Stedal [LED] プリセットは、入力信号がその順方向電圧 (この場合は約 1.6 ボルト) を超えると常に赤い発光ダイオードが生成するかなり鋭いクリッピングを利用します。
Stedal [FET] (電界効果トランジスタ) のクリップの仕方は前者よりも幾分ソフトで、一対のゲルマニウム ダイオードに基づくクリッパーはさらにソフトです。実際、このプリセット (悪名高い Stedal Diode) はおそらく最もスムーズで、純粋なクリッパーではなくサチュレーターに近づいています。
Stedal 「Trafo」プリセットの2 つは、小さめの入力トランスをオーバードライブすることによって作成されました。この点に関して、Ash ではどのプリセットでも特定の周波数応答が得られないことに注意してください。したがって、これら 2 つの「Trafo」プリセットでは、鉄芯の古典的な低域サチュレーションは得られません。それらは、オーバードライブされたトランスのクリッピング形状を全周波数範囲に適用することを意図しています。
Stedal [Neon] この場合、クリッピング エレメントは小さなネオン ランプであり、通常、導通するには少なくとも約 60 V かかります。私はこの原則に基づいて非常にアグレッシブなサウンドのファズ ボックスを作成したので、極端なアナログ クリッピングの候補として適していると考えました。 'Neon' プリセットは、そのファズ ボックスからサンプリングされたもので、ちなみに、Aero ファズボックス コレクションでもそれ自体が見事に表現されています。"
Yellow k3 - LAVRY ENGINEERING AD122-96 MK3 / 1122000
アナログ信号を真の 24 ビット デジタル オーディオ データ ストリームに変換します。今日のトップレベルのレコーディングの多くに一貫して使用されている AD122-96MKIII は、-127dB のダイナミック レンジ (非ウェイト) を備え、最適な音楽結果を提供します。
MKIII は、 Gold シリーズの第 4 世代のアナログ - デジタル コンバーターです。00年代。
Yellow X - LAVRY ENGINEERING AD122-96 MX/1064800
「AD122-96 MX」は、同社の最高級コンバーターであるゴールド・シリーズの最新作で、正式なアナウンスはないものの、マスタリング・スタジオの定番であるAD122-96 MKIIIの後継となる製品。2013年。
AD122-96 MXは、Lavry EngineeringのGoldシリーズの第5世代機種です。
初代のAD122モデルはLavry Engineeringの前身であるdB Technologiesの元で開発され、20ビットで122dBまでのダイナミックレンジに対応する初めてのコンバーターで した。
LAVRY Engineering AD122-96MXは、世界中のレコーディングおよびマスタリング・スタジオの定番機材としてA/Dコンバーターの最高峰に位置付けられているAD122-96MKIIIの新モデルです。 AD122-96 MKIIIの機能、サウンドを完全に踏襲し、さらに大きな入力信号にに対する耐クリッピング性能を向上させました。
アナログ信号を真の24ビット・デジタル・オーディオに変換し、その127dBのダイナミック・レンジは音楽的に最高の結果をもたらします。
Yellow S - LAVRY ENGINEERING AD-24-200 Savitr /1,628,000
旧モデル(AD122-96MKIII、AD122MX)からの変更点
・MXソフトクリッピング機能を任意でオン・オフ可能
・より低いTHD+N特性、ジッターと電力損失
・2番目のAUXデジタル出力搭載
・32-200kHzのサンプルレートに対応
・自動サンプルロッキング
・レイテンシーが7-8msから130-471 µsに
・ローレイテンシーモードでは更に86-153 µsに
・ソフトサチュレーションレベルが2段階から4段階に
・キャリブレーションが外部シグナルを必要としない自動化
Lavryの最新ADコンバーターAD-24-200 Savitr(サヴィトリ)は、高い技術と品質が要求されるレコーディング・マスタリングスタジオに使いやすさと最高の品質を提供します。
