この先生きのこるには
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/06/7c/c26abc0f1f6aa7b8303dcd1b3bfa7bdd.jpg)
生麺があれば憾は超ヌルゲーとなります。
江戸の仇を長崎で討つ、原作の仇はマッショで討つ。
手持ちにある方は試してみてください。
マジで楽に勝てます。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/10/bc/98ed0e9e89c97a93ed2433c765f18ec7.jpg)
ラウンド1
まずは友情ひろいつつ右下へ。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/3e/7a/87117028e9286953f0685fd9867de030.jpg)
次は左上へ。
次のラウンドは生麺からやりたい。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/00/b6/14d7d78f54353d0e89e2d81a109746b2.jpg)
ラウンド2
横カンで友情ひろいつつ上の敵を処理。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/7e/99/6f199da188ad887ce10c224485af846d.jpg)
ネプだけになったら、次のラウンドをカメハメ必殺スタートとなるようにのんびり調整します。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/70/e6/9aed86e4d2265d03991bd2257f6ca6c1.jpg)
ラウンド3
開幕カメハメ必殺!
悪魔将軍ワンパンです。
次のラウンドを開幕ボウリングとなるように調整。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/1c/33/2345e90797747c683b3b45dff0c72417.jpg)
ラウンド4
ぐるぐるするぞー。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/39/e3/5153e231369413ce766a386a4c206b7b.jpg)
スグル以外壊滅します。
あとはファイナルも開幕ボウリングをするために、じっくり必殺を溜め直し。
カメハメ以外がひとりだけ左上、あとは左下の矢印付近という配置で固まりつつ、スグル必殺の前だけパワーダウンかけるようにしていきましょう。
生麺のパワーダウンは2ターンもつので、毎ターン友情を当てる必要は無し。
ここの調整は気を使います。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/7d/58/77ef5a82c69039a0061c39065dfa10f6.jpg)
ファイナル
ぐるぐるするぞー。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/27/2e/8faf0b13cb0fa0ed1acaa226763e62d4.jpg)
ほとんど半壊!
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/5b/1b/0ab7cf40c7c1c66686e557144679e815.jpg)
次の友情でネメシスのみになります。
パッカーン前には特に必殺を当てる必要はなし。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/06/91/8ff8ba256a05bb093a42f63020da74f0.jpg)
パッカーン後のHP、目安としては、生麺必殺の通常ヒット5発で倒せます。
弱点が見えるなら畳み掛けるのもよし、見えてないならじっくりスタンさせて攻めるもよし。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/2b/69/b0391d437ea8bc31ecd9eb060f6be0c8.jpg)
ファイナルの開幕ボウリングが守れる限り、負けることはないでしょうね。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/57/ef/2f58346f978e262f22e42a66ab8318f7.jpg)
これでツアーブラックホールが楽になるわい…フヒヒヒ
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/06/7c/c26abc0f1f6aa7b8303dcd1b3bfa7bdd.jpg)
生麺があれば憾は超ヌルゲーとなります。
江戸の仇を長崎で討つ、原作の仇はマッショで討つ。
手持ちにある方は試してみてください。
マジで楽に勝てます。
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ラウンド1
まずは友情ひろいつつ右下へ。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/3e/7a/87117028e9286953f0685fd9867de030.jpg)
次は左上へ。
次のラウンドは生麺からやりたい。
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ラウンド2
横カンで友情ひろいつつ上の敵を処理。
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ネプだけになったら、次のラウンドをカメハメ必殺スタートとなるようにのんびり調整します。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/70/e6/9aed86e4d2265d03991bd2257f6ca6c1.jpg)
ラウンド3
開幕カメハメ必殺!
悪魔将軍ワンパンです。
次のラウンドを開幕ボウリングとなるように調整。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/1c/33/2345e90797747c683b3b45dff0c72417.jpg)
ラウンド4
ぐるぐるするぞー。
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スグル以外壊滅します。
あとはファイナルも開幕ボウリングをするために、じっくり必殺を溜め直し。
カメハメ以外がひとりだけ左上、あとは左下の矢印付近という配置で固まりつつ、スグル必殺の前だけパワーダウンかけるようにしていきましょう。
生麺のパワーダウンは2ターンもつので、毎ターン友情を当てる必要は無し。
ここの調整は気を使います。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/7d/58/77ef5a82c69039a0061c39065dfa10f6.jpg)
ファイナル
ぐるぐるするぞー。
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ほとんど半壊!
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/5b/1b/0ab7cf40c7c1c66686e557144679e815.jpg)
次の友情でネメシスのみになります。
パッカーン前には特に必殺を当てる必要はなし。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/06/91/8ff8ba256a05bb093a42f63020da74f0.jpg)
パッカーン後のHP、目安としては、生麺必殺の通常ヒット5発で倒せます。
弱点が見えるなら畳み掛けるのもよし、見えてないならじっくりスタンさせて攻めるもよし。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/2b/69/b0391d437ea8bc31ecd9eb060f6be0c8.jpg)
ファイナルの開幕ボウリングが守れる限り、負けることはないでしょうね。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/57/ef/2f58346f978e262f22e42a66ab8318f7.jpg)
これでツアーブラックホールが楽になるわい…フヒヒヒ
麺達はーまるで生麺
正直ものすんごい上手い手だと思いますこれ…生麺持ってなくても塔2カメハメ1とかにすれば相当安定するんじゃないでしょうか
ゼリーは憎むべきものではなく利用するものですねえこのステージ
量産したあたりでツアーからBHとカレーが消えるんだ!俺は詳しいんだ!(疑心暗鬼)
最強のラーメンマンが出たら「ラ王」とか呼ばれるんでしょうかねー…呼ばせてみたくはある…(  ̄▽ ̄)
>名無サン
ところが生麺2でないと、全体通してなんだか耐えきれないんですよねー…
何よりラウンド4、ファイナル用の必殺を温存するとなると必然的に持久戦になり、火山でアバります。
上手い人は初期のミート使ったりして配付限クリアしてるらしいんですけどね。やはり発想よな…( ・_・)
恐ろしい…
まぁ、あいつらは比較的難しいから無くなると助かる方も多いことでしょう。
ランキング圏外の猛カメハメを上手く使うところがさすがだなぁと感心しました。
生麺をフレ設定されている方が希少になってきているのが1番の苦戦ポイントかもしれません。
しかし、生麺フレがいません…(・_・)
代わりに0.29ブロでもいけましたが、生麺2体の安定感には及ばないように感じました。
自前で2体いるんですけど、1体は☆5で残しておきたいんですよね…
まずは検証ドーモ! ここを見てる方が勝ちに行けているなら、それはヨカッタなーと( ・∇・)
私も生麺は5と6で1体ずつにしてますよ。使いどころが多いので、こいつは複数あっても嬉しいですよね。
憾は手持ち次第で、けして楽チンな難易度ではないですからねー…
無理しない程度にやり混んでみて下さいな。