Labyrinth of N

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メルダ

2020-03-02 | Developer

MeldaProduction (メルダプロダクション)は市場で最高のサウンド、効率的なワークフロー、想像を超えた汎用性、他では見つけることができないユニークな機能のサウンド、最も深く、最も強力なオーディオプラグインを提供することを目的に、Vojtech Melda Meluzinが2015年にチェコ共和国、プラハに設立した会社である。

主にPC、Mac上で使用するDAWのプラグインとして動作する、仮想楽器、仮想エフェクターを開発している。
仮想楽器、仮想エフェクターにはMelda Productionの独自技術であるプラグインカーネルテクノロジーが使われている。
プラグインソフトウエアは本来通信できない別個のユニットとして動作するが、Melda Production kernel(以下MPK)では、プラグインソフトウエアはGUI、及びDAW等とのインターフェースとして動作し、プラグインソフトウエアを複数起動していたとしても、実際の音声処理はMPKが横断的にまとめて処理を行う。
これによって、必要なリソースが共有され、CPUに対する計算処理やRAMの使用量が軽減される。[2]
また、ソフトウエアの改善、仕様変更や動作するプラットフォームに変化が生じた際などの対応時に、プラグインとkernelを分けて更新することができ、開発者の実作業時間も大幅に節約できる。 結果的に細心のハードウエアやソフトウェア環境に素早く対応することを実現している。 また、往年の名器をシミュレートする際、その「振る舞い」を再現することに重きを置き、S/N比の模倣などはせず、現代のデジタルオーディオの利点は最大限に生かし、その機器の持つ特徴を抽出することを是とした開発を行っている。

MeldaProductionの製品群は、Bundle、Effects、Instruments、Uniquetoolsの4つに大別できる。

Bundle[編集]
MCompleteBundle

2022年3月現在、MeldaProductionの全製品、112製品をまとめたバンドル。
このバンドルの購入により、購入後にリリースされた新製品もライセンスが供与される。

MTotalFXBundle

2022年3月現在、Effectsカテゴリに属する108の製品をまとめたバンドル。

MCreativeFXBundle

2022年3月現在、創造的な効果を目的とした35の製品を含むバンドル。

MMasteringFXBundle

2022年3月現在、マスタリングを目的とした23の製品を含むバンドル。

MMixingFXBundle

2022年3月現在、ミキシングを目的とした33の製品を含むバンドル。

MEssentialsFXBundle

2022年3月現在、楽曲制作者向けに選ばれた基本的な10の製品を含むバンドル。

MFreeFXBundle

2022年3月現在、一部機能制限はあるものの、基本無料で使用できる37の製品を含むバンドル。60ドルほどで機能制限を解除することができる。

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弊社について
私たちの製品は、市場で最高のサウンド、信じられないほどのワークフロー、そしてあなたの想像を超える多用途性を提供することができます。私たちは、他では手に入らないようなサウンドとユニークな機能を持つ、最も奥深く、最もパワフルなオーディオプラグインを創造しています。

革新的な思考
MeldaProductionでは、音楽制作とオーディオ処理のための最も先進的なツールを作っています。私たちは、古代のアナログ機材から最新のデジタル作品まで、あらゆるツールからインスピレーションを受けながら、常に前進しています。

私たちは、オーディオ業界が極めて保守的で、いまだに前時代的な機器に頼っていて、作業が不必要に遅く、複雑になっていると常に感じています。そのため、私たちは新しい技術を開発し、オーディオ処理をより簡単に、より速く、より良い音で、よりクリエイティブにすることを目指しています。

音の問題
オーディオマニアが多い世界では、優れたオーディオ品質が必要です。そのため、私たちは無敵のサウンドが得られるまで、オーディオアルゴリズムの完成に多くの時間を費やしています。ダイナミックフィルターからスペクトラルダイナミックプロセッシングまで。私たちのテクノロジーは、まさに完璧なのです。