率直に言ってこの驚くべき高品質のADコンバーターは、かつてのLavry社のADコンバーターを全ての面で上回る性能を保有しています。 Savitrはオーディオ業界の標準を再定義するほどの驚くべきローノイズと、192kHzを含むクロック範囲の拡張とエクスターナルクロックの自動検出機能などを搭載しています。
最新世代。
Gray 8x - PrismSound ADA-8XR /1346400 £839800
http://morg.jp/archives/equipment/ada8xr
測定器が提供する妥協のないサウンドクオリティー基準をもつ192kHz/24bit モジュール式 AD/DA/DDコンバーター
かのジョージ・マッセンバーグ氏をはじめとする数々の著名なエンジニア、プロデューサーからも支持を受け、ADチップにCirrus Logic CS5381を、DAチップにAKM AK4395を使用し、サウンドの厚み、レンジの広さ、情報量において時代をおいても色あせないクオリティーを感じていただけるでしょう。
Gray d2 - PrismSound DREAM AD-2
PRISM SOUNDのフラッグシップモデルである世界最高クラスのハイエンド2CH/ADコンバーター/D-Dコンバーター
「Dream AD-2 は決定的な音楽 A/D コンバーターであり、初期の音楽、クラシック、ジャズ、ビッグバンド、クラブ ミックス、ハード ロックなど、オーディオ イベントの最も正確な表現を提供します。
AD -2 変換システムは、CD、DVD、スーパー オーディオ CD、またはその他のフォーマットが利用可能になると、制作の決定的なソースとして今後何年にもわたって信頼される、非常に優れた品質のオーディオ ストリームを提供します。
録音、マスタリング、放送における最も厳密なアプリケーション向けの高性能マルチレート A/D 変換と同様の機能を備えています。」
http://www.prismsound.com/music_recording/products_subs/ad2/ad2_home.php
http://morg.jp/kizaihtml/AD2N.html
Dream AD-2は 、初期の音楽、クラシック、ジャズ、ビッグバンド、クラブミックス、ハードロックなど、オーディオイベントの最も正確な表現を提供する決定的な音楽 A/D コンバーターです。
AD-2 変換システムは、プロダクションの決定的なソースとして今後何年にもわたって信頼される、非常に優れた品質のオーディオ ストリームを提供します。
録音、マスタリング、放送などの最も厳しいアプリケーション向けに、高度な機能と高性能マルチレート A/D 変換を豊富に備えています。
コンバーターのパフォーマンスは限界に近づいています。
ダイナミック レンジは 130dB に達し、フルスケールでの THD+n は 108dB (0.0005%) まで上昇します。
クロックの安定性と入力リファレンス ジッタの除去も改善されています。
・PRISM SOUNDは1990年代から2010年くらいまで、世界中のトップマスタリングスタジオでは定番のAD・DAコンバーターの1つでした。残念ながら現在のPRISM SOUNDはプロのレコーディングの世界では定番とは言えません。
Platinum maker & Lift4 Bettermaker Mastering Limiter / 440000
https://www.miroc.co.jp/antenna/antenna-headline/bettermaker-mastering-limiter/
ポーランドのデペロッパー、Bettermaker社によって作られました。
アナログのハードウェア設計に基づき、全ての制御とコントロールはデジタルで行われる通常のアナログリミッターにはないオプションと可能性を持ったリミッター
デジタルリミッターと思われるかもしれませんが実はアナログアウトボードのリミッター
何よりも素晴らしいのはリミッターのかかり方がとてもナチュラルであること/きつめにかけてみても歪みにくくミックスの中に存在している空間を壊さず自然に上げることが出来る
クリッパーとは大きな音を入力した時にリミッターが働くまでの音の信号の頭を押さえる役割があります。
リミッターとよく似た働きをしますが、リミッターが一定レベル以上の音が入力された時に音量を絞り込むのに対し、クリッパーは一定レベル以上の音はカットされます。これによりトゥルーピークを抑えられ、余計歪みを生まないようになります!
