与えるとは…猿野郎…」
悟空「貴様は宇宙空間でも生きていけるんだろ?
 だったらサッサとこの星を脱出するんだな。
 生き延びて命をありがたさを思い知るが良い」

そのように言われて飛び去る『悟空』に対し
自身はボロボロ、それでもプライドにしがみつき

フリーザ「俺は宇宙一なんだ
 宇宙の帝王『フリーザ』なんだ!
 だから貴様は…猿野郎の貴様は…俺の手によって死ななければならない…
 貴様は俺に殺されるべきなんだ―――――――!!」

と、攻撃を放って

悟空「バカヤロー――――――!!」

と、返り討ちに遭ってやられる。
(この時の『悟空』の何とも言えない複雑な表情が良い。
 『クリリン』の仇や滅ぼされた『サイヤ人』の無念を晴らしたとはいえ
 こんな結末になってしまった事や自身が力を分けてやった事の後悔などを凝縮した表情である)

2度助かるチャンスをもらっておきながら(1度は自身で命乞いをしておきながらである)
自身のプライドによってそれをふいにする敵
それが『フリーザ』という悪党である。

そんな奴、改心するわけないやん。しかも復讐するって地球に来ているのだから…
とっとと殺すしかない。
だから『未来トランクス』が『メカフリーザ』をスパスパ斬って
吹き飛ばしていたがそれが最も正しい行動。
下手に猶予を与えるから地球破壊をされたのだ。

最後は四つん這い状態の『フリーザ』を時間戻してもらって攻撃して倒すとか…
絵的に酷いぞ。

じゃぁ、隙を見せた『フリーザ』を瞬殺するようなそんな映画が良いかつったらダメだよ。
完全体『セル』に『悟空』は瞬間移動して『かめはめ波』を放っていたがそんな不意打ちで勝利を映画で見せられて
納得する人はいない。

「ドラゴンボール」である以上は激闘に次ぐ激闘で何とか勝利する。
そういうもんじゃないと…
だから、そんな戦闘を見せられないような『フリーザ』は素材として使い切っているんだよ。

紅茶のTバッグを何度も使って薄い紅茶に金箔浮かべて
何かちょっと豪華にみせかけているだけのようにしてとしか言えん。
飲んでみたら中身うっすいぞ!

新しいボスを用意するべきだったんだよ…


後、『ゴールデンフリーザ』も何なんって言わざるを得ない。

映画での敵と言えばパラレルであるが『フリーザ』の兄『クウラ』がいる。
初回の変身のマスクがカチャッと閉まる演出は非常にカッコイイ。

2回目の『メタルクウラ』は本作の『ゴールデンフリーザ』と比べて
銀と金との違いって感じで金属感がかぶっている。
しかも、『悟空』と『ベジータ』が共闘してやっと勝つという状況の直後にある崖の上の集団『メタルクウラ』
スクリーンの前で絶望感の前に凍り付いた少年たちが想像に難くない。
それぐらい印象的なシーンであったが、本作はそれに匹敵するようなものって…あった?

思い浮かばないのだが…

うう~ん…
結論として

「復活のF」というより「復活しない方が良かったF」

ってトコかなぁ~。

そうだ。
上記の株を落としたキャラの中で本作の脚本家であり原作者でもある「鳥山 明」氏も株を落とした事になるな。
というかハリウッドの実写版の「DRAGONBALL EVOLUTION」の予告編の冒頭で

「脚本やキャラクター造りは原作者としては
 『え?』って感じはありますが、監督さんや俳優の皆さん、
 スタッフなど、現場は超優秀な人達ばかりです。
 ボクやファンの皆さんは別次元の『新ドラゴンボール』
 として鑑賞するのが正解かもしれません。
 もしかしたら現場のパワーで大傑作になっているかもしれません。
 おおいに期待しています!!」

などと言っていた。
この時は映画放映前のコメントで「神と神」では

「ハリウッド映画、実写版のドラゴンボールのとき、
 脚本があまりにも世界観や特徴をとらえておらず、
 さらにありきたりの面白いとは思えない内容だったので、
 注意をしたり、変更案を提示したりしたにもかかわらず、
 向こうは妙な自信があるようであまり聞き入れてもらえませんでした。
 結局できあがったのは、案の定な出来のドラゴンボールともいえないような映画でした。」

とインタビューで言っていたそうだ。
そういった原作者様の出来がコレですか…
実写版よりはマシかもしれないけど実写版はドラゴンボールをあまり知らないアメリカ人がゴリ押しした結果だからな。
日本人だって外国の作品を自分達で描いて批判を受けたなんてケースはあるだろうからさほど責めはせんわ。
失敗は失敗だが…
だけど本作は原作者様だもんなぁ…

まぁ、鳥山氏自身が

「これが私自身のドラゴンボールだ!!」

って言うのなら否定はしないよ。というかしたらアカン。
だって「ドラゴンボール」は鳥山明氏の作品なんだからね。
それを忘れたらアカン。

ただ原作者自身が「みんなが白熱したドラゴンボールの熱さ」を理解してなかったんだなっていう
悲しい真実がこの作品によって明るみに出た訳ですわな。



そういえばドラゴンボールで一時、編集を担当していた「鳥嶋 和彦」氏は
とあるインタビューで

「鳥山さん自身の『描きたいもの』は申し訳ないけどつまらないんですよ(笑)。」

なんて言っていたからな。
故に

「担当である鳥嶋氏がいたからドラゴンボールは人気が出たのだ」
「鳥嶋氏なしの鳥山氏じゃダメだな。」

なんて声も挙がっているって事で物凄く評価されているものな。
(ただし、本作を滅多に誉めない『鳥嶋』氏が誉めたなどと『鳥山』氏が明かしている)

鳥山氏のマンガで「Dr.スランプ アラレちゃん」で鳥嶋氏に似せた『Dr.マシリト』を思い出した。
同キャラは世界征服を企み
幾度となくアラレちゃん達に挑み、悉く敗戦し
最終的に自身を改造し『キャラメルマン』として『アラレちゃん』に戦いを挑んだ結果
『アラレちゃん』に扮した『オボッチャマン』に

「ごきげんようさようなら砲」(アラレちゃんで言う『んちゃ砲』)

で消し飛ばされ死んでいたからな。
皮肉にも自身がキャラメルマンとして作り上げたロボット(実際はアラレちゃんのコピーだが)に
殺されるっていう悲しい結末だった。

そう考えるとある意味、鳥嶋氏こそが復讐を果たしたんじゃないかって思ったりもしている(笑)


機動戦士ガンダム 戦場の絆プレイ日記 ~ポンコツ野良犬将官の戦場散歩~ 2016年8月27日

2016-08-27 21:00:19 | 「機動戦士ガンダム 戦場の絆」 プレイ日記
8月26日 北極基地+サイド5実験場 6VS6

ああ~…
ゲロ吐きそ…

両軍2クレ

1戦目、北極基地、メタルスパイダー
護衛で出撃したんだけどさ~。
シーマゲルググにドバドバビームライフルを決められたわ…
即瀕死。拠点は割ってもらったもののその後ロクに戦いに貢献できず死ぬ。
タンクも死んで中央ルート狙いという事で中央ルートに行くが大乱戦。
ボコられて死ぬ。
拠点割れずこちら拠点割られてゲージ飛んで
負け


2戦目、サイド5実験場、メタルスパイダー
ブリーフィングでアンチに行った装ジムがヘビガンにめっちゃ
「下エリア」言われていた。

言われた装ジムも

「下エリア 了解」

と、揉めていた。
俺は

「あきらめるな」

つっていたよ。
まぁでも、1戦目の戦績的に言えば俺も下エリア言われても仕方ないレベルだった。

2戦目装ジムはガンダム、ヘビガンはガンキャに乗っていたな。
アンチで動くんだけどさ。
いや~。敵護衛のリックドムⅡが上手い事、上手い事!
ってな訳で俺がフルボッコにされて死ぬ。相方のアンチも死ぬ。
リスタートして護衛に着くと

「アンチ 下エリア」

が飛ぶ。
ごめんよ…
双方2拠点落としてゲージ不利
敗北



3戦目、北極基地、メタルスパイダー
護衛で出撃。ドムキャの砲撃に当たった!ウゼェ!
拠点は割ってもらうけど、ドムキャの攻撃がいてぇ…死ぬ。
タンクは引いて、俺は援護しようとするも的になっただけだった。死ぬ。
敵タンクのザク・キャノン
こちらは有利だったんだけど2拠点を狙おとしていたので阻止しようとしたんだけど
フルボッコ3落ち
拠点も割られて
負け

准将Lv2→准将Lv1


4戦目、サイド5実験場、ジム・キャノン
左ルートから拠点攻撃をビルにあがろうとすると

ポピピピピピ!

「ドムキャか!?」

ダウン。
更に前に進むと

ポピピピピピ!