感動を呼ぶユーザーインターフェース
現代のユーザーインターフェースは、簡単で素早く使えるだけでなく、多機能で、視覚的な外観全体があなたを刺激するものでなければなりません。MeldaProductionのプラグインは、市場で最も先進的なGUIエンジンを提供しています。また、自由にサイズ変更、スタイル変更が可能な最初で唯一のGUIエンジンです。私たちのプラグインは、あなたがオールドスクールなロック音楽に取り組んでいるのであれば、古代のビンテージギアのように見せることができます。また、モダンなエレクトロニックミュージックを制作する場合は、スーパーモダンで未来的なデバイスのように見せることができます。それぞれのプラグインのスタイルとメインカラーを選べば、すぐに使い始めることができます。

使いやすく、しかも多機能
唯一の制限は、あなたの想像力です。私たちのプラグインは、間違いなく、市場で最もパワフルで汎用性の高いツールです。しかし、アクティブ・プリセットとスマート・ランダムライゼーション・システムにより、プラグインを簡単に使用できるようにしました。しかし、準備が整えば、ワンクリックでプラグインが提供する無限の可能性にアクセスでき、プラグインのすべてのパラメータにアクセスできるようになります。

終わりのない改良
多くの企業は、プラグインを作成し、販売し、それを放棄します。プラグインを改良し、機能を追加し、最適化し...改良するものがなくなり、アイディアが出なくなるまで。残念ながら、まだそのようなことは起こっていないので、私たちは続けています。) そして何より、アップデートは無期限で無料です。

MeldaProductionは、2009年にVojtech Meluzinによって設立され、チェコ共和国のプラハに拠点を置いています。

Interview With Vojtech Meluzin of Melda Production

https://soundbytesmag.net/interviewwithvojtechmeluzin/

Nov. 2015 デビッド・ベア

メルダはあらゆる音楽制作用プラグインのベンダーとして知られ、高い評価を受けている。 そのカタログに掲載されている製品の数と、新しい製品が発表されるスピードには、驚かされるばかりです。
しかし、それ以上に驚くべきことは、この膨大なソフトウェアカタログのデザインとコーディングのすべてを、たった一人の人間が担っていることである。
ヴォイテック・メルジンだ。 この後のインタビューで、その素顔に迫ります。

 

: Vojtech Meluzin氏について教えてください。

Vojtech Meluzin: 私のフルネームはVojtech Melda Meluzinで、これが社名の由来です。
ほとんどの人はMeluzinと聞き取れないと思いますが、それは仕方がありません。
私はチェコ出身で、一緒に働いている人たちもほとんどチェコ人です。
でも、開発はすべて私が行っているので、バグや気さくさについては私の責任です。
私は30代半ばで、婚約していますが、相手は「外国人」なので、結婚式はまだです...ご存知の通り、チェコの古典的な官僚主義です。
他には?いやあ、ほとんど何でもやりましたよ。
今はロッククライミングをしています。
K2まで登るには歳を取りすぎているし、寒さも厳しい。
とにかく、過去には電子機器やパラグライダーの製作に夢中になったり、化学実験室を持っていたこともあります(そして、そう・・・いくつか「複雑」な瞬間もありました 😀)。

SB: では、あなたが最初に影響を受けた音楽と教育について教えてください。 音楽制作に携わるようになったきっかけは何だったのでしょうか?

 

VM: まあ、私はマルチインストゥルメンタリストのようなものですが、主にドラマーです。面白いことに、大学時代(プラハのカレル大学で情報学を専攻)、文字通りお金が全くないときに、何か音楽を作りたくなったんです。
コンピュータのマウスを使ってやっていたのですが、ドラマーであるにもかかわらず、ドラムトラックを作るのがとても億劫だったんです。
そこで、「そうだ、バーチャル・ドラマーを作ろう」と思い立ちました。
1つのループを演奏するだけの超シンプルなものです。
でも、それを3つの異なる学校のプロジェクトで使いました。

 