これをパラレルで調整出来かなりナチュラルにかけられる。
Onyx Ens - Apogee Ensemble (Thunderbolt2 Black Version)/302500
2007年に登場した初代Ensemble は当時、パーソナル・スタジオ・インターフィスの可能性を大きく変革しました。
クオリティ、シンプルさ、そしてコスト・パフォーマンスの基準を変え、デジタル・オーディオ・レコーディング部門でTEC賞を受賞しました。
短い間にEnsembleはヒット作品を多数持つトップ・プロデューサー、エンジニア、アーティストの間での定番インターフェイスとなりました。
そして、今、30年に渡ってデジタル・オーディオに最新のイノベーションを提供し、デジタル・オーディオの歴史を刻んできたApogeeが音楽制作技術の次世代を現実のものとしたもの。それがApogee Ensembleです。
HWMC Antelope Eclipse 384
AD/DA コンバーターだけでなく、マスタークロックとモニタリングコントローラーでもある。
Eclipse 384 は、Antelope の有名な 64-bit Technology と、Antelope の革新技術を組み合わせることで柔軟な監視システムによってクロック制御された高度な 384 kHz AD/DA コンバータです。これは、マスタリングとミキシングのエンジニアに、かつてないレベルの生産性、音質、使いやすさを提供します。
Eclipse 384 は、生産性を最大化しながら音質を向上させます。Eclipse 384 の宝石のような、しかも走行に適したシャーシの内部には、別個の 64 ビット DSP トリニティ レベル クロックによってクロックされる 384kHz コンバーターが搭載されています。また、0.05dB の正確な金メッキのリレー アッテネーターを採用し、スピーカーの切り替え、低音管理、内蔵トークバックを備えたキュー ミックス機能を提供する柔軟なモニタリング システムも得られます。
最高のものを求めるマスタリング エンジニアやミキシング エンジニアなら、Eclipse 384 をチェック。
今では Antelope Eclipse コンバーターを使用しています。サウンドが素晴らしく、音質も素晴らしいからです。クロック、ニュートラルなサウンド、そして非常にうまくクリップします。Eclipse コンバーターは、アーティファクトなしで非常にうまくクリップします。コンバーターを介してモニターしているので、クリッピングに EQ を適用して、クリッピングの影響を補正できることを知っておくことが重要です。
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最も尊敬されているハイエンド コンバーターのクラシック クリッピング回路のコレクションを含む、最初の プラグ。
複数の回路から好みのキャラクターを選択することで、求めるサウンドを素早く実現するのに最適です。
このハイエンド クリッピング モンスターを使用すると、非常に簡単な方法で、パンチの効いたダイナミックでクリーンでラウドなトラックを数秒で実現できます。
最も求められていたクラシックなクリッピング回路のサウンドが、今日の作業方法に合わせて設計されたプラグですぐに利用できるようになりました。
ワークフローにやさしく、希望のサウンドとラウドネスをすばやく実現するのに役立ち、幅広い選択肢を提供します。
また最高のブリックウォール リミッターのおかげでユニークであり、応答性が高く、CPU で超軽量です。
新しいお気に入りのクリッパーで、これまでにないほどミックスのラウドネスを押し上げましょう。
次のような機能を強調しています
- 最も尊敬されているハイエンド コンバーターのクラシックおよびモダン クリッピング回路の 5 つの異なるファミリ。
- RMS および LUFS 用の高度な計測システム。
- AAの最高のブリックウォール リミッターが含まれています。
- 完璧な位相応答を備えた、最大 1024x (市場で最高かつ最高) の高品質オーバーサンプリング。
- リスニングモード (Δ、LR、M、S)。
- サンプル間のピークを防ぐ真のピークモード。
- 素晴らしく独特な音。
- レイテンシが低く、CPU が非常に軽量です。
- サイズ変更可能で応答性の高い GUI。
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あなたのミックスがプロフェッショナルなサウンドでない?