「またか―――!!」

ダウン。
ドムキャの笑い声が聞こえそうだったよ…
拠点砲撃をしている頃には耐久力は半分以下。
それに護衛もやられてしまって俺も死ぬ。
右ルートにリスタートして拠点攻撃して撃破。
敵に囲まれて死ぬ。
こちらは劣勢で2拠点目割らなきゃいけない状況になるが…
俺死ぬ。
ゲージ飛ぶ
負け



1戦目、北極基地、ズゴック(S)
護衛で出撃。ブルー1号機がいたけど良い感じで格闘が決まる。
ブルー撃破。拠点撃破。俺は囲まれていて撃破される。
リスタートして2拠点目を狙うとタンクの援護するんだけど他の仲間が集まって来やがる…
ゲージ不利で護衛過多…
となるとこちらが拠点は割ってもこちらの拠点割られてゲージ不利で
負け。


2戦目、サイド5実験場、ザクⅡ
ヅダタンクが全護衛指示。
右ルートに突撃するんだけどさ。遠ヅダが突撃して真っ先に斬られるんだわ。
相手はフルアンチ。
少しはラインの状況考えてーや。俺もカットに入るんだけどそれから斬られまくる。
カットもなく死ぬ。
左ルートリスタートするとヅダもやってきて前に出てグッチャグチャ。死ぬ。
右ルートにリスタートして拠点撃破
ゲージは微優勢。
みんな後退しようとしていたんだけど味方機がやられてゲージ不利
負け。


3戦目、北極基地、ザクⅡ(S)
護衛で出撃。アレックスに対して良い感じで攻めて撃破。
タンクのゲム・カモフが体力ギリギリで撃破して死んでいたな。
俺も取り残されて死ぬ。
リスタートして左ルートのゲム・カモフと共に拠点撃破。
ただ、レバーの調子が悪いのかトリガーの反応が鈍くタックルドローが決まらんかったなぁ…
死ぬ。
自拠点が割られる。ゲージ飛ぶ
負け


絆動画:3戦目、北極基地、ザクⅡ(S)


4戦目、サイド5実験場、ザクⅡ
アンチで出撃。相方のシャアゲルがナイトシーカーとネメストにやられてしまい俺もフルボッコに遭う。
俺が援護してりゃーなぁ…拠点割られ俺死ぬ。敵タンクが後退するので前進するんだけど
味方機が一掃され俺も倒される。敵の2拠点阻止しようとしたんだけど拠点割られる。
双方2拠点を割りナイトシーカーを倒そうとしたんだけど遠ヅダがやられゲージ飛び
負け


絆動画:4戦目、サイド5実験場、ザクⅡ

今回の一言…

両軍合わせて8連敗。
良い所まるでなかったな…

そうそう。何だか8月26日~9月8日までの間で1クレやるとスロットが出来て
100ポイント集めると

連邦「ジム・ガードカスタム(ブルーカラー)」
ジオン「アッグ(ブルーカラー)」

がもらえるぞ!
髭人は連邦降格時にスロットが出来る事を知ったので2クレ終わってからスロットをやってしまい
1クレ分無駄にしたぞ!コンチキショォォォ!

現在

連邦・・・10P
ジオン・・・40P(10P+30P)

まぁ、日曜2回やればもらえるべ。

「アーガス」 レビュー (ファミコン)

2016-08-26 21:00:55 | ファミコンレビュー
同名アーケードゲーム(1986年)のファミコン版
縦スクロールシューティング
発売はジャレコ
1986年4月17日発売

特徴

自機の影とステージ上の明滅する影とを合わせるとロボットに変形する。
一定時間無敵状態であり、敵が吸い寄せられるかのように向かって来て勝手にやられる。(自機からの攻撃は不可)

操作方法

十字キー:移動
Bボタン:対空攻撃
Aボタン:対地攻撃

対地攻撃は「ゼビウス」のように照準がありその場所に砲撃する。

「P」のパネルを3つ破壊すると対空攻撃が一時的にパワーアップ
「B」のパネルを3つ破壊すると一定時間バリアを張る。(その間、対空攻撃不可)
「L」のパネルは面最後の着陸を成功させるとボーナスとして点数が加算される。


左右がつながっていてず~~~~っとスクロールする事も可能。

対空攻撃は
奇数面では細いビームを連射可能
偶数面では壁に当たると反射する丸いビームを3方向に打ち出す。(画面から消えるまで再発射不可)


ボスを倒すと滑走路がありそこに着陸するとボーナスを得られる。
上ボタンで上昇、下ボタンで下降である。
画面中央に高度を示すメーターと自機の高さが表示されるのでそれに合わせて着陸をする。

着陸失敗して自機が爆発しても残機が減る事はない(ボーナスステージ扱い)




あらすじ

ギリシャ神話の百眼巨神「アーガス」が「メガ・アーガス」として現代に復活した。
「メガ・アーガス」は各地にある連合軍基地を次々と占拠していった。
窮地に追い込まれた連合軍は、ある遺跡から発見された設計図をもとに
未知の兵器「ヴォル・アーグ」を作り上げた。「メガ・アーガス」との究極の戦いが今始まる。


点数は45点

良い点
・特になし

悪い点
・パワーアップが一定時間。

悪い点の解説
・パワーアップが一定時間
無敵のロボ変形やバリアが一定時間なのは分かるけど
対空攻撃ぐらい常時その形態でいいんじゃねーの?
しかも3つパネルを壊したときに発動するパワーアップなので
任意で発動させる事が出来ないというのが不便。


裏ワザ

ボーナス…
7面の地上物を

『B』→『P』→『+』

の順に破壊すると258000点もらえる。
どういう意味なん?

無敵…
連射切り替え機能付き連射機で連射するかしないかの微妙な所にしつつ
Aボタンを押しながらスタート

地上物2回破壊
パネルの上の端を撃つと半分しか壊れない。
もう一度そこに撃ちこむと2回取ったことにり得点も倍となる。

または

コントローラ1か2の切り替えスイッチがあるコントローラは
2プレイヤー側にしてセレクトを押しながら
本体の1コンのスタートを押す。




「ゼビウス」と比較されるのを避けるために
あれこれやっているのは分かるけどもコレと言って面白さにもつまらなさにも結び付いてないんだよなぁ…
パワーアップなども一定時間で終わってしまうしなぁ…
ただのマイナーチェンジという以外に言う事はない。

うう~ん…他に書くことがねぇなぁ…
せいぜい、ファミコンの50音で最初のファミコンソフトって所か…

うう~ん…
今回はオチもイマイチだったという事で…

ドカーン!!(着陸失敗)

あ…
落ちた…


ネタバレはなし

髭人から「髭人ブログ」について重大発表!

2016-08-22 21:00:35 | Weblog(髭人のしょーもない日記)
右の「ファミコンレビュー」の総数が「366」に届いた!!
何とめでたい事かッッ!
これで1日1つ髭人のファミコンレビューを読んでいた時に
うるう年でさえ1年を過ごす事が出来るのだ!
何と充実した1年であろうか!!…そんな訳はない(冷静)

ただ、これは予約投稿数を含めての数なので現状はまだ「350」も記事として公開されておりません。
丁度「366」の公開になるのは2017年3月3日である。

で、そんな記念すべき時にどんな重大発表をするのかと言うと…
レビュー総数が「400」になったら毎週金曜1レビューだったペースを不定期にします。

理由は単純。

「もうそんな頑張って作る必要もないだろ」

と…
ディスクシステムを除いたファミコン総数が「1065」と考えれば
「400」という数字は半分ですらない。
が、大体メジャーどころはプレイしたし
残っているのは

「非常にマイナーどころ」「数が少なすぎ、または非常に高額で入手困難」
「プレイ自体が非常に苦痛を伴う」「プレイに時間がかかる」「似通っている」
「髭人が苦手」

などのいずれかに該当するものばかりである。
そんな障害物走を続けるのは髭人自身ツライものがあるからだ。

不定期と言っているのでやめると言っている訳ではないものの…
そういった週一という条件付けを課す事で髭人自身の頑張りを保持していたものの
それが不定期という形態になると恐らくその瞬間に怠ける。

しかも上記、通り残っているゲームは髭人のプレイするのが億劫となるようなソフトばかり。
ペースがガンガン開くのは目に見えている。
だから

「不定期≒やめる」

と思ってもいいかもしれない。

あ、『ファミコンレビュー』を書くのが面倒だから
次からは『スーパーファミコン』などの他機種でのレビュ―になるって訳ではないですよ。
ちと『レビュー』自体から離れたいのです…

興味ある方でもそんなガッカリする事じゃありませんがな。
「400」になるのは2017年の11月ぐらいだろうからな。
まだ1年以上は髭人の『ファミコンレビュー』を読む事が出来るという訳ですわ。
焦らんとじっくり行きましょうがな。

いくら気に入ったといえど1年以上定期的に読むサイトってあんまりないしな。
いずれ皆さん離れ行くものでしょ?1年あれば

「髭人って誰?」

って思う方もいるかもしれない。
だから1年以上ってのはちょうどいい期間だろう。

いないとは思いますが

「髭人ブログのレビューが命!」

っていう人がいると仮定しましょう。いるわけない?仮定するぐらい自由だろッ!許せやッッ!!
そんな奇特な人もそんなに重く考えないでくださいや。

まだ1年ですぜ。その1年の間に髭人の中で心変わりする可能性も0とは言わない。
突如としてファミコンレビューを書くことの使命感に目覚めてしまって
不定期。
週一どころか逆に2~3日に1本挙げるという超ハイペースになるとかいう事もあ…るかも…

ウッ!!