その後、すっかり忘れていたのですが、数年後にあまり良くない友人がやってきて、何も完成させていないという私のプライドに挑戦し始め、これを売ったらどうかと言い出したのです。それで、「そうだ、そうしよう!」と。
ご推察の通り、あれをかなり改良しました。
そいつからは何のビジネスも生まれませんでしたが、すでに多くの時間を費やしてしまったので、やってみることにしました。
昼の仕事と夜の仕事を、MDrummerと彼女で分担してやっていたんです。
そして、最終的に完成して、ウェブサイトを立ち上げたんだけど、まあ、何も起こらなかったんだ。私はオーディオのコミュニティやその仕組みについて全く理解していませんでした。
MDrummerがあっただけです。KVRで本当にくだらない広告を始めたら、すぐに禁止されました😀。という感じでした。
しかし、その時、私は素晴らしいアイデアを思いつきました。
MDrummerにはたくさんのエフェクトが入っているから、それを無料で公開すればいいんだ。
そうしたら、すぐに人が集まってきて、KVRの出入り禁止を解除してくれて、何ヶ月かして最初の購入があり、その後、かなりビールを飲んだよ。
でも、昼間の仕事をやめて、自分の会社からすべての収入を得られるようになるまでには、さらに2年かかりました。
しかし、ありがたいことに、その後、状況は改善され続け、今では時間を見つけることが最大の問題になっています。
アイデアがありすぎて、時間がない・・・。

 

SB: では、最初にソフトウェアのコードを書くスキルを身につけたのは大学だったのですね。 当時、あなたは自分の目標や将来についてどのように考えていましたか?

 

VM: VM: そんなことはありません。実は、世間で言う「コーディング」を始めたのは小学生の頃で、10歳くらいだったと思います。
当時はqbasicやpascal、そしてアセンブラが中心でしたが、実はこれはオーディオにとても使えるスキルなんです。
使いこなすというより、アーキテクチャを理解することが大事なんですけどね。

 

 

とにかく、大学では、他の人と同じように、自分の将来がどうなるのかがわかりませんでした。
当時はインターネットブームで、ほとんどの人がWebサイトのデザインなどを志望していました。私はそれが嫌でした。
もともと、オーディオのような高性能で低レベルなものが好きだったんです。
ただ、当時はそれを知りませんでした。
私はオペレーティングシステムの設計を勉強していたので、高性能なものを扱うことになるだろうとは思っていました。
検索エンジンや人工知能のようなものだろうとずっと思っていました。
でも、結局はオーディオに行き着いたので、何にも変えられません。
私にとっての音楽のように、身近なもので技術を前進させることができるのは、とても素晴らしいことだと思います。

 

SB: なるほど、ソフトウェア技術に関する教育はこれで終わりです。
でも、あなたが今やっていることのもうひとつの大きな側面は、非常に高度なDSPの知識を含んでいることです。 それはいつ、どのようにして身につけたのですか?

 

VM: いわば、移動中です。基本的に、最初はまったく知識がなかったんです。たくさんの本や実験、検索...たくさんの作業と経験が必要なんです。
でも、全くノウハウがないような開発者がたくさんいるのを見るのは楽しいですよ 😀 。
それが市場なんです......何が良いとは言えない時代ですが。

 

SB: ここで、ギークを知らない読者には申し訳ないのですが、高度な技術的な質問をさせてください。 御社は比較的短期間に印象的な数の機能的なプラグインを制作され、カタログ全体がある頻度で改善されているのを目にします。
あなたが世界最速のソフトウェアコーダーなのか、それともオブジェクト指向のソフトウェアエンジニアリングの達人なのか・・・私は後者に賭けています。
それについて教えてください。

 

VMです。まあ、その両方だと思いますし、私が仕事中毒であるという事実もあります。基本的に、これは前もって計画を立てるということなんです。
私の経験では、約99%の人が「A」という問題に対する解決策を実行するだけですが、私は常に「A」を一般化して、将来的に他の何かに使えるようにすることを考えています。
私は高校生の時にすでにこれを始めました。私は基本的に巨大なライブラリをまとめていて、何かアルゴリズムや何かが必要になるたびに、「ただ使う」のではなく「ライブラリに追加する」ようにしていました。
今では、膨大な量のコードと、独自のクロスプラットフォーム・ビルド方法、それにプラグイン・カーネルシステムがあるので、80ほどのプラグインすべてのアップデートを構築するのに1〜2時間程度、ウェブサイトのもの以外を含むシンプルなプラグインを作るのにも数時間しかかからなくなりました。
もちろん、プラグインがもっと複雑になれば......欠点は、ほとんどのサブシステムでどんな変更も多くの影響を及ぼしうるので、すべてを把握するのは非常に複雑だということです。

 