そんな時はこれの出番です。
クラシックなクリッピング回路のサウンドが、今あなたの指先にあります。
このプラグインは、私たちが今日どのように仕事をするかを考慮して設計されています。
これはワークフローに優しく、希望のサウンドとラウドネスを素早く実現し、幅広い選択肢を与えてくれます。
また、私たちの最高のブリックウォールリミッターの存在によってユニークで、高い反応性と超軽量なCPUを備えています。
新しいお気に入りのクリッパーで、あなたのミックスのラウドネスをかつてないほど押し上げましょう。
1.GAIN STAGING
1) まず、INPUT スライダーを操作して入力レベルを固定し、スライダーの右側にあるピーク メーターを確認します。ピークメータが0dBに達しても、リダクションのGRが0(GR値=0dB)になるようにするのが最適値です。
2.クリッパーの設定
2a) MODE メニューで適切なクリッパーを選択します。3dBの黄色いクリッパーから始めるとよいでしょう。
2b) 大きなロータリーノブを調節して、適切なGRの介入をします。
2c)AUTOモードでの歪み具合を確認します。クリッパーは信号のラウドネス値を変化させないので、信号の劣化を評価することができます。
2d) LISTENING ボタングループ(LR, M, S, Δボタンのグループ)の "Δ "マークで表されるΔモードで歪みレベルを確認する。
2e) 歪みの値をもとに、大きなロータリーノブで介入量を調整し、右上のメニューで適切なオーバーサンプリ ング量を選択します。マスタリング・セッションでの推奨値は、少なくとも 16 倍です。
2f) "SOFT-HARD "コントロールでクリッパーと最終的な歪みの "音色 "を調整するのは非常に便利です。
通常、HARDクリッピングは、歪みが少ない代わりに透明度が低く聞こえます。
SOFTクリッピングは、より高い知覚的な歪みを犠牲にして、介入の膝がより緩やかであるため、より透明な音です。
通常、同じクリッパーアルゴリズムを使用した場合、"ミディアム "インターベンションが最適です。
3. (オプション) M/Sモード設定
3a) MID/L-R/SIDEスライダーを調整し、信号のどの部分が最もクリッピングの影響を受けるかを決定します。
例えば、従来のクリッパー動作(スライダーをL-Rに置く)、または音波部分(MID)、
またはステレオ(SIDE)に焦点を当てた動作をさせることができます。
3b) LISTENINGボタングループのMとSボタンを使って、結果を確認します。
4.シーリング設定
4a) AUTO モードがアクティブな場合はオフにします。
4b) 適切な天井のアルゴリズムを選択する。
もしAがキャスターチェーンの最後の要素であるなら、真のピークTPに基づいたアルゴリズムをお勧めします。
例えば、"Transparent Limiter + True Peak "構成が良いアルゴリズムです。
アグレッシブリミッターとトランスペアレントリミッターの選択は、曲やラウドネスによって異なります。
4c) オーバーサンプリングの量を選択します。
マスタリングセッションでは、最低4倍のオーバーサンプリングを推奨します
(例:「[Transparent Limiter + True Peak ] Lim 4x」)。
4d) リミッターを選択した場合、POST CLIP スライダーを操作して、CEIL を適切に介入させることができます。
この動作は、リミッター(アグレッシブまたはトランスペアレント)が選択されている場合に有効です。
適切なCEILは通常、トランスペアレントモードでは4dB以下、アグレッシブリミッターモードでは2dB以下の動作となります。
4e) 出力メーターで希望のRMSまたはLUFSレベルを確認し、クリップピングまたはシーリングを調整する
(通常、両方の介入を減少させる)。
5.出力レベル管理
5a) OUTスライダーまたはダイレクトボタン"-1 "を介入させ、ファイナルレベルを管理します。
True Peak "モードが選択されている場合、これらのコントロールを変更しなくても、出力ボリュームはmp3への変換や様々なストリーミングプラットフォームへのアップロードに対して "安全 "と見なされます。