考えただけで強烈な眩暈と共にゲ○を吐きそうになってしまった…
危ない危ない…

ってなわけで
後1年ちょっとは毎週金曜日21:00は髭人の『ファミコンレビュー』が楽しめるはずです。
お楽しみ下さいませ~~~。

その後、何をするかはま~~~~ったく考えておりませ~~~~~ん!!

機動戦士ガンダム 戦場の絆プレイ日記 ~ポンコツ野良犬将官の戦場散歩~ 2016年8月20日

2016-08-20 21:00:50 | 「機動戦士ガンダム 戦場の絆」 プレイ日記

8月14日 リボー・コロニーエリアB(R)+リボー・コロニーエリアA(R)6VS6

両軍3クレずつ

連邦(准将Lv2)

1戦目、リボー・コロニーエリアB(R)、メタル・スパイダー、

メタル・スパイダー初出撃。サブの高誘導がよー当たるな~。
拠点割られて死ぬ。
リスタートして敵の2拠点目を阻止して
勝ち。


2戦目、リボー・コロニーエリアA(R)、ガンダム5号機
アンチで出撃。スナイプしようと思ったら突如重い弾が飛んで来て当たる―――!
ヅダの徹甲弾じゃねーか!ヅダとバラッジがウゼェ…
徹甲弾に当たっていたのが響いて死ぬ。拠点割られるし…
リスタートして再びアンチでスナイプしようと思っていたらまたも徹甲弾!!
ジャンプスナイプ覚えないとダメかねぇ…
バラッジを格闘で倒すもヅダに倒される。
ボロボロ状態だったけどタンクチームが敵を沢山倒していたようで
勝ち


3戦目、リボー・コロニーエリアB(R)、量産型ガンキャノン
右ルートから進んでいくが前抜け出来ず、敵もまとまっているので敵がいない方向に行くと
シャアゲルが進んで来て絡まれて死ぬ。
リスタートするが左ルートから出るが孤立、またもシャアゲルが来て死ぬ。
リスタートして右ルート。拠点を叩こうと思っていたんだけど敵機に絡まれて死ぬ。
ゲージ飛ぶ。
負け


4戦目、リボー・コロニーエリアA(R)、メタル・スパイダー
護衛で出撃。ギャンと旧ザクがウザい!
積極的に前に出る旧ザク。かち合ってタックル出したらギャンに潰される。
そうこうしていたら俺死ぬ。そのせいでタンクチーム崩壊。
ごめんよ…リスタートしてアンチへ…
しかし、支援のミサリスと影ジムスナがいたけど敵をあまり止められてない様子。
2拠点割られてゲージ飛ぶ。
負け



5戦目、リボー・コロニーエリアB(R)、メタル・スパイダー
アンチで出撃すると中央川にザメルを発見。
積極的に噛みに行って撃破。
それから敵と戦っているとまたもザメルが出て来て撃破。
瀕死になっていたので回復。
若干回復して拠点が割れる。
前に出ていたら旧ザクに噛まれて死ぬ。
リスタートしたんだけどゲージ優勢。時間切れ
勝ち


6戦目、リボー・コロニーエリアA(R)、フルアーマーガンダム(FB)
右ルートにアンチに行くとシャアズゴックだけで他がいない。
どうやらフルアンチの模様。
護衛に合流。拠点撃破
シーマゲルがいたのでダメージを与えつつ瀕死になったので後退。
回復を図ろうとするがシーマゲルが来る。
斬り込まれて死ぬ!
って所でカットがあり逆に切り刻んで撃破。
ゲージ有利で勝ち

ジオン(准将Lv1)

1戦目、リボー・コロニーエリアB(R)、ガンタンクV-6
右ルートでミサイル撃ちつつ前に上がって攻撃して拠点撃破。
すると、味方護衛がやられたが瀕死のガンダムがいたのでストンパーで撃破して俺も死ぬ。
左ルートにリスタートして拠点を叩きに行こうとするがガンキャノンがウゼェ…
1機の味方護衛もやられ俺も死ぬ。
ゲージ有利で勝ち


2戦目、リボー・コロニーエリアA(R)、サイコ・ザク
アンチで出撃。バズを当てつつ、突っ込んでくるガンダムに対してリックドムⅡと共に撃破。
拠点は割られる。そこそこダメージは受けていたので前に出て来たガンダムにやられ
リスタート。バズを使いつつ敵前衛と戦う。
ゲージ優勢で敵2拠点は厳しいと判断。全員で後退して
勝ち


3戦目、リボー・コロニーエリアB(R)、高機動ゲルググ(GK)
アンチで出撃。敵護衛と絡む。ガンダムが素早く舞ってうぜぇ…
死ぬ。リスタートして敵ガンタンクが孤立しているので殴るがちと遅かった。
拠点割られる。ガンタンクを倒す。ゲージは優勢であるが
当然、敵ガンタンクが前に出て来てアンチに行くが拠点割られて
負け

もうちっと倒すタイミングを遅らせるべきだったか?

4戦目、リボー・コロニーエリアA(R)、ザクⅡ
アンチで出撃。ガンタンクいてマシンガンばら撒いていて撃破。
その直後、敵に倒される。次に拠点割られて敵前衛に対して斬り込んだりタックル決めたり
死ぬ。
しかし、タンクがゲルキャなのに、敵に翻弄されていて1拠点割るのに2回やられていたな…
敵側は籠ってゲージ不利
負け。


5戦目、リボー・コロニーエリアB(R)、高機動ゲルググ(GK)
アンチで出撃。敵護衛のジム・レイドと装ジムがいて高ゲルと共に撃破。
しかし犬キャに抜けられて拠点割られる。しかし、敵護衛を速めに倒し過ぎたためか
タンクチームタンク1st失敗。ごめんよ。
リスタートしたタンクと共に前に出てジム・レイドに殴りかかってガンキャのカートリッジに葬り去られる。
リスタートすると優勢。敵タンクが前に出る。
敵護衛と戦ってゲージ有利で勝ち。

瀕死の影ジム改がいてビームで倒せると思ったんだけどミリって所でダウンされてしまった…
まぁ、勝ったからいいんだけど…

絆動画:5戦目、リボー・コロニーエリアB(R)、高機動ゲルググ(GK)


6戦目、リボー・コロニーエリアA(R)、サイコ・ザク
アンチで出撃。ダブルネメストをドムⅡと戦い撃破。
敵タンクに襲い掛かろうとするが戻って来たネメストにやられる。
それから敵前衛と絡んでいたらガンダム4号機にスナイプされ瀕死
後退。
回復して戻る。
拠点割られる。
けども、敵瀕死がいるので拠点割って敵機を落とせばゲージ割れると思った…
高ゲルが2落ちしてゲージ飛ぶ。
まぁ、ステルスのナイトシーカーだったもんなぁ…
俺が回復に戻っている時枚数不利だったろうし…
負け


絆動画:6戦目、リボー・コロニーエリアA(R)、サイコ・ザク

今回の一言
カニゲルはフルコンプ。
次はサイコザクフルコンプを目指せッ!!


8月15日 サイド7(R)+グレートキャニオン(R) 6VS6

ビルドコラボ中でプレイしないのでもう少しサマーバトルにつぎ込もうと思ってプレイ!

連邦2クレジット
ジオン3クレジット

連邦(准将Lv2)
1戦目、サイド7(R)、ガンダム4号機
アンチで出撃。カートリッジ2で狙うんだけどみんな隠れる。当たらん当たらん。
それで敵護衛に襲い掛かられて死ぬ。拠点割られる。
リスタートして狙い撃とうとするも当たらん。当たらん。
黒ザクに絡まれて死ぬ。
でも、味方タンクチームの3バーが倒してくれて
勝ち

2戦目、グレートキャニオン(R)、フルアーマーガンダム(TB)
アンチで出撃。ビームを悉く外す。
敵タンクは左ルートを抜けていて放置
けども、護衛ってより塞ぐための敵シャアゲルが2機。
1機がヘボいのでBミサイルを当てまくっていく。
味方のペイルライダーが死につつ、ミサイルやフルオートビームで倒していく。
味方タンクが1落ちしていたので前に出て援護。



3戦目、サイド7(R)、メタル・スパイダー
護衛で出撃したんだけど…バラッジがクソうぜぇ…
パラパラ撃たれ続ける。量キャが拠点割るがリスタート機に囲まれ死ぬ。
アンチとして出撃。こちらも拠点を割られており、戦うのだが空振り連発…
我ながら情けない…死ぬ。
量キャが拠点を割るが、こちらも拠点を割られてゲージ飛ぶ。
負け


自分のクソっぷりに悶絶したかったわ!

