出演します(*´∀`)
"@stageAce: 「GIRLS SUMMER LIVE」 8/19 渋谷eggman開催決定!!
★出演者★
CERASUS VOCALIST WORKS
比留間早紀
Laco
加織
オレサマ。
…他 pic.twitter.com/Oi7aeO90GS
舞台の予約まだ間に合うじゃん。舞台行く前に配信されてるボイスドラマ全8話、一気に全部聴くじゃん。全部で一時間ほどだから余裕で聴けるじゃん。それ最高じゃん。#うそきた
『嘘をついた下北沢』
7月24(水)~28 (日)@ 下北沢シアター711
【WF2013夏】WFにむけての「さよなら猫ずきんちゃん」様応援ブログはこちら!RTしていただけると助かります!ぜひぜひお越しくださいませ~!【5-10-16はカレー沢薫先生祭り!】 blog.ap.teacup.com/moko_tam/17.ht… #WF2013S
近年の岡田の評価まとめ
「ここ数年で一番出来が良い岡田」
「出来は上々で申し分の無い仕上がりの岡田」
「100年に1度の岡田」
「柔らかく果実味が豊かで上質な岡田」
「豊かな果実味と程よい酸味が調和した岡田」
「今年は天候が良かった為、昨年並みの仕上がり。爽やかでバランスが岡田」
これは面白いですね。 RT @chabohig: colAR試してみたけどすげぇ! 子どもだったらそりゃ夢中になるだろうなー。togetter.com/li/537683
モデル300kb メモリ消費400kb
テクスチャ品質優先1.5MB メモリ12MB
テクスチャサイズ優先300kb
LIVE2Dユークリッド(仮称)2Dのまま360度の表現を可能にしRPGなどにも。3D的な骨格の導入。部位ごとの滑らかなつながり。必要に応じ3D表現をしようかのう。原画そのままのキャラが自由に動き回る。本格的な映像作品にも流用可能。シーンを限定しない幅広い表現。
【GTMF2013】キスメットから進化したブループリントがゲームデザイナーに福音をもたらす~アンリアル・エンジン4の注目点とは / GameBusiness.jp gamebusiness.jp/article.php?id… @GameBizJPさんから
慣れはあるが1体1週間から2週間で制作できる。シンプルなものは一日程度でも。一番大半なのはモデリングの過程。重要な作業。デッサンとしてパースなどの脳内補完ができるとより良い。
LIVE2Dの場合は動きの増やして行くほど量が増えて行く。動きが小さいとメッシュの分割数が少ないので、データは軽くなる