SM: MSpectraDynamicsは確かにMeldaProductionの至宝の1つです(注 - SoundBytesのライターDave Townsendが昨年のSoundBytesで詳しく取り上げています。]
確かに熱狂的なファンがいますね。 この比較的ユニークなプロセッサーを作ろうと思ったきっかけについて教えてください。

 

VM: 実はMSpectralDynamicsは実験的な意味合いが強かったんです。
MDynamicsはその直前にリリースされたのですが、信号の各周波数に対してそれをやってみたらどうだろうというアイデアが浮かんだのです。
バンドがたくさんあるマルチバンドコンプレッサーのようなものだと思ったんです。
でも、みんなはそんなのバカげてるって言ってましたけど...。
でも、やってみたかったんです。
スペクトル処理というのは、一見とてもシンプルに見えますが、良い音にするためにはとてもとてもスマートな方法で行う必要があるのです。
さもなければ、ひどく圧縮されたmp3素材から、誰もが知っているような「エイリアン」のようなサウンドを得ることになるのです。
とにかく、それがほぼ完成したとき、私は「これは本当にクールだ」と思いました。 そしてそれは、何年も前から存在していたにもかかわらず、いまだに市場で競合するものがない、王冠のような存在になったのです。
当時はノイズ除去のようなことができるとは思いもしませんでしたが...。

 

SB: 同じ質問を、もうひとつの製品である最新の大ヒット商品「MXXX」についてもお聞きしたいのですが。 MXXXのような製品は他にもありますが、これほど柔軟で深く、パワフルなものは他にありません。 MXXXの進化についてお聞かせください。

 

VM: 数年前、私たちはほとんどすべてのポートフォリオを持っていることがわかりました。その時、偶然にもuHeのZebraをチェックしたら、ご想像の通り、雷に打たれたようなインスピレーションが湧いてきたんです。
僕はモジュラーDAW/プラグインが好きじゃなかったんだ。ルーティングとかがワチャワチャしてるからね。でも、このuHeのアイデアは素晴らしかったので、それをさらに推し進め、実際のプラグインをモジュラーシステムの中で使えるようにしたんです。
そうしたら、これはある意味、究極のスーパーエフェクトなんじゃないかと、ようやく気がついた。
それが怖くて、プリセットを作るアクションを行ったのですが、これが大失敗--大失敗だったんです。
当時はまだ人類を信じていたので、100人近くいた参加希望者全員に仮免許を送りました。その数は100人近くでしたが、そのうち実際にプリセットを提供したのは10人にも満たなかったんです。
それ以来、こんなことは二度と起こらないと思っていましたし、私たちは一体どこの惑星にいるのだろうとも思っていました。とにかく、私はそれをしばらく氷漬けにしました。なぜなら、常に多くの改良が加えられており、今では以前よりずっとずっと良くなっているからです。
今では、本当に何でもできるようになりました。
その間に、新しいプリセット作成アクションが生まれ、これは大成功でした。
まあ、シカゴから来たサイコパスが、私を脅してライセンスを取ろうとしたり、KVRの人たちに迷惑をかけたりしたことを除けば、ですがね。また一つ、人類のポイントが下がりましたね😀。

 

SB: KVRのMeldaフォーラムで、あなたは時折「ミキシングに革命をもたらす」何かを計画していると言っていますね。
競合他社が優位に立てるような企業秘密は明かせないということは承知していますが、この興味深い開発について何か教えてください。

 

VM: いえいえ。競争用にクローンを作るには何年もかかると確信しているにもかかわらず、です。 この作品はとても大きいので、自分のために取っておきたいのです。
時間がたくさんかかるので、かなり長い間、楽しみにしていてください。
オーディオの世界の進歩は信じられないほど遅く、アナログとデジタルの大企業が時代の初めにそのパイを奪って、儲けたお金でそれを保持しているからでしょう。
しかし、彼らは技術的には何も新しいものをもたらさず、市場を長く維持するために、意図的にプロセスを遅らせているのです。
その視点で今のことを考えると、古臭いだけで、もっと良くできることがたくさんあるはずです。
ミキシング革命」では、本当はもっと未来に踏み出したいのですが、どうなることでしょう。ヴォイテック、よくやった! 😀。

 

SB: わかりました。でも、ベータテスターが必要になったら、ぜひ参加させてください! 😀 でも真面目な話、MSecretWeaponがずっと先の話なら、近い将来何か教えてくれることはないのでしょうか?
パイプラインにあるものについて、何かヒントを教えていただけませんか?