4戦目、グレートキャニオン(R)、ジム・スナイパー
左ルートから拠点を叩こうとするが2発ぐらい撃ったところでサイコザクが降って来る。

「お前やられんのはえーよ」

わざとやられたのかもしれんわな…
そのままやられる。
リスタートして下エリアから行くが敵影発見。
中央左がから表に出て拠点を狙いに行くが敵機に囲まれ死亡。
次に上エリアから拠点を叩きやっと撃破。
こちらはゲージ有利だからサッサと引けばいいのに敵機に噛まれているのでハングレなんかで
コケさせてやったんだけどそのせいで俺が逃げ遅れて死ぬ。
ゲージ不利
負け


ジオン(准将Lv1)
1戦目、サイド7(R)、サイコ・ザク
アンチで出撃。味方の高ゲルがEz-8が噛まれまくっている。
高ゲルにカットしてやるがロクに反撃もしないまま噛まれ続けて死ぬ。
別の護衛機に囲まれて死ぬ。
リスタートして敵護衛を一掃するがガンタンクに攻撃しようって時に
倒した敵が群がって来て拠点割られてゲージ飛んで
負け


2戦目、グレートキャニオン(R)、ザクⅡ
護衛でラインあげ。ガンダムに積極的に斬り込もうとしていくんだけど…
タンク死ぬ。俺も死ぬ。拠点は割られていた。
リスタートして味方が噛まれまくり、俺死ぬ。
味方のヒルドルブがやっと拠点撃破。俺死ぬ。
アンチに赴く。ひたすら前に出て敵機に斬り込むんだけど拠点割られる。
敵が退いているので前に出ている所で俺死ぬ。
ゲージ不利
負け



3戦目、サイド7(R)、サイコ・ザク
ブリーフィングでザメルがやたら指示して来るのでそれに合わせる。
護衛で出て拠点を割る。俺は後方からバズ撃っていって味方が噛まれているのでカットしに行くが
敵アレックスがうめぇなぁ…死ぬ。
リスタートしてアンチに行く。瀕死機体を倒し、
タンクを追うがリスタート機に合流を許す。
敵護衛が4機ぐらいいて完全に阻まれて拠点割られて味方機が死んで
ゲージ飛んで
負け

4戦目、グレートキャニオン(R)、ザク・タンクV-6
上エリアから向かう。護衛がラインを上げておらず…
俺自身が道を開かねばならないような状況。体力に任せて2発ぐらい撃って死ぬ。
リスタートして再び上エリアから…
にしても敵のガンタンクは岩上から拡散弾を撒いているだけ。
おかげで拠点撃破。
その後、ガンタンクが上がって来る。
後退しながらミサイルを敵機に打ち込んでいき
ガンタンクがやられ時間切れ
ゲージ有利で
勝ち

5戦目、サイド7(R)、サイコ・ザク
アンチで出撃。相手護衛はネメストと陸ガン。
ネメストと戦うんだけど味方アンチのリックドムⅡがあんま役に立たず。
拠点割られる。俺は瀕死だったけど、陸タンを追う。
かち合ってから格闘はなったらタックルでやられる。
リスタートしてアンチへ…
敵護衛がものすごく厚くなっていて斬り込みに行く事も出来ず拠点割られる。
逆に斬り込まれてやられゲージが飛ぶ。
負け

6戦目、グレートキャニオン(R)、サイコ・ザク
あんま戦績がいいとは言えないサイコ・ザクには乗りたいとは思ってなかったんだけど
この時点で装甲セッティングが出て残るはシュツルムBのみ1900点だったか?
結構多い…
ここで20勝の5000ポイントが欲しいと思っていたのでまたも乗る。
アンチで出たら何かレーダーに映るスルスルと水際を走る青い点。
すると量産型ガンキャノンを発見。斬り込んでいき、ジムコマにカットされるが無理矢理斬って撃破。
一旦拠点に戻って回復。
左ルートの上エリアに行く。敵護衛機を倒し、瀕死
すると拠点を割って戻りつつあるゲム・カモフとジムカスが戦っていた。
カラーが敵っぽくて混乱。ジムライを受けて死ぬ。
その後自拠点は割られるがゲージ有利のママで
勝ち

5000ポイントゲット!
サイコ・ザク
フルコンプ!やった!!


今回の一言
もー!この撃たれ弱い機体に乗らんですむ!
ヅダFには乗らんし、ゲム・カモフはもらえんし(後5勝はキツイわ…)
ここしばらくは低コストなどで楽しんでいこうと思うわ。

さて…日曜日はビルドコラボ中か。

8月19日~25日まで

<<後退する>>

あ、明日、8月21日、テレビ東京系で

「16:00~17:15」

「ガンダムビルドファイターズトライ」のスペシャルがやるそうだぞ。
気になる方は見るのだ!

「フィールドコンバット」 レビュー (ファミコン)

2016-08-19 21:00:12 | ファミコンレビュー
1985年にアーケードで発売された同名ゲームの移植版
シューティングゲーム
1985年7月9日発売

特徴

Aボタン:ミサイル発射
Bボタン:キャプチャービームを発射
A+Bボタン:捕獲した敵の呼び出し

あらすじ

世界征服を目論む、悪の天才科学者「フォゾム」は地球に対して全面戦争を挑んできた。
フォゾムは「ニップ」と呼ばれる洗脳する装置を高速飛行円盤・ディオロフに搭載し、
世界各地の兵士を洗脳していった。
それに対抗するために、地球軍は「キャプチャービーム」という新兵器を開発し
攻撃母艦「ジェネシス-3」に搭載、直ちに戦地へと向かわせた。
はたして地球軍はフォゾムの野望を打ち破れるだろうか?

得点は40点

良い点
・敵のキャプチャービーム&呼び出し

悪い点
・自機遅すぎ


良い点の解説
・敵のキャプチャービーム&呼び出し

キャプチャービームにより敵をこちらを味方にして出撃出来る。
敵であれば倒していくようなゲームが殆どであったのだからなかなか珍しい。

敵つってもあらすじとしては元々こちらの兵士が洗脳されていて
それを正気に戻しているっていう事になるが…

敵を呼び出すと勝手に攻撃を開始するが狙いは甘く気休め程度と言った印象。


悪い点
・自機遅すぎ
結構大きめの自機だというのに動きは遅い。



ただでさえ遅い自機で、キャプチャービームを使うと使用が終わるまで動けないので
迂闊に使っていると攻撃を受けて死ぬ。
キャプチャービームは(ミサイルもだが)照準内にしか当たり判定がないので

「明らかにキャプチャービーム内やん!」

って思っても効果はない。捕まえられるのは照準内!コレ重要!!

敵が重なっている中、照準に入れて捕獲すると軽くボーナス点がある。
敵を複数巻き込むと点数が多く入るか…「ゼビウス」のブラスターみたいだな…

そうそう。味方は沢山呼び出せるんだけどもあまり呼び出すと
一応、自機側が青、敵側が赤と色は異なるものの
敵機の弾か味方の弾なのか区別がつきづらくなる。


しかし敵兵士にミサイルを撃つと一度倒れたのちに立ち上がって後退していく。
なんかコミカルで好き。しかも滑らかに動くし



ネタバレはなし


「ドラゴンクエストミュージアム」 感想 by 髭人

2016-08-15 21:00:32 | レビュー・考察 (総合)
「ドラゴンクエストミュージアム」に行って来た。




場所は
『JR』や『京王線』の「渋谷駅」すぐそばの「渋谷ヒカリエ」9F
駅から徒歩2~3分って所か?

渋谷駅の通路にでっかい広告がある。



ただ対抗しているのか何か知らんけどグラブルファンタジーの広告の方が多かったな。



「渋谷ヒカリエ」


エレベータの前に着くとまず


2F&7F&11Fに行くエレベータに乗り
まず11Fまで行ってそこから9Fにエスカレータで降りて下さいと書いてある。



11Fに着き、右に曲がり、
さらに右に曲がり、壁際をUターンするとエスカレータがあり
10Fはなく9Fにたどり着く。



「ミュージアム前」

奥に当日券の売り場があるので購入。

「2800円」!!