レンダリングする前に、様々なストリーミングプラットフォームのLUFS値を常に確認してください。
METER LUFS "ボタンにより、入出力メーターをRMS+PEAKモードまたは4xLUFS+PEAKモードで設定することができます。
●INPUT SLIDER:入力音量の調整
●BIG KNOB:クリッパーのスレッショルドを調整
●MID/SIDE SLIDER:クリッピング時の動作位置を調整
●HARD/SOFT SLIDER:クリッパーニーを調整
●POST CLIP SLIDER:クリッピング・モジュール後のゲインを調整
●OUTPUT:出力音量を調整
●MODE:クリッパーのタイプを選択。出力音量を調整します
●MODE:クリッパー・タイプを選択します。
:
- Digital Acu1
- Digital Acu 2
- Digital Eco
- Digital Standard
- Gray 8x
- Gray d2
- Onyx Ens
- Platinum maker
- Stedal Fet
- Stedal Led
- Stedal neon
- Stedal trafo hard
- Stedal trafo soft
- Yellow k3 (+3)
- Yellow k3 (+6)
- Yellow X (+3)
- Yellow X (+6)
- Yellow x custom (+3)
- Yellow x custom (+6)
- Yellow S (+2)
- Yellow S (+4)
- Yellow S (+6)
- Yellow S Smoothed (+6)
Selectedclipping emulationに応じて5種類のAsh(3D GUI)の代替スキンを提供します。
- CLIP 4X BUTTON:スレッショルドレンジを4倍します(-5~5→-20~20)。
- CEILING:シーリングの種類を選択します:
- Off- Simple (クリップスタイルを起動)- Simple Low Aliasing (クリップスタイルを起動)
- True Peak (クリップスタイルを起動)
- Aggressive Limiter (1x 2x 4x 8x)- Aggressive Limiter + True peak (1x 2x 4x 8x)
- Transparent Limiter (1x 2x 4x 8x)- Transparent Limiter + True peak (1x 2x 4x 8x)- BYPASS:プラグイン全体のバイパス
●Listening Mode:- LR: デフォルト試聴
●M:音場の中央部だけを試聴
●S:音場の中央部を試聴
●Listen Mode:- Listration: 初期状態での聴き方を確認
●Listration:- BYPASS:バイパス試聴●Circuit:バイパス試聴
●Circuit: バイパスでの試聴
●Listration: バイパスでの試聴
●M:音場の真ん中を試聴。
M:音場の中心だけを聴く(Mid成分)
- S:音場の端だけを聴く(Side成分)
- Δ: AUTO BUTTON: クリッパーのオートゲインを有効にします
-1: 出力段階から1dBずつ音量を下げます
- METER LUFS: RMSとLUFSのメーターを切り替えます
- LEDメーター。
LEDメーター:LUFS瞬間メーター、数値メーター。
SIZE:プラグイン全体の調整
-GUIサイズ。
左上のSIZEドロップダウン・メニューから、3つの倍率(1x - 1.5x - 2x)を選択します。希望のサイズを選択した後、新しいサイズを適用するには、プラグインを削除して再ロードする必要があります。この操作は、現在選択されているプラグインに影響します。
オーバーサンプリング(OVS)メニュー:このメニューでは、オーバーサンプリングレートを変更して、プラグインのサンプリング周波数を上げ、エイリアシングアーチファクトを最小化することにより、オーディオ品質を向上させることができます。
4x, 8x, 16x, 32x, 64x, 128x, 256x, 512x, 1024x モードは、処理中のクリッパーのサンプリング周波数を 4x, 8x, 16x, 32x, 64x, 128x, 256x, 512x, 1024x の固定倍で増加させるモードです。