 

VM:へえ......そうなんだ、また連絡するよ。
実はこのリストは自分だけのものにしておきたいんです、誰かがアイデアを盗まないように。ひとつはモーフィング・プラグインです。 もっと大きなものでは、MXXXのスペクトラル・バリエーション、「究極のシンセ」としてのMYYY、スペクトラル・シンセがあります。 私はよく何かを始めても、既存のもののメンテナンスに圧倒されてしまい、悲しいかな、物事を氷解させる必要があるのです。
だからこそ、言わなければならないことがある。「みんな、追加の機能要求を出してくるのはやめてくれ!」 😀 。
いや、本当に、人々が考え出す機能のアイデアは素晴らしいものもありますが、多くの場合、ばかげた、まったく役に立たないものです。 そして、そういう人たちはしばしば「自分はすべてを理解している」と思い込んでいます。
そして、彼らは攻撃的な態度を取り始めます......そして、それは開発を非常に複雑にしてしまうのです。結局のところ、開発時間は基本的に最も高価なリソースなのです。

 

SB: 現在の製品カタログはサウンド・エンジニアリングの多くの側面をカバーしていますが、新たに作るものがなくなるという心配はないのですか?

 

VM いいえ。新しいプロジェクトが何十個も並んでいて、皿がいっぱいにならないような状況になればいいんですけどね。アイデアはたくさんありすぎて、中にはバカバカしいものや不可能なものもあるかもしれませんが、たくさんあるんです。 しかし、私にないのは開発時間です。
MeldaProductionには、もう少し開発者が必要なようです。
困ったことに、私は非常に細部にこだわり、批判的で要求の多い人間です...私の期待に応えてくれる人を見つけるのは非常に難しいでしょう。

SB: Vojtech、とても光栄です。 読者を代表してお礼を申し上げるとともに、あなたのご健闘をお祈りします。

VM: David: ありがとうございます。そして、あなたの音楽の成功を祈っています。そのために私たちは仕事をしているのですから。

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https://soundand.design/interview-with-melda-production-fa2530f436d9

Nov 8, 2020

MF:インタビューに応じていただき、ありがとうございます。オーディオプラグインの製作に携わるようになったきっかけは?

 

ヴォイテック:MeldaProductionという「すごい」名前を思いついたのは10歳の頃ですが、大学を卒業するまでは自分が何をするのかよくわからず、結局、音楽ソフトをやり始めたのは偶然のようなものでした。初期のMDrummerは、学校の課題として作りました。無意味なことをするのが嫌だったので、いつも「実際に使いたいもの」を作っていました。でも、まだ3rdパーティーのプラグインのことは全く知りませんでした。でも、本当の友達じゃない人が、「俺は何も完成させてない」「そんなの売ろうよ」って僕のエゴを攻撃してきたので、「ああ、そうしよう」と思いました:). . でも、これだけのことをやったんだから、自分でやるべきだと思ったんだ。そこから、とても長く険しい道が始まったんだ。MDrummerから始まって、その時は他のものを作るつもりはなかったんだけど、ここに来て、また偶然が重なって、今ではポートフォリオにほぼ全てのものが揃っている感じ。人生は驚きに満ち溢れていますね。) .

 

MF: プラグインの開発にはどのようなプログラミング・フレームワークを使用していますか?Steinberg SDK、JUCE、それとも他のものですか?

 

Vojtech: 私はプログラミングを始めた当初から自分のライブラリを集めていたので、基本的なVST SDKなどを除いてはSDKは使っていません。その良いところは、文字通り好きなように変更できることです。悪い点は、今となっては巨大なプロジェクトになってしまっていて、すべてを修正する必要があることです。) . ちなみに、プラグインで使っているGUIシステム、スタイリングやリサイズなどは、大学の卒業制作で作りました。

 

MF:オーディオ・ソフトウェア開発に携わりたいと考えている人にとって、現在はどのようなルートがベストだと思いますか?多くの人が独学で学んでいるようです。それとも、コンピュータ・サイエンス・プログラムなどを卒業した人たちもいるのでしょうか?

