C#とXNAの勉強がてら作ってみた。
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C#は色々とがんじがらめで窮屈な感じ、プログラムのミスは激減するんだろうけど…。
XNAは独自フォーマットなのでデータの合わせ込みに色々と苦労する、
中でもコンテントプロセッサーやら、タイプライター/タイプリーダーの理解に時間が掛かった。
マシンスペックは高いもののC#がインタプリタ形式の為、実行速度があまり出ないもよう。
それでも何とかデータ構造を工夫して内部では1000fpsの速度で演算してます。
パッドのデータがどの程度の間隔で本体に取り込まれているかは不明ですが、
中では逐次パッド情報を確認しているので、乱数は用いていなくても同じゲーム展開にはならないと期待しています。