- メーター:-入力メーター。入力メーター
:LED(RMS/Peak)と数値(RMS)
- クリッパー入力メーター。入力slider.GRの後のレベルを測定する
:LedとNumeric.Ceil(Numeric).Inputメーター
:Led(RMS / Peak)とNumeric(RMS)。クリップ後の信号レベルを計測
- 入力メーター。入力メーター
:Led(RMS/Peak)とNumeric(RMS)。
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Pills of Acoustics Audioはこの第2号で、とても立派なゲスト「マルコ・ヴァヌッチ」を迎え、マスタリング工程でのクリッピングで自分を出し抜く写真付きのpdfを掲載しています。
マルコは私の日記のビューのチャンピオンで、現在数ヶ月間無敗で、彼は5.0Kを超えることができました、これはプライベートで重要なマイルストーンであるため、彼には多くのファンがいて、彼を公開することを誇りに思っています。
このPDFを読めば、良い発見があり、マスタリングにおけるクリッピングの真実が、やっと理解できるようになるでしょう。
このPDFは、AA Groupの友人たちからのリクエストの結果であり、今回はそれが実現したものです。
Clipping-in-mastering-process.pdf
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マスタリングプロセスにおけるクリッピング
小前提:私が若い学生だった頃、残念ながら25年以上も前のことですが、このテクニックについて語るプロは皆無でしたので、以下のことは隠さず明かしたいと思っています。
彼らはこの情報を、あたかも「マスタリングの偉大な秘密」であるかのように守っていたのです。
後で見るように、これは全く真実ではありません。
このプロセスには欠点があり、特に限界がありますが、マスタリング中に曲に取り組むための多くの方法の1つに過ぎないのです。
現代のマスタリングにおいて、クリッピングはもはや普遍的なものであり、主に作業中の音楽プログラムにラウドネスを追加するために使用されます。
簡単に言えば、コンバーターに設定された0dBFSよりもかなり高い電圧でADCに入力することです。
メーターやアラームLEDがオーバーロードを知らせているにもかかわらず、それを無視して信号を取り込み、「不正確な」録音警告を出すのです。
一見すると、これは残忍で、野蛮で、攻撃的な行為であり、作業している音に悪影響を与え、原音を尊重したものではありません。
しかし、適切なコンバーターがあれば、この技術は現在市販されているどのデジタル、アナログ、プラグイン・リミッターよりも非常に透明性が高く、今後長い間、そうあり続けることでしょう。
マスタリングプロセスにおけるクリッピングの処理に優れた過去と現在のいくつかのadcコンバーター
ラジオでは、数年前からFM変調器にフィードバックする信号の密度を上げるためにクリッパーを使っているのだ。
ラジオでは数年前からFMモジュレーターに送る信号の密度を上げるためにクリッパーを使っていました。
したがって、マスタリングの段階でクリッピングを使用するには、通常のクリッパーを使用するのではなく、その目的のために正確に設計されていないADCコンバータを使用することになる。
これは、その目的のために設計されたわけではないものが、非常にうまく機能するという典型的なケースです。
現代のロービットコンバータは、出力として提供するよりもはるかに高いサンプリングレートで動作する変調器を備えています。
これは、十分なダイナミック帯域幅を確保し、1ビット、1抵抗値で信号をエンコードできるようにするためです。
これにより、他のADCコンバータの設計に見られる複数の抵抗の公差と経年変化による非線形性を最小限に抑えることができる。
ロービットまたはデルタシグマコンバータは、このようにDSDに似ていますが、変調器ストリームをDAWに送る前に変更せずに、別のフォーマットと別のサンプルレートにデマルチプライスします。