 

 

ヴォイテック 個人的には、オーディオプラグインを作り始める前に、これらのことを学ぶべきだと思っています。でも、いろんな種類の料理本があるから、最近の初心者は、無意味な、ひどいデザイン、ひどい最適化などのプラグインや、他のもののクローンでインターネットを「覆って」いるようなものだ。私はそういうことにあまり敬意を表しません。私は、何か新しいことや面白いことをしようとしている開発者が好きで、そのためには、フルタイムの仕事になる必要があると思います。

 

ですから、個人的には、C++プログラミングを学び(これは簡単なことです)、オーディオ処理に関する本を読んで、主に新しいアイデアを考え始めることをお勧めします。そして、そのアイデアを実行に移し始めることです。そして、その道のりは険しく、一部の人が考えるような2日で終わるようなものではないと思ってください。残念ながら、私は(少なくとも価格を考えれば)「成功した」開発者の何人かを知っていますが、彼らはまさにそのような人たちで、何年経っても上達しなかったのです。まあ、懐疑的な意見で申し訳ありません :)

 

Routledge Sound Design bookシリーズへの呼びかけ。

サウンドデザイン関連書籍

MF:オーディオプラグインの競争は非常に激しいようですね。創造性と生産性の高さには、とても驚かされます。例えば、私のFacebookのフィードは毎日、非常に素晴らしいツールの新しい発表で埋め尽くされています。開発者間の協力と競争はどの程度あるのでしょうか?

 

ヴォイテック:ええ、そういうことです。) . 今、誰もが録音し、サンプリングし、加工することができます...そして、誰もがソフトウェアを開発することができます。そして、誰もがオーディオ業界には何十億もの人がいると考えています。) . まあ、売れっ子になればお金には困らないけど、もっとずっといいチャンスがあるわけだから、その心意気が必要だと思うんだよね。

 

私が始めた頃は、すでにオーディオ業界は充実していましたが、今の状態に比べれば大したことはありません。今、成功するためには、いくつかの要素が必要です。

 

重要な人物を知っている、あるいはコネがある

広告宣伝費がある

格好いいプラグインがあること

最後の1つは、悲しい事実です。私が何年もかけて学んだことは、音楽を作るときに耳を使う人が少なくなってきているということです。なんとなくプラグインを見て、見た目が良ければ、音も良いんでしょう?ええ、まあ...。

 

僕の友達がミキシングを教えていて、その生徒がプロジェクトでミキシングをしたんだけど、その結果を見せに来た時に、スクリーンが「アナログ」だらけでどれだけすごい音が出るか自慢していたら、先生が「何言ってるんだ?全部バイパスされてるんだぞ!"って。:)

 

 

でも、音の良し悪しを判断するのは難しいですよね。耳で聞くのはなかなか難しいし、実際に聞き比べるのも時間がかかる。だから、オーディオのことを考える代わりに、最後は視覚に頼ることが多いんだ。もちろん、音とは関係ないんだけど、でも、誰が判断するんだ?)

 

さっきの話は、実はこれと関係があるんです。インターネットはプラグインやチュートリアルで埋め尽くされているので、知識を得るのは本当に難しいです。個人的なアドバイスとしては、あなたが好きな音楽が何であれ、有名な曲を手に入れて、それを複製してみることです。文字通りコピーして、同じものを作るんだ。これは本当に難しいことなんだ。宣伝の時間です :) - MCompareは本当に救世主です。)

 

MF: オーディオ・プラグイン業界全体の状況をどのように評価していますか?例えば、発展途上国の中産階級への移行に伴い、市場が拡大するとお考えでしょうか?

