髭を剃るとT字カミソリに詰まる 「髭人ブログ」

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ファミコンソフト「タイニートゥーンアドベンチャーズ」レビュ

2012-02-13 20:17:04 | ゲームレビュー (た行)
タイニートゥーンアドベンチャーズ

コナミのアクションゲーム
当時アニメで放送していた「タイニートーゥーン」のゲーム

お話としては
まず、「タイニートゥーン」自体を知らない方には説明がちと面倒だな。
「バックスバニー」などが出てくる「ルーニートゥーン」のスピンオフ作品。
「バックスバニー」や「ダフィーダック」などが先生などとして出てくる。
その「『バックスバニー』を知らない」と言われたらお手上げだが(苦笑)
UFJなどでも出ていたから調べてみてちょ。

それで、「アクメエーカーズ」という学校でモンタナってワガママな金持ちの子供がいて
そいつがみんなが仲良くやっているのが気に入らなくて「バブスバニー」をさらって
自分が偉いというところを証明しようとしていた。
そこで「バスターバニー」達、みんなが立ち上がるわけですわ。

点数は70点

良い点
・登場キャラが多い。
・音楽が良い

悪い点
・死にやすい

良い点の解説
・登場キャラが多い。
使用可能キャラではなく、登場キャラね。
タイニートゥーンは多くのキャラが出てくるがその大体が出ている。
ボーナスステージの集計役だったり、ステージクリア後にちょっと出るだけ役だったりするが
さほど違和感なくマッチしている。
ファミコンの原作ありのキャラゲーって無理しているのが多いからねぇ。

・音楽がいい
いつも通りですね。アニメでの曲がアレンジされているし

悪い点の解説
・死にやすい
ライフ制ではなく敵や弾に触れると即死。
キャラが大きいので、当然。当たり判定が大きく死にやすいのだ。
敵キャラも弾を投げてくる奴が多いのも死にやすくなる原因
一応、ハートのアイテムを取ると1回だけダメージ許容されるが、ツライ。
後、1UPしやすいという点はある。(2万点毎or人参30本)


「スーパーマリオ3」のようなステージクリア型のアクションゲームかな?
このゲームの特殊操作として「滑り込み」というのがある。
ダッシュ中(Bボタン押しながら方向キー)に「↓ボタン」でヘッドスライティングが出来る(できないキャラもいる

)。
すると、一定以上のスピードであれば敵をすり抜けることが出来る。
これを使いこなせると、楽しいし面白い。

操作キャラは基本「バスターバニー」だが、エリア最初で交代するキャラを選択出来る。

・ダフィーダック:空中でAボタン連打で浮遊することが出来る。水中面での動きが早く、操作が簡単
・ディジーデビル:竜巻になり敵に体当たりが出来る。が、ゲージが貯まるまで再使用は出来ず、ダッシュが出来ない

ため、滑り込み不可
・ファーボール:壁に張り付いてジャンプすることが可能

まぁ、ダフィーかファーボールの2択ですわ。ダッシュが出来ないディジーはあまりにもツライ。
自分はダフィーで陸上で跳んだり走ったりせず空飛びまくりでクリアしていた。作ったスタッフには申し訳ないかなぁ


その為、滑り込みもほとんど使っていなかったわ(笑)


特に面白いことも浮かばないのでネタバレはなし。
このゲームwikiなかったなぁ・・・


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機動戦士ガンダムAGE 第18話「卒業式の戦闘」を見ての感想

2012-02-12 20:38:17 | ガンダム
アセム編第3話
いつの間にか卒業式。
写真でだけ彼らの回想終了。
毎度のことながら尺がないから仕方あるまい。
今日の流れは

・卒業式に憲兵が現れ、ゼハートに連行を求めるがアセムが止め、ゼハートの仲間によりバレずに済む。
・戦闘になり、ゼハート、自機のゼダスRの性能に苛立ちながらもアセムのガンダムに勝つ。
・ウルフさん登場。が、大した出番なし
・ゼハート、顔を出してアセムに「お前に戦えるのか」と言って去る。


アセムの事を「お前は優しすぎる」とか言っていたけどガンダムの頭部を潰すぐらいやってもいいのにやらないゼハートも十分優しいわな。
しかし、ロマリーはMSクラブに入り浸りすぎて第16話の「馬小屋のガンダム」に出てきたモブ2人だけではなくクラスの人からもはべられていたんじゃないかと思えるが。
後、MSの戦闘に近付きすぎ。流れ弾とか考えないのだろうか?危険この上ない。
せめて双眼鏡で遠くから見ようよ。