そのデジタル出力は、実際にはPCMフォーマットで乗算を解除した結果であり、したがってスペクトル幅、帯域幅が減少しています。
クリッピングによって生じる歪みの多くは、変調器の帯域にまたがって広がっています。
マスタリング・プロセスでクリッピングの処理に優れている過去から現在までのいくつかのAdcコンバータは、デマルチプライによってカットされ、DAWに取り込まれることもありません。
問題は、多くのコンバーターが、アナログ回路やデジタル回路に、クリッピングするとシステムを破綻させるゾーンを持ち、そのような強制力を「保持」しないことです。
しかし、このモードで使用すると、一種のトランジェント・スメアリングが発生するものもあります。
詳細は省くが、クリッピングへの対応能力は、ADCマシンの内部設計、エンジニアリング、部品に依存する。
クリッピング・マネジメントの卓越性に該当する最も装飾的なモデルの中で、
MKIバージョンからMKII、MKIII、MXを経て現代のSavitrまで、伝説のLavry Goldを挙げないわけにはいかないでしょう。
特に同社は、最高級コンバーターの開発において、まさにクリッピングの処理能力を高めることに注力してきた。
Pacific MicrosonicsのModel 1とModel 2、Prism Dream AD1とDream AD 2、
DCSコンバーター、Burl B2など、古今東西のハードウェアが現在マスタリングスタジオで使われているのは、まさにこのためなのです。
逆説的ですが、信号に対するこのような「暴力」的な操作は、赤いLEDを繰り返し忠実に点灯させるのではなく、消灯させて動作するように設計されたオブジェクトに対するこの種の強制は、密度と音量を得るための最も優雅で婉曲的なソリューションとなります。
アナログ信号をある電圧で取得するように設計されたオブジェクトをオーバーロードすることは、THDとIMDの観点から最も透明な形でラウドネスを得るための方法となるのです。
同様に、クリッピングはトランジェントとダイナミクス全般を可能な限り尊重するための最良の手法であり、あらゆるタイプのリミッターよりも優れています。
曲のダイナミクスに何も起こっていないかのように聴こえ、すべてのマイクロダイナミクスはミックスと同様に明瞭で新鮮なままであり、クレッシェンドは完全に尊重され、マクロダイナミクスは曲のアレンジを悪化させるような変化を受けないのです。
しかし、達成可能なラウドネスの量は無限ではありません。
コンバーターごと、トラックごと、ジャンルごとに異なる限界があるのです。
クリッピングの挙動は、実際には極めてプログラム依存性が高く、信頼できるADCに信号を供給する前に、信号をどのように処理するかを知る必要があります。
また、クリッピングはサンプル間のピークを発生させることを考慮することも非常に重要です。
ADCでクリップされ、DACで再変換された信号を聴くためには、必然的に聴感を歪ませる余分なISPを排除するように行動しなければなりません。
この方法には、最も単純で透明なものから最も複雑なものまで、いくつかの方法があります。
最近、ラウドネス・ゲインを非常にうまく処理できるデジタル・クリッパーが脚光を浴びていますが、これはほんの少しの強制も苦にしません。
マスタリングで初めてクリッピングにアプローチする方には、これらのプラグインを試してみることをお勧めします。
実際、これらのソフトウェアは効果的で安価であり、エンブレム付きの高価なマスタリンググレードのコンバーターと非常によく似た挙動を示します。
また、いくつかのソフトウェアは、トランジェントでのこれらの歪みが結果を歪ませるのを防ぐために、異なる新しいモードでISPを処理することに成功しています。
これは亜種の場合であり、この作業に最もよく使われるコンバーターからサンプリングされた、異なるタイプのクリッピングをエミュレートしています。
また、値とカーブは創造的で複雑な方法で結合されていますが、これは本物のADCコンバータでは実現不可能なことでしょう。
私は誰でしょう?
マルコ・ヴァヌッチ、音楽中毒、良い音の探求者、アイデア創造者、マスタリングエンジニア、ミキシングエンジニア、レコーディングエンジニア、オーディオ教師、知識共有者。
連絡先: www.spitfiremastering.com