 

ヴォイテック。まあ、ここではちょっと専門外れになりますが。個人的には、オーディオ業界は大企業によって古い時代に引きずり込まれつつあると思います。) . それはDAWもプラグインも同じです。DAWもプラグインもそうですが、自分たちが築いたマーケティングのポテンシャルを利用してトップに立ち続けようとしているのに、やっていることは同じことを繰り返そうとしている。石油産業が電気自動車と戦っているのと同じです。でも、幸いなことに、実際にイノベーションなどをやろうとしているMeldaProductionのような「中堅」デベロッパーに乗り換える人が増えています。しかし、人々はもっと適応し始める必要があると思います。今のところ、オーディオ業界は「音楽にはMac、Protools、Waves、UADを使うべきだ」、「アナログ」ははるかに「優れている」...といったナンセンスでまだ尾を引いているのです。

 

MF: Melda Productionはかなり豊富なプラグインのカタログを持っていますね。これらは何人の開発者が手がけているのでしょうか、それともほとんどがソロの開発者なのか、それとも小さなチームなのでしょうか?人的資源の観点から、プラグインの開発プロセスはどのようなものでしょうか?

 

ヴォイテック:残念ながら、プログラミングは私一人でやっています(笑)。. 何年もかけて、優秀なソロの開発者は、十分な専門知識を持たず、協力する必要があり、マネジメントに邪魔される10人の平均的な開発者よりも10倍効率的であることが、はっきりとわかってきたのです。私は大企業に何人も友人がいます。) .

 

計画性が大事なんです。ほとんどの人はプログラムを開発します。私は常にライブラリーを開発します。遅れが生じたら、それに対するモジュールを作り、十分に最適化し、一般化します。また、私は他人と協力しないので、将来、何か改良が必要だと思えば、それを変更することができます。今のところ、開発システムは最適化されているので、中程度の複雑なプラグインを作るのに、計画通りなら実質数時間しかかかりません。一方で、この怪物的なプロジェクトの中で自分自身を方向付けることは、うーん、難しくなってきました:) . そして、私は間違いなく他の開発者を連れて来たいのですが、C++を知っている開発者をただ連れて来るつもりはありません。それは私のペースを落とすだけです。そして、C++の高い経験、アルゴリズムとオーディオ処理の知識、そしてこの巨大なプロジェクトを学ぶ能力を持った人を見つけることは、まあ、悲しいかな、信じがたいことだと思うのです。少なくとも、そのような協力のために必要な、地元の誰かだ。ねえ、みんな、もしこれを読んで、あなたがそれをすることができると思ったら、そしてあなたがこの辺り(プラハ)の出身だったら、私に知らせてください! :) :)

 

MF: Meldaで開発中の新しいプロジェクトで、読者に知っておいてもらいたいものはありますか?

 

V

Vojtech: MSoundFactoryにもう少し手を加えて、ようやく幸せで有名な人生を歩み始められるようにしました :) . それから最後に「ミキシング革命」ですが、これは何年も前に計画していたことで、実際に始めたのですが、ちょっと怠け者なので、止めてしまいました。) . 実際に音楽をミキシングするのではなく、もっとスピードアップできるようなソフトを作りたいんだ。そして、私はそこに到達しようとしています...6年間くらい)

 

MF: 次に何を開発するか決めるとき、市場のニーズはどのように判断しているのですか?

 

ヴォイテック:正直なところ、あまり気にしていません。たいてい、自分が欲しいものを思いつきますから。) . 自分が気に入ったものは、必ず誰かが気に入ってくれると思うんです。とはいえ、私のアイデアの中には、何年もかけて大失敗したものもあるんですが......。) . でも、「失敗なくして向上なし」とも言いますしね。

 

MF: いくつかのプラグインは無料で提供されていますね。開発者が提供するものを無料にする理由はいろいろあると思いますが、あなたはかなりの数のものを提供していますね。これは単に製品を紹介するためなのでしょうか、それとも他の理由があるのでしょうか?

 

ヴォイテック 実は12年前に始めたとき、私は大失敗をしてしまい、KVRから追放されたりしていました。マーケティングをするのは大馬鹿者です(笑)。. そして、「ああ、私のキャリアは始める前に終わってしまったんだ」と思いました。) . 当時はMDrummerのことばかりで、その中にいくつかのエフェクトが入っていたので、せめてこれを無料でシェアしようと思ったんです。もしかしたら誰かが興味を持ってくれるかもしれないし、もしそうでなくても、少なくとも人々が無料で手に入れられるものがある。そして、ほんの数日後に、KVRから、もし私が行儀よくしていれば、BANを解除する用意があると返信があったので、もちろんと答え、それが私の会社のスタートとなりました。まさにラフなスタートでしたね。) .