1G=100円という貨幣価値らしいので
ドラクエ1的にいえば
「たけざお(10G)」2本と「たいまつ(8G)」1本
「りゅうのうろこ(20G)」1枚と「たいまつ(8G)」1本
「ぬののふく(20G)」1枚と「たいまつ(8G)」1本

って事になるな。(どーでもええわ)

まず、入って、音声ガイドがあって500円を借りる事が出来る。
正面の機械に向けて備え付けられた板のQRコードをかざすと出来るメタル狩りみたいのをやる。
完全自動で眺めているだけである。その機械から出て来る紙を取りそのまま進む。
機械の脇には歴代主人公の絵が飾られている。



「歴代シリーズ」



「ロトシリーズ」

見た事がある公式絵をでかくしただけだからそれほどの感慨もない。

扉を抜ける。

「『旅の扉』か~」

とでも思って気持ちを盛り上げると

「堀井雄二」氏
「鳥山明」氏
「すぎやまこういち」氏

からのメッセージがある。

堀井氏は「人生はRPG」
すぎやま氏は「オーケストラは音楽のごちそう」

って書いてある。
鳥山氏は…ドラクエに携わってきた事に対しての感想であり明言らしいのはなかったです…



歴代のソフトがズラッと並んでいる。



<<この先から撮影禁止エリア>>


それからシアターがある。
1~10シリーズと主人公、2~3行ぐらいのあらすじの後
『ロトの鎧』が現れたかと思いきや…

パカ――――!!

と、中央が割れてのリアル『ロトの鎧』のお目見え
『剣』『鎧』『盾』『兜』が展示されている。
裏側もしっかりと作り込まれていた。

髭人「うう~む…
 鎧は胴だけか…
 足を狙われたらアウトだな…」

子供じみたツッコミを入れつつ先を進むと
Ⅲのあらすじと場面場面を油絵にしたものが展示してあるコーナーに…

「あれ?ⅠとⅡは飛ばしたっけ?」

ってな所になるけども…
まぁ、ロトシリーズをプレイした方ならばどうって事がない所であろう。
Ⅲの部分を過ぎるとⅠとなる。
絵で勇者とドラゴンが対峙したシーンで脇に捕まっているローラ姫がいるんだけど
岩に縛り付けられているんだよね…

髭人「半年間そんな状況だったんだろうか?」

Ⅰ部分を過ぎると今度はⅡとなる。

「いやー探しましたよ」

と壁に描かれているのと共に『サマルトリア』の王子の絵が描かれていた。
見て軽くイラッと来ましたよ(笑)

ロトシリーズを終えると今度は天空シリーズとばかりに
大きな天空城のジオラマが展示してあった。
そこを越えると

<<ここまで撮影禁止エリア>>
<<この先から撮影可能エリア>>

ドラクエⅣ~Ⅵまでの場面場面のジオラマが展示してある。

まずⅣの
1~4の各章のキャラ達





「1章、ライアン」





「2章、格闘場VSベロリンマン」



「3章、トルネコ」(「いたずらもぐら」が何気にいる。)



「4章、マーニャ&ミネアVSキングレオ(倒れているのはオーリンとバルザック)」



「5章、気球」(2枚目は場所と小さいその他の仲間。気球に馬車乗るんか?)






「5章、VSデスピサロ」


次にⅤ



「ぬわーっ!!直前」(暗くて分かりづらいけど)



「パンサー再び」(これまた暗いけど…)





「結婚イベント」



「過去の自分を励ます」

そしてⅥ



「ドランゴと引換券…もとい!テリー」



「ドラゴンと戦う」




「空飛ぶベッド」



「バーバラと卵」



「デスタムーア前」

天空シリーズが終わると
次はⅦ~Ⅹエリアになるんだけども…
ここは7~10までのシリーズの
プロモーションビデオみたいなムービーが流されている所と体感コーナーがある。

Ⅶは機械のパネルをタッチして登場キャラの影の石版を組み立てるというもの。
時間ごとにランクがあり、
1~15秒がゴールド、16~23秒がシルバー、24~30秒がブロンズとなっている。
別に高ランクとっても何かもらえる訳じゃないのだが…

Ⅷはテンション上げ。
係員がいて2人でヒンズースクワットをする事でテンションが上がり
最終的に手で横なぎをする事で「ギガスラッシュ」を繰り出す事が出来る。
「見習い」「ベテラン」「達人」とランクがあって
1人の髭人は挑戦しなかったが大体の人が「ベテラン」止まりだった。

Ⅸは祈りの世界樹というもの。
まず、世界樹の葉を模した紙に願いを書く。
それから願いを籠の中に入れ、画面に向かって手を合わせ
表示通りに会釈するというもの。
あれこれ考えて髭人は最終的に

「パフパフされたい」

と、書いておいた。
しまった――――!!
今思えば…ドラクエだと平仮名で「ぱふぱふ」じゃないとダメだろ!
ネタをミスるって超恥ずかしい!!

Xでは写真が展示してある。
どうやらゲーム中の場面を画像として撮り、それを投票しているようだ。



こんな感じで画像をならべている。

<<ここまで撮影可能エリア>>
<<ここから先撮影禁止エリア>>

その先は非常に貴重な
ドラクエⅠ~Ⅹまでのパッケージ原画やドラクエⅠの手書きの設定資料がある。
ドラクエの設定資料はラダトームなどの町を方眼紙を用いて描かれているのは
実にドット的であるわな。
開発中の物だから実物と異なる部分もあったりして

「ここをそう変えたのか…」
「実はこうしたかったのか…
 でも、容量などの問題で実現できなかったんだろうな」
「このモンスター見た事ねぇ!」

などと当時の製作の状況を想像するのは結構楽しい。

<<ここまで撮影禁止エリア>>
<<ここから先撮影可能エリア>>

そこを出ると料理コーナー&販売コーナー

高いし、大して面白いと思えるのもなかったので完全スルーした。
料理やグッズに関してはもう少しゲーム中の物を用いたマニアを
ニヤリとさせるようなものはなかったのかなって思うんだよな。

料理は

「ばくだんいわの肉巻きおにぎり(600円)」は似ているから分かるけど
「ドラゴンのトルティーヤフランクフルト」「スライムナイトのフライドポテト」
「キメラのサンドイッチ」って…

どのあたりの要素をゲームから活かしたん?
何でモンスターを引っ張り出すん?
コイツら焼いたりしたら料理のような味がしてくるのだろうか?多分ないな…
「フライドポテト」は公式を見ていたら語感が決め手だったらしいが…
そんなもん入れるぐらいならドラクエ内で食べ物ネタあるだろうが!

例えば料理ならこんなんだったらどうだろう?

「ホットケーキ、さえずりの蜜風味」
「黒こしょうをふんだんに用いたポルトガ国王垂涎のペペロンチーノ」
「トーポのいやしのチーズ」&「はりきりチーズ」etc


とかね。
グッズも「スマホケース」「ブックカバー」「Tシャツ」「マグカップ」とか…
何か手を加えればここではなくてもそこら辺で売ってそうやん。
「1/1ロトの印」は良いと思ったけど10000円超えるからね…
ちと手が出せんわ。

そこを越えるとドラクエファンの30周年イベントの絵が多数展示されている。





「ファンの絵」



ラストは「鳥山明」氏

ドラゴンクエストミュージアム、最後の最後で
ミュージアム内の6つ文字を探すイベントがあるのだが…
いや~。髭人はスッカリ忘れていて分からなかったので素通りせざるをえなかったよ

俺のバカ―――――――――――!!




さて「ドラゴンクエストミュージアム」をまとめに入っていきましょう。
まず各シリーズ内容を割合で語るのなら…

ロトシリーズ(1~3):天空シリーズ(4~6):それ以降(7~10)

「5:3:2」

って所だろうか?
だから、7~10がとにかく好きって人はあまりオススメしない。
7~10の作品が好きな人は

「これを機に他シリーズを知りたい!」

って人と

「見る目がない能無しの髭人が何と言おうと素晴らしい出来の公式グッズを購入したい!」

って思う人ならば行ってもいいんじゃなかろうか?


ちなみに髭人は1~8まではオリジナルをプレイ済みだが9と10は未プレイ。
今回行って、あらすじだけ9と10を知ったが残念ながらプレイする意欲はわかなかった。
音声ガイドがあったら髭人は手のひら返しをするんだろうか?
到底思えないが…


個人的にはもっと設定資料を増やしてほしかったな~。

「Ⅰだけかい!」

って所だし
各シリーズあってもいいんじゃないかって…

後、もう少しドラクエのネタ的要素があっても良かったんじゃなかろうかと…
暗がりに女性がいて

「あーら すてきな おにいさん! ねえ ぱふぱふ いましょっ。 いいでしょ?」

言われて着いていって個室に連れていかれて明かりを消され

「うぷぷぷふ…
 こ これは…」

と、言っていると明かりが付いてオッサンが肩もみして来るとか・・・・
後は壁際の真っ暗な所で話しかけると

「あは みつかっちゃった!
 ぼくが うわさの ラゴスだよ」

みたいな事を言って景品くれるとか…
ちょっとマニアック過ぎるか…

でも、上記の料理のメニューやグッズなども含めて
いくらかそういったマニアック要素とか遊び心があってもいいんじゃないかって思うんだけど…
ダメかなぁ~?