MS戦はよく動き、不満はないかな。
ただ態勢を変えているだけのゼダスRの変形に魅力を感じがない。
バチコンバチコン手足を収納したり羽が出るような変形がみたいなぁ・・・

人気キャラ投票の結果がでましたね。
男キャラは
1位「ラーガン・奴隷ス」  ・・・39.9%
2位「ウルフ・エニアクル」 ・・・12.9%
3位「ドン・ボヤージ」   ・・・12.9%

女キャラは
1位「エミリー・アモンド」 ・・・28.6%
2位「ララパーリー・マッドーナ」・28.1%
3位「リリア」       ・・・23.9%

先週の日記で予想したけど見事的中したぁぁぁぁ!!
と言っても、妥当なランキングだからドヤ顔をするほどの事ではない。
しかし、男キャラは15人ぐらいいたのに、40%近く取る「ラーガン」さんは圧倒的だな。
女キャラは接戦。「ララバーリー」と0.5%差。危ない所だったね。
オネットさん投票したけど、キャラが薄すぎて工作でもされなければ出てくるわけなどない。

思ったことというと男キャラは1〜3位を足すと60%を超える。
他キャラは本当に少なかったんだろうなぁ〜。
1回、2回の結果は詳しく覚えていないが、フリットってベスト3の中に出てきたっけ?
あまりにも不遇な主人公だわな。


http://yaraon.blog109.fc2.com/blog-entry-7235.html

そうだ。上記まとめサイトでBD1巻のイラストがアップされていたな。
こういうのって書き手の実力を出せる場だと思うんだけどねぇ。
接点がない二人をどのようにして違和感なくつなげるかって所。
ただ単にを背中合わせにしてもなぁ・・・面白味も欠片もない。

自分は絵心がないので描く事はできないがイメージすることぐらいはできる。
そうだな・・・

「ガンダムの足元で何らかの作業を行なっているバルガスとコクピットにいるであろうフリット(映さない)を見上げるユリン。(弁当が入っているであろうバスケットを持っているなんてのもアリ)」

劇中ではなかった事だが、こういうのはifであってもおかしくなければ許されると思うんだわ。
これに続くとなると・・・
2巻目は「イワーク」と「ミレース」か。

「工事現場で汗水たらして作業をしているイワーク(デスペラードは破壊されたのでなし)とその脇を買い物のため通りかかるミレース」

もしくは
「買い物中のミレースとリリアを肩車しながら(但しリリアの頭は見切れている)楽しそうに買い物をしているイワーク」

だとか。
3巻目は楽だな。「ラーガン」と「エミリー」

「第13話でジェノアスが損傷して帰還したラーガンとエミリーのシーンをそのまま」

でも、イラストでコレやってしまうとどう見ても二人は恋人同士だよな。(笑)


PS)え?ラーガンの名前が間違っているって?
勿論わざとですよ。
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戦場の絆プレイ日記 2012年 2月11日

2012-02-11 19:27:08 | 機動戦士ガンダム 戦場の絆
2月5日 ニューヤーク +(R) 8VS8 「遠」禁止戦

連邦軍で7クレやって7勝7敗。
思ったとおりというか消極的な戦闘が続く。

「上手いスナイパーのいる方が勝つ」と言っても過言ではない。

大体、敵味方共にスナイパーが含まれていたから遠くから重い一発で蒸発させてコスト勝ちって感じだった。
にしても、旧スナがいるのに耐久力130以下でウロウロしないでくださいよ〜。
射撃機で後方から敵密集地帯にぶっぱなしていたが、そこを旧スナイパーで撃ち殺されてゲージ不利。
それで敵が引いて敗北という事が何度かあった。

にしてもそんな感じでゲージ不利でなって
敵側引いて、こっちは突撃して乱戦なるが、それからドンドン開いていくゲージ差。

「何、これ。どういうこと?」

敗北し、リザルトが出ると3落ちのゼフィランスと4落ちアレックス(しかもライフル持ち)

「おお!若いねぇ〜。みんなして血気盛んなお年頃でさ〜」

などと微笑ましく見ていた。ここまでやられると寧ろ、清々しいわ。



自分はというと当然、消極的な戦闘が続いたな。ダメージ食らったら回復に戻る。
良くて「B」。「C」の方が多め。
スナ2でザクスナを蒸発させて最初にゲージ有利を作り出せてよかった。おかげで勝った(と、思う)。
最後にデジム、レールガンで「S」決められて良かった。
ノーロック距離から打ち込んで2機巻き込めると気持ちいい。