 

その後、私は、これらのフリーペーパーに「購入」するための追加機能を持たせようと考え、フリーペーパーをどんどん追加していきました。そして、最終的にこれらはベストセラーになりました。37のエフェクトが49ユーロ(アクションでは25ユーロ)で買えるというのは、ある意味当たり前なんですが、それでもかなり驚きです。

 

とにかく、ほとんどの人が注目を集めるためにそうしているのだと思います。一部の裕福な人たちを除いて、私たちは最終的に生計を立てる必要がありますし、プラグインの開発やメンテナンスには多くの時間がかかるので。

 

MF: オーディオソフトウェア業界において、プラグインのユーザーエクスペリエンス全般を円滑にするようなことは起こっていると思いますか?例えば、サイトAからプラグインを買ったのに、サイトBからダウンロードしなければならず、サイトBはサイトAが提供しない引き換えコードをシリアルナンバー以外に要求してきますが、30分後に彼らのサーバが最終的に通信し、シリアルナンバーが引き換えコードとして認められます。しかし、その後、インストールに使うはずのプラグインマネージャーが動かなくなったり(テクニカルサポートでも原因がわからない)、VST3バージョンのプラグインがDAWでうまく動かない、認証したソフトシンセが突然ポップアップウィンドウを出して何度も再認証を求めたり、あるプラグインにはライセンスファイルのアップロード、別のものにはiLok、別のものは孤独感からか本家と常にオンラインでやり取りをしなければならない、などなど、いろいろなことが起こりました。

 

プラグインをたくさん買うようになると、本当にたくさんのひどいユーザー体験が待っていますよ。オーディオソフトウェア業界の人々が、全体的に広まったUXの問題について話し始めると思いますか(リサイズできない、虫眼鏡でないと読めない超小型のUI要素を持つプラグインについては触れませんでした!)それとも私がこのことについて愚痴を言っているだけでしょうか?

 

ヴォイテック まあ、これはそもそも「開発者が多すぎる」ことの一部なんですけどね。今はもうめちゃくちゃです :) . 今、私たちが宣伝しているのはそういうことで、一部の特殊なものを除いて、すでに何でも揃っているようなものです。でも、基本的にはMeldaのプラグインですべてのプロダクションを行うことができ、サブスクリプションやフルライセンスがあり、すべてのコンピュータで実行でき、生涯無料のアップデートもあるので、将来的にあなたのDAWでも動作するはずなのです。

 

でも、人は新しいものを試したがるものです。たくさんのプラグインがあると、その迷路に迷い込んでしまい、音楽を作る代わりにプラグインをスキャンするだけになってしまいがちです(笑)。.

 

サポートに関しては、それほど悪くはないですね。今現在、ほとんどの人が何の問題も抱えていないようです。時々、サポート担当者が「どうやってインストールするのか」という質問を受けることがありますが、その人たちはインストーラを実行する方法を知らないので、それは良くないことです :) . また、ハードウェアを買ったつもりになっている人もいますね :) . 一部の「特別な」顧客は常に存在しますが、ほとんどの人はもう大丈夫のようです。

 

でもね、私たちがiLoksを使わないのには理由があって、すべて単一のインストーラーを使い、フォントのスケーリングでリサイズ可能なインターフェイスを採用しています...。 一方で、私たちは最も複雑なプラグインも持っているので、そちらがサポートの存在理由であることは間違いありません :) . なぜ最初からシンプルなプラグインを作らなかったのか?開発しやすい、メンテナンスしやすい、わかりやすい... :). 逆に言えば、世の中に溢れているわけで......。でも、汎用性のあるものをわかりやすくレイヤーで作るのは本当に難しいです。そういう人生の選択も...。

MF:インタビューにご協力いただき、ありがとうございました。

インタビュイーの略歴
ヴォイテック・メルジンは、チェコ共和国出身で、もう38年になる古株です。) . 彼はずっと音楽家だったんだ。ドラムを中心に、キーボード、ギター、ベース、サックスなどを演奏し、多くのバンドで演奏していたので、彼の音楽との関わりは理にかなっていると思います。彼は10歳の時にプログラミングを始めたので、これも必然だったのかもしれませんね :)


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