2012
Samplitudeは、非常に成熟した、かなり完成度の高いオーディオ制作環境です。
Pro Xへの名称変更によって、これが本当はSamplitudeのバージョン12であるという事実が見えなくなっていますが、
つまりこのプログラムは長い間存在していたのです。
ヨーロッパで人気があるのは、親会社がドイツにあることも影響しています。
Pro Toolsに商業的な酸素を奪われるまでは、アメリカ市場に参入する方法がわからなかったのです。
その結果、アメリカでのユーザー層は、カジュアルなユーザーよりも、ごく少数のシリアスなユーザーで構成されています。S
amplitude(およびその姉妹品であるSequoia)のユーザーには、いくつかの主要な放送ネットワークが含まれています。
Samplitude は、オールインワンのオーディオ制作環境を目指しています(そしてしばしば成功しています)。
つまり、仮想楽器のスケッチからライブトラッキング、編集、ミキシング、マスタリングまで、
すべて同じプログラム内で行うことができるのです。
標準的な信号処理、スペクトル編集、ドラム編集、ピッチ補正を含むツールセットは非常に充実しています。
アップスケール版では、拡張サンプルライブラリ、より多くのビデオサポート、4ポイント(クラシック)編集が追加されています。
オブジェクト指向編集の最も重要な特徴は(私にとって)、オリジナルのオーディオに一切触れないことです。
加工したり、切り刻んだり、移動したり、別のバージョンを保存したりすることはできますが、
元のファイルは常にそこにあります。標準的な処理とフェードは、再生中にリアルタイムで行われます。
レンダリング工程がないので、CDに焼いた音は、再生時に聴いた音と同じになります。
特定のCPU負荷の高い作業(スペクトルノイズリダクションなど)はオフラインで行われますが、
プログラムから離れることはなく、いつでもオリジナルバージョンに戻すことができます。
近年、他のDAWも少しずつオブジェクト指向を取り入れ始めていますが、まだキャッチアップの段階です。
Pro Tools 10に搭載された「クリップゲイン」機能?それは1995年からSamplitudeに搭載されています。
オブジェクト指向のオーディオ制作は(オブジェクト指向のプログラミングのように!)、少し精神的な調整が必要です。
最初は、DAWの標準的な機能だと思い込んでいたものが見つからないことがあります。
そして、ユーザフォーラム(素晴らしいリソース、素敵な人たち)で質問したり、チュートリアルビデオを見たりして、
その機能はもう必要ない、もっとシンプルな別のワークフローがあることに気づいて、結局、額を叩いてしまうのでしょう。
新機能は、数回に分けてメジャーリリースされます。
その間に、通常2~3回のメンテナンスリリースがあり、問題を修正したり、
時にはビッグリリースに間に合わなかった機能を追加したりします。
ポリシーとして、私は通常、最初のメインテナンスリリースを待ちます。
私はCubaseを使っていないので、Cubaseとの比較はあまりできません。
私はSamplitude/Sequoiaを十数年間、ほぼ独占的に使ってきました。
私が言えることは、あなたはオーディオ品質の違いに感激することでしょう。
この点については、炎上させたくないので、プライベートメッセージで伝えるべきでしたね。
このフォーラムでは、すべてのDAWが同じ音を出すのは「ただの数学」だからだという常識があります。
私は数学的なプログラミングを生業としているので、実際に正しく作るのがどれほど難しいかは知っています。
ディザやサンプルレート変換のコードも自分で書いたことがあります。
すべてのDAWがまったく同じことをする(それが特に複雑でない限り)ことを「証明」する、
非常に限られたサミングバステストを見つけることができるのは事実です。
私は、それらの「ヌル」テストを、主要なオーディオソフトのほとんどのプログラマがミキサーを
コーディングできるようになったことの証明として受け入れます(特に、フェーダーが動いていない場合は)。
自問自答してみてください。
もし EQ とコンプレッションのアルゴリズムがとても簡単なら、
なぜこれほど多くの異なるプラグインがあるのでしょうか?
サンプルレート変換がそんなに簡単なら、どうしてこんなにひどい音がするのでしょう?