ロトの鎧、1~3の絵やら4~6のジオラマは出来は素晴らしいと言えるが
つまる所、これってただ「作品を振り返っているだけ」とも言える。

今と比べたら荒過ぎるドットのグラフィックに当時プレイ時は髭人は
脳内で補正を入れて劇にしていた。
それに攻略本に描かれた武器、防具などを見て更にその劇に彩を加えていた。
当時のプレイヤーならば皆そうしていたはずである。

だから、改めて絵やジオラマにされてもなぁ…
製作した人の技術力の高さを感じる事はあっても場面を見たところで大した感動はなかった。
というのが髭人の本音である。

他に世界観の設定だと制作風景だとかを当時の作り手たちの息吹が感じられるような物が見たかったんなぁ…
でも、そっちだとあまりにも地味になり過ぎて面白味には欠けるかねぇ…

30年も続くシリーズであるから未プレイ者の為と考えるべきか…
そこら辺の好みは見に行く人の感性に委ねられるという所だろう。





最終判断としてクソ貧乏人の髭人には料金は高いと思ったわ。
2000円ぐらいが適正価格じゃなかろーかと…

一応、2016年9月11日まで行われているという事です。
(後で見たら1日延長されて9月12日までになっていたよ!)

2800円支払ってでも行きたいという方はどーぞって所です。

以上 髭人の感想でありました~。


機動戦士ガンダム 戦場の絆プレイ日記 ~ポンコツ野良犬将官の戦場散歩~ 2016年8月13日

2016-08-13 21:00:41 | 「機動戦士ガンダム 戦場の絆」 プレイ日記
連邦4クレ
ジオン6クレ

いや~ジオンは散々だったよ。


8月7日 鉱山都市(R)+ニューヤーク(R) 6VS6

1戦目、鉱山都市(R)、フルアーマーガンダム(TB)
アンチで出撃。しかしなぁ~。味方を信じて前に出て戦っていたんだけど…
斬られてもカットがないわ~。死ぬ。拠点割られる。
リスタートしてタンクチームを一掃して前に出る。
敵2ndは阻止したもののタンクチームが一掃されたコスト分が相手のを上回っていて
負け

2戦目、ニューヤーク(R)FAB
ひな壇で撃つ。拠点撃破してミサイルを敵タンクチームに撃っていたら敵機に襲われて死ぬ。
左ルートにリスタートするが誰もおらん。右ルートに変更。
拠点割る時間が無い。と言うか護衛がラインを上げない。
俺が拠点を叩こうとしたがギャンに斬り込まれて死ぬ。ゲージ飛ぶ。
負け

3戦目、鉱山都市(R)、フルアーマーガンダム(TB)
アンチで出る。こっちはアンチ3機。敵側は護衛が3機。拠点割られゆっくり戦っていたんだけど…
タンクチームは前衛と敵アンチが同じ枚数のはずなのに味方タンクが何故かやられる。
右ルートから味方タンクが復帰して拠点割って後退なんだけど
逃げきれず死ぬ。
その分が引き金となり負け

4戦目、ニューヤーク(R)FAB
ひな壇から狙う。しかし、味方護衛が貧弱でひな壇に折らず俺は降りるしかないんだけど
敵はアンチとたのしんでいるようで敵が後ろから斬り込んできて死ぬ。
リスタートしてひな壇にいくがロックしようとひな壇最上段の上に立ったのが良くなかった。
ドムキャのカトAの砲弾に連続ヒットで死ぬ。
右ルート復帰で拠点撃破。
それで敵に追われて死ぬ。

けどもゲージ有利で勝ち



5戦目、鉱山都市(R)、フルアーマーガンダム(TB)
覚えとらんが勝ち

6戦目、ニューヤーク(R)フルアーマーガンダム(TB)
覚えてないが勝ち

7戦目、鉱山都市(R)、フルアーマーガンダム(TB)
もらったC砲を付ける。ゆっくり戦う。
拠点は割られるがゲルキャ(GN)を追う。溜めビームの威力は思った程高くない。
それで敵が追って来てデザクにやられる。リスタートして敵と戦って
勝ち


絆動画:7戦目、鉱山都市(R)、フルアーマーガンダム(TB)


8戦目、ニューヤーク(R)、フルアーマーガンダム(TB)
アンチで出撃。開幕でギャンとニムバスにビーム砲が当たって嬉しかったな~。
敵護衛が3機もいてあまり無理はしない。
ビームとミサイルを使っていく。
拠点割られて孤立した敵タンクを放置して敵前衛と戦う。
右ルートにリスタートして来たFABの援護をするんだけど俺かなリ瀕死で
後方に位置するような状況。
拠点割ってゲージ割れて勝ち。
S取得!!

絆動画:8戦目、ニューヤーク(R)フルアーマーガンダム(TB)5番機


このSにより
准将Lv1→Lv2


1戦目、鉱山都市(R)、サイコ・ザク(TB)
護衛で出撃するんだけど格闘入れてコケさせてから格闘もらいまくりなんだけど…
お前の機動力以上過ぎね?ビルを使って黄ロックから外させるしかないのか…
死ぬ。アンチとしてリスタート。
拠点はタンクは割ったようだが2拠点は無理でこちらは2拠点割られる。
負け

2戦目、ニューヤーク(R)、ザク・タンクV-6
ミサイルをぶっ放すとビル上のガンダムに当たる。
そのガンダムが下りて来てストンパーで殴り合い。
味方護衛に助けてもらい拠点撃破。
それから孤立していたら敵機にやられる。
右ルートから単独で前に出るとガンダムがいてストンパーなどを使って悪あがき。
死ぬ。
釣りが出来たって所で
勝ち

3戦目、鉱山都市(R)、高機動ゲルググ(GK)
アンチで出撃。アレックスとジムストがいて殴りあって体力的に負けて死ぬ。
拠点割られてジムストがいてそいつと戦っていたらタックルドローを受ける。
厄介だなと思って放置する事にして味方タンクチームに合流しようとするものの
前に出て来た敵機にやられ死ぬ。
2拠点目を狙うタンクチームは失敗
負け

4戦目、ニューヤーク(R)、ザク・タンクV-6
前に出て拠点攻撃しようとするが砲撃地点にたどり着いた頃には既に耐久値は既に半分ない。
砲撃していて死ぬ。リスタートしてミサイルを撃ちつつ前に出るが阻まれてまたも数発撃って死ぬ。
リスタートしてよーやく敵拠点を撃破する事に成功するが逃げに失敗。
死ぬ。
負け


5戦目、鉱山都市(R)、サイコ・ザク(TB)
アンチで出撃するも乱戦となり耐久値が低いこちらはじり貧で死ぬ。
拠点割られる。リスタートして敵タンクチームを追う。敵タンクは後退し再び進軍してきて
それにやられ2落ち
負け

6戦目、ニューヤーク(R)、ザクⅡ
アンチで出撃。ビル上に襲い掛かる。タックルやら格闘で暴れ死ぬ。
拠点割られリスタートして斬られている味方を援護。敵タンクを倒す。
前に出る過程で死ぬ。リスタートしてタンクチームに合流しようとしたが死ぬ。
負け

7戦目、鉱山都市(R)、サイコ・ザク(TB)
アンチで出撃。コテンパンにやられる。
負け

8戦目、ニューヤーク(R)高機動ゲルググ(GK)
アンチで出撃。敵タンクは犬キャ。ひな壇で敵を遊んでいると敵タンクがいねぇ…
拠点割られる。乱戦となって俺死ぬ。リスタートして敵タンクとジムカスがいたが放置する事にして
味方タンクに合流する事にする。
タンクチームに合流すると突っ込んで来たジムカスがいたのでそいつを撃破。
ゲージ有利

勝ち

9戦目、鉱山都市(R)、サイコ・ザク(TB)
アンチで出撃。バズーカがイマイチ敵に当たらない。
敵護衛にいいようにやられる。
リスタートして敵と戦うが
負け。


10戦目、ニューヤーク(R)シャア専用ザクⅡ
1機がドムの対拠点仕様にして出撃。

ドム「全機 拠点防衛」

と言っていて、敵タンクはガンタンクで倒すのに手間取り、撃破したものの拠点にかなり攻撃され
リスタートされて拠点割られて負け。

ドムはひたすら

「了解」

と言っていたな。
ただ、敵拠点のゲージは全く減らなかった。
それに、ポイント二ケタだったし…拠点を割りに行かず、MSも積極的に倒そうともせず何してたんだろ。この人。



11戦目、鉱山都市(R)、サイコ・ザク(TB)
アンチで出撃。
1st前に敵タンクを撃破。戻って回復。
敵タンクがどこにいるのか分からないのでタンクチームに合流する。
交代を手助けしていると敵タンクが2拠点目を狙って追って来た。
乱戦となって俺は死ぬ。


12戦目、ニューヤーク(R)、ゾゴック
アンチとして出撃。ひな壇にガンダムがいてそいつにCパン連打。
アンチは俺1機。敵アンチは指揮ジム。Cパンで殴ろうとも相手はやはり上手い。
拠点割られてゲージ不利なので前に出ざるを得ない。
死ぬ。
それで残されたガンタンクが俺を狙ってくるのであっちの風船の方が大きい気がするって見向きもされない。
リスタートしてガンタンクを殴っていると拠点修復のタイミングを測って攻撃。
まだまた難しいですぜ~。敵タンクを一掃して敵タンクはゲ前に出ないと思う。ゲージ不利なので負け

今回の一言
連邦は15勝で『メタル・スパイダー』をゲット!
ジオンはまだ11勝。あと4勝が長い。

ってか、15勝しても『ヅダF』ってなぁ…
殆ど見ないんだけどな…
どっちにしろ狙撃タイプじゃ髭人は活躍出来んだろう。

にしても、『ゲム・カモフ』って…高機動遠距離って点では『ヅダ』とかぶるよな…
どこでもOKか宇宙&コロニー限定か…
対艦砲つってもライフルなんだから弾が放物線を描くっておかしいと思うんだよな。
ここは『遠ヅダ』は『ゲム・カモフ』と違いを付けるために、
ジム・スナイパー同様に狙撃対拠点でいいんじゃないかな~。砲弾は実弾で…
でも、実弾だとスコープつけてもキャッチが余裕過ぎるか…
うう~む…忘れてくれ…

にしても髭人には「サイコ・ザク」も「高機動ゲルググ(GK)」も装甲が薄くてあまり活躍出来んなぁ…
ビビっちゃってさ~(情けな!)
だからこその今回の負けまくり…
もう少し斬り込みのセンスを磨かなくては!!

8月12日 オデッサ(R)+ヒマラヤ(R)6VS6

ジオンのみ5クレ

1戦目、オデッサ(R)、サイコ・ザク
アンチで出撃。バズーカ撃って距離を取っていたら
味方機が斬り込みいつの間にか乱戦。
体力不足のサイコ・ザクだと死ぬ。
拠点割られて後退する敵タンクを見つつ、中央で殴ったりするんだけど
瀕死になって後退。
2拠点目割られて負け

負け

2戦目、ヒマラヤ(R)、ザクⅡ
アンチで出撃。
同じくシャアゲルがアンチで出ていたんだけどガンダムに斬り込まれていた。
俺は斬られるシャアゲルのカットに奔走。だけど、別敵に斬り込まれてシャアゲル死ぬし
俺も死ぬ。と言うか、時折投げ込まれるF2のピカグレがクソウザい。
拠点割られてF2を瀕死にして放置してタンクの援護に向かう。
こちらのタンクは2拠点目を割るが拠点割られ、ゲージ飛ぶ。
シャアゲルが最終的に3落ちしていたもんな

負け

3戦目、オデッサ(R)、ザク・タンク
右ルートから拡散を撒きながら前へ…
拠点を割って拡散を撒いていたら敵リスタート機に囲まれて死ぬ。
左ルートリスタートするがこちらは2拠点目割られて俺は砲撃中にやられる。
2拠点目割れず
負け



4戦目、ヒマラヤ(R)、サイコ・ザク
味方射トンガリがゲラザクのザクバズーカ持ち。
アンチで向かう。バズーカを打ち切ってゆっくり攻めようかと思っていたら
味方アンチの相方が斬られまくっていて俺もカットに割って入るが死ぬ。
ゲラザクもアンチのようだったが何をしていたのだろうか?

拠点割られてリスタート。
味方タンクが既にやられていて、その援護に向かうと敵機に斬り込まれる。
死ぬ。FABが2拠点目を割ってゲージ割れる。

負け

D取得

准将(LV2→Lv1)


5戦目、オデッサ(R)、サイコ・ザク
珍しく護衛に行く。ラインを上げてバズーカを撃つ。
拠点割ってもらって死ぬ。リスタートして再び援護に行く。
味方ドムキャのカートリッジ2が上手い具合で敵に刺さる。
2拠点撃破でゲージ割って勝ち。

勝ち

6戦目、ヒマラヤ(R)、ゲルググキャノン(JN)
レーダーを開くと2つが急に消えた。

「ステルス 敵2番機」

砲撃地点に行くとナイトシーカーが現れてズバズバ斬られる。
カットもあまりない。拠点割る前にやられる。
左ルートからリスタートして拠点撃破。
じりじりと敵機がやってきて斬り込まれて死ぬ。
2拠点目割られて
負け

ドムキャがいたが最下位だった。
ま、レーダー前提の機体だもんなぁ…
ステルスが2機もいたらお手上げだろう。


7戦目、オデッサ(R)、サイコ・ザク
アンチで出撃。覚えてない。

勝ち

8戦目、ヒマラヤ(R)、ザク・タンクV-6
左ルートから拠点攻撃。拠点撃破して隠れるナイトシーカーに
ミサイル撃っていたら前に出て来た敵機に刻まれて死ぬ。
微優勢で右ルートから拠点を叩こうと前に出るが敵機に囲まれるだけで援護はあまりないので
後退を余儀なくされる。
その帰り道で犬キャのMS弾にやられる。
別の機体もその間で死にゲージが開いて

負け

9戦目、オデッサ(R)、サイコ・ザク
敵のバーストにガンダム勲章を付けた奴がいた。
数は「950」
名前は「○○ぐんそう」
階級は「伍長」

「あれ?ガンダムの支給って少尉以上だったよな…
 ってかお前、名前が軍曹なのに階級伍長じゃねーか」

アンチで出撃したが敵全機中央ルート。
案の定、その伍長はガンダムに乗っていたのだが乱戦にまみれていてやられていた。
タンクが拠点を割り、俺死ぬ。
リスタートするとガンダムがいてみんなで倒し、2拠点目を狙おうとするとガンダムが突撃して来る。
2拠点目割るとほぼ同時に俺が斬り込んで撃破。
ゲージ飛んで

勝ち

ガンダム3落ちしていたもんな…

10戦目、ヒマラヤ(R)、高機動ゲルググ(GK)
アンチで出撃。またも敵は護衛過多だったな。
またもガンダム乗っていた。隙を見てガンダムに攻撃。
乱戦に巻き込まれていて死ぬ。
リスタートして2拠点目を狙うがマカクがジム頭の180mm砲に晒されていて
敵拠点攻撃が上手く行っていない。
後退して回復。
味方機が後退を開始していたのでそれを支援していて微優勢

勝ち

今回の一言
今回も負け越したがやっと15勝だぜ…
でもヅダFどうすんべ…
最近乗らん機体が増えて困るぜ…

ジオン准将Lv1に落ちたけど…
まぁいいや。出来れば大佐になりたいからな。
しかしサイコザク乗ると大体負けるな…

「バルトロン」 レビュー (ファミコン)

2016-08-12 21:00:48 | ファミコンレビュー
横スクロールシューティング
開発はショウエイシステム
発売は東映動画
1986年3月19日発売

特徴
Bボタン+十字ボタンにより様々な効果がある。

B+左右(進行方向とは逆):方向転換
B+上:スマートボム(全画面攻撃)
B+下:ワープ

敵がどこから来るか分かるレーダー表示がある。

燃料があり、常時消費していき
「スマートボム」と「ワープ」を使用すると大量に使う。
洞窟エリア前にカプセルの発射台があり

青カプセル:燃料回復
黄色カプセル:一定時間無敵

自機の画面の位置によってスクロールスピードが変わる。


あらすじとしては…


宇宙歴2999年、銀河系の果ての地球とよく似た惑星「レニオン星」に地球人は移り住んでいたが、
強大な力を持つ「ビスマーク帝国」が、地球征服の足掛かりにするべく「レニオン星」に侵略を開始した。
「ビスマーク帝国」は、次のターゲットである地球攻撃のために、
前線基地を建設し、最強の武器「バルトロン」を設置した。

地球防衛軍は、「バルトロン」起動前に、一刻も早く敵基地を破壊しなければならない。
地球防衛軍は銀河系で最も早いスターシップ「ジストリアス」に望みを賭けたのであった。


点数は35点

良い点
・レーダー表示

悪い点
・単調
・パワーアップ要素がない。

良い点の解説
・レーダー表示
先に出て来る敵が分かりやすいので出会い頭で死ぬという事が無く
敵に対して対処がしやすい。

悪い点の解説
・パワーアップ要素がない。
Aボタンで対空攻撃と対地攻撃を同時に出しているんだけど…
それだけなんだよね。寂しいなぁ…


・単調
ネタバレしてしまうけども…
ボスはラスボスしかいないんだよね。
敵の種類もそれほど多くはないし…
そして、背景色違いの周回プレイが始まるという…



ファミコン初期の後半、中期の初頭に出たゲームだからな…
地味で単調となるのは致し方ないのかもしれんけども~。
ただ、折角、反転機能があるのだからそれを活かしたゲーム作りは出来なかったのかなぁ~。
せいぜい、取りづらいコアラを取るぐらいの使い道しかないんだよな。

ボスが画面中央にいてまず左側から破壊して、上下から反対側に回り込んで反転して攻撃。
いわば、ストⅡのボーナスステージの車破壊みたいな感じ?