本当のオーディオ制作は、サミングバスよりもずっと多くのことを含んでいるので、私が言えることはこれだけです。
Samplitudeを自分で試してみてください。
Samplitudeを実際に使ってみて、あなた自身の判断でプロジェクトを進めてください。
2018
2021年、今もSamplitudeを愛用しています。何年も前からのユーザーです。
スタジオワンやロジックを試しましたが(8ヶ月間)、Samplitude prox5に戻ってよかったです。
第一の理由は Cubase、Logic、Studio one、そして私が試した他のDAWよりも、サウンドがパワフルでクリアーなんだ。
そして、これは私にとって大きな理由です。それから、Samplitudeでできることは100万通りもあるんだ。
でも、ビデオを見たりマニュアルを読んだりするのに、3、4ヶ月はかかったよ。良い一日を!!!!!!!
Samplitudeのハイブリッドオーディオエンジン!
私は心からそう思います!
私はPro Toolsを使い始めましたが、文字通り2〜4分ごとにPCがクラッシュし、使い物にならなくなりました。
Ableton Live LiteとCubase LEは、どちらもハードウェアを購入したときに付いてきたもので、すぐに使い始めることができました。
Cubase 6.5は私を興奮させ、私は非常に生産的でした ... ...
WaveLabを手に入れて、いくつかのプロジェクトを完成させ、とても気に入ったのですが、
その後Samplitude PRO Xがフォーラムで何度も出てきて、私の心を捉えたのです.
CubaseのOMFをSamplitudeで開いて、リミックスやマスタリングをすることができました ... 。
ハイブリッドオーディオエンジン、ミキサー、そして純正プラグインには、ただただ圧倒されました.! . . . & . . . そして、プラグインを外し、生のオーディオをミックスし始めました ... そして、そのハイブリッドオーディオエンジンのパワーとエレガンスが本当に明らかになり始めたのです ... ... 。!
私はCubaseの「クリエイティビティ・ファースト」というモットーが大好きで、彼らのモデルは今でも私を感動させてくれますが ... ...
Samplitudeの "Master of Pro Audio "モデルもまた、真実です ....
私がすぐに感じたのは、このプログラムは何でもできる、非常によくできる、
そして私は知る必要があるベースで物事を行う方法を学ぶだろうということでした ... ...
さて.私はSamplitudeを開き、より深く掘り下げ、より早く使えるようになることを発見し続けました。
正直なところ、もし私がほとんどMidiで作業していて、オーディオトラックもそこそこあれば、
フルタイムでCubaseにこだわっていたでしょう。でも、私はアコースティックオーディオをたくさんやっているので、
Samplitudeにはいつも引き戻されますね ... そしてSampはMidiもよく扱います。
多くの人が他のDAWで制作し、Samplitudeでマスターするのは素晴らしいことですが.
私は、最初から最後までSamplitudeにいることが多くなりました.!
(-;
. . . Samplitude PRO Xの素晴らしいSOSレビューに、それを最もよく言っているものがあります ...".
(Samplitudeで)、あなたは時々圧倒されるかもしれませんが、あなたは決して劣勢を感じることはありません」。
2022
あーあ。[音]の反応です(笑)。
私はSampを何年も使っていて、とても気に入っていました。
もともとはSonicaという会社で働いていた男に売り込まれたんですが、彼らは私に最初のオーディオワークステーションを作ってくれたんです。
とにかく、彼の名前は忘れましたが、SampはヨーロッパのPro Toolsで、
Paul McCartneyがそれでレコードを録音したところだとずっと言っていたんです。私はそれで十分でした。
Sampの優れた点として誰もが挙げる編集機能が気に入りました。
でも、それに付属するすべてのプラグインも気に入りました。
ミキサーのビューには、すべてのチャンネルにEQとコンプがあり、とてもよかったです。
Reaperでもそれを再現できると聞いていますが、まだその方法は分かっていません。
とにかく、ここ4年ほどはReaper一筋です。
とても効率的で、使い始めてからスタッドレスやグリッチに悩まされた記憶はありません。
その日は、Sampが前オーナーとしてUPGRADEに499ドルを要求した時にやってきました。
ケニー率いるリーパーコミュニティは最高中の最高で、それだけでこのDAWを使う理由があります。