しかし、コアラを取ると1UPって何でなん?

調べてみたけどてんで分からん…
丁度その頃1984年10月~1985年3月まで
「コアラボーイ コッキィ」っていうアニメが放送されていて
それが関連したのかと思いきや、製作会社は
「東映動画」ではなく「トップクラフト」
そうなのか…もはやその理由は分からんな…
当時コアラ人気だったからという事にしておこう…

そうそう。この「バルトロン」が「東映動画」初のファミコンだそうだ。
これから「長靴をはいた猫」とか「北斗の拳」などの作品が
次々に生み出されていくわけか…
ならばこの「バルトロン」のようなシューティングを練っていったほうがいい気がした。
ゲームとしては面白味が薄いが他のキャラゲーと比べて
理解不能な要素やバランスの悪さなどはそれほど見られないのだから…
ちと惜しいように思えたよ。うん…
今更だけどね。

ネタバレはなし…

機動戦士ガンダム 戦場の絆プレイ日記 ~ポンコツ野良犬将官の戦場散歩~ 2016年8月6日

2016-08-06 21:00:17 | 「機動戦士ガンダム 戦場の絆」 プレイ日記

両軍3クレずつ

7月31日 ジャブロー地下 + ランダム 6VS6

1戦目、ジャブロー地下、フルアーマー・ガンダム(サンダーボルト)
サブをBミサイル装備で出撃。
使った感覚はオッゴのサブのミサイルランチャーBだね。
それが1トリガー6発発射で総弾数12発って事で2トリガー分あるって事だ。

アンチで出撃。
敵さんはゴッグやアッグなどゲテモノ多めでフルオートビームをぶち込みまくって撃破する。
拠点は割られる。敵タンクを撃破して2ndは守り切ってゲージ有利で
勝ち


2戦目、ジャブロー地上、フルアーマー・ガンダム(サンダーボルト)
2バー(ガンダム&ガンキャノン)が

「ここをまかせろ」

言うので任せた。
こちらは敵アンチで『ゲルググR』と『ゲルググ』がいた。
ゲルググ(R)が硬直を晒しまくってくれるのでBミサイルが良く当たって撃破。
ゲルググはこちらの硬直を良くついていく…俺が隙を晒し過ぎなのだが…
ガンタンクが拠点を割ってゲルググに撃破される。

リスタートして再び護衛に行く。
しかし、まぁ…双方1拠点ずつ割ったのに-600ぐらいの差が開く。
こちらは2拠点目に行かずラインを上げるが敵の守りが厚くタンクが砲撃地点にたどり着けない。
負け

2バーの2機が仲良く3落ちしてりゃそりゃそれぐらいの差にはなるわな。


3戦目、ジャブロー地下、フルアーマー・ガンダム(サンダーボルト)
アンチで出撃。
敵のタンクはゲム・カモフだった。
こんな乱戦になりやすいマップで機動タンクとは…
しかも中央ルートを砲撃地点にしようとしていた。
敵タンクを倒して一旦後退して回復して敵タンクが前に出て来るのを待つ。
相変わらず中央ルートに向かってくる。
敵タンク3落ちして1拠点割る。
こちらは1拠点割って勝ち


4戦目、グレート・キャニオン(R)、ジム・キャノン
地下ルートを通ると敵のザクキャノンも地下ルートでやんの!
味方のアレックスに任せて先に進んでいると洞窟に来るニムバス。
1度は斬られるがタックルなどして延命し拠点弾3発撃って乱戦になって死ぬ。
リスタートして上エリアから拠点撃破。
後は湖の方から燃え弾を撒いていくだけ。
ゲルググ(R)がいたけど岩陰に隠れていたらあまりミサイルは当たらずに済んだ。
1拠点割られるがゲージ有利で
勝ち


5戦目、ジャブロー地下、陸戦強襲型ガンタンク
左ルートから前に出て地雷置きながら進む。

「ふ…後ろからこれまい…」

と、良い気になっているとすると、前から敵機がわんさか…
まぁ別洞窟ルートもあるわな。
ズゴックEに殴られて死ぬ。

リスタートして再び左ルートから…
地雷置いて拠点撃破。引きながら地雷を敵機に当てて死ぬ。
リスタートして地雷を当てて時間切れ
勝ち



6戦目、ヒマラヤ(R)、フルアーマー・ガンダム(サンダーボルト)
アンチで出撃。敵護衛は3機いたな。
その割に迂闊に前に出過ぎてニムバスに斬られる。
交代してBミサイルをメインに戦う。
拠点割られるが敵タンクチームを一掃。その間でやられる。
敵タンクが左ルートに集中しているのを見かけたのでミサイル撃ってギガン撃破。
こちらのタンクも後1発で拠点割れたんだけど…
やられてしまう。
ゲージ有利で勝ち


1戦目、ジャブロー地下、サイコザク(サンダーボルト)
護衛で出撃。しかし、乱戦になってまうわな。
ガンダムに斬り込まれるとさっくりやられてまうわ。
タンクが1拠点割るが、ゲージ不利の為2拠点を狙わざるを得ないが
敵の守りが厚い!!
ガンダムに斬り込まれる!死ぬ!
負け!



2戦目、リボー・コロニーエリアB、ザクタンクV-6
3発ミサイルを撃ちつつ前に出るが珍しく1発も当たらなかった。
大体、当たってくれる人いるんだけどな…
右ルートから前に出て拠点撃破。
ミサイルを撃ちつつ後退。
ゲージはリードしているものの敵タンクが前に出てきている。
それから敵に集まって撃破される。
左ルートにリスタートして前に出ようとしたんだけど、拠点割られたらゲージ飛ぶ。
俺が拠点割るのは、間に合わない…
敵前衛にミサイル撃っていたんだけど拠点割られる。
負け


3戦目、ジャブロー地下、サイコザク(サンダーボルト)
左ルート方向に行くが敵が中央ルートに集中していたのでタンクを任せて
アンチに向かうが当然最初のアンチ側がボロッボロとなっていた。
敵タンクにバズを撃ちこむが当たらん…まだまだダメだなぁ…
拠点割られ、俺も死ぬ。
最初のアンチのやられ具合によってゲージ不利でタンクは2拠点目を狙うが
無理!
負け


4戦目、ア・バオア・クー、サイコザク(サンダーボルト)
アンチで出る。味方機もサイコザクで突っ込み過ぎ。
と言うか俺がカットに間に合わず死なせてしまう。俺も襲い掛かられて死ぬ。
リスタートして孤立した敵タンクを撃破に少し手間取る。
2拠点目を狙うタンクチームに合流するが拠点割れない…
というか俺、耐久力1で逃げ切ったが…
負け



5戦目、ジャブロー地下、ザクタンクV-6
中央ルートから前に出る。3連撃を受けてドカンドカンダメージをを受ける。

「何やコレ…」

2回もあってよく見るとジム・レイドだった。
拠点撃破。既に瀕死だったので前に出てストンパー殴りをしていた。
撃破されて前に出て再び拠点撃破で勝ち。



6戦目、ジャブロー地上密林エリア、高機動ゲルググ(GK)
アンチで出撃。2機いる。アレックスに斬られる。それで立て直して5連撃ぶち当てつつ
タックルで撃破される。リスタートして再びアンチ。
アレックスがいなくなってからガンタンクに5連撃を当て、撃破
装ジムにも5連撃をぶち当てる。
敵タンクを後退させたが、こっちは劣勢。
後1発で敵拠点割れると思ったがタンクがやられる。
ミリ残りなので

「拠点攻撃すれば拠点割れる!」

と思って前に出たらガンキャノンのカートリッジ2に邪魔される。
俺はたどり着けなかったがシャアゲルが拠点撃破して勝ち。

今回の一言

今回のサマーバトルは
連邦は
5勝1敗により合計は10勝。
ジオンは
2章4敗により合計は8勝。

ジオンは
ちょっと多めにプレイ銭と15勝は苦しいかねぇ…

しかし、その日は連邦が優勢だったけど
それを裏付けるぐらいの快勝だったな~。
ジオン頑張らねば…
しかし、サマーバトルが始まって2週間か…
もうそろそろナイトシーカーが溢れて来る頃合いだよなぁ…
ジオンで出るのが怖いよ~~~。

サイコザクはやっぱ扱いがなかなかムズイね…

つまらなければ押すんじゃない。

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