ジオン側は拠点狙い戦法が多かったな。数回だけだけど。
でも、拠点割ってもゲージ不利で敗北していた。タンク以外で拠点狙うにはコスト高すぎだもんなぁ。
1回ぐらいだったかな?拠点割られて敗北したのは。

くじ2回引けてよかったわ。そのおかげでフルアーマーフルコンプ。
その関連というか何というか
7日に公式から「フルアーマーガンダムTYPE−B」&「アクトザク」が発表
追加は14日からよりによってバレンタインかよッ!狙っているのだろうな。


にしてもフルガンBの煽り文なんだよ。

「遂にザメルの対抗機、長射程の遠距離砲撃型MSが登場!」

別に対抗ったって耐久力下方修正受けてから戦場じゃ滅多にお目にかかりませんよ。ザメルさん。
しかもフルガンはは宇宙対応じゃねぇか。これで耐久力がザメルと同じだったらおかしいわな〜。
だって、あの図体のデカさだからこそ耐久力があるはずなのに、
装甲にしてもガンタンクやV−6の装甲重視6よりも低いって何だろうか?

アクトザクは「装甲セッティング」にするとダッシュスピードが速くなるらしい。
良くわからん。
機体が多くなったから特徴付けする必要が出てきたんだろうけど
掲示板なんか見ると

「そんなマイナー機体を出すよりもまずメジャー機体を修正しろよ」

という声がよく見られる。
もう新しい機体ばかり出て来る事しかないのだろうか・・・
悲しい限りだわ。

2機が追加されてからの日曜日(19日)はリボーか・・・
ジョニーR−2で頑張ってアクトが出せればいいなぁ〜。
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ファミコンソフト「迷宮組曲 〜ミロンの大冒険〜」レビュー

2012-02-07 18:36:13 | ゲームレビュー (ま行)
迷宮組曲

ハドソンのアクションゲーム

お話としては・・・
音楽に満ちている平和な星「エプシロン星」に突如、マハリトという魔人が現れ
町中の楽器を奪い、エルシラ王女をガーランド城に閉じ込めてしまったのだ。
ミロンはガーランド城に入り、マハリトを倒し、エルシラを救えるのか?

ということらしい。
まぁ、昔のゲームだからオープニングがなくスタートするから

「へぇ。そうだったの」

というほかないんだけど。

点数は70点

良い点
・ボーナスステージの増えていく楽器

悪い点
・ダッシュの発動までちと遅い

良い点の解説
・ボーナスステージの増えていく楽器
ボーナスステージは入るたびに楽器が増えていく。
1回目だと「太鼓」のみで寂しいことこの上ないが
2回目は「シンバル」3回目「チューバ」などと追加されていく。
最終的に7個も増えてとても賑やかになり、まさに「組曲」が完成するわけだ。

悪い点
・ダッシュの発動までちと遅い。
このゲームには「スーパーマリオ」のようなBダッシュがない。
方向キーを長めに押していることによりダッシュ出来る。
だが、初速は物凄く遅いため
ジャンプを繰り返していると左右の動きが非常に小さい。
ボスは結構弾出してくるため、この動きの鈍さにちとイラつく。


初期〜中期ぐらいのファミコンソフトかな?
ゲームオーバーになってもコンテニュー出来るから難易度も適切。
そうそう。このゲームは連打計測機能があり、
タイトル画面でAボタンを連打していると右上に回数が表示される。
ボス戦ぐらいにしか連打は関係ないけどね。
ただ、普通のコントローラで連打していると十字キーの操作が疎かになるから
ボスの弾幕にやられる。

ゲームセンター○Xでも挑戦していた。

コンテニューの方法・・・タイトル画面で「←」を押しながら「スタート」
←を押すのを忘れるな!絶対にだッ!
(コンテニューの項目、作ってくれれば楽なのにそれすら入れられないほど容量がないんかなぁ?)

PS)敵に「マハリト」ねぇ・・・「鳥浜」っていう人がいたのかな?
   「Dr.スランプ」に「Dr.マシリト」っていう「せんべい」さんのライバルの発明家が出てくるんだけど元ネタが「鳥嶋」って人だからね。
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機動戦士ガンダムAGE 第17話「友情と恋とモビルスーツ」を見て

2012-02-05 21:12:56 | ガンダム
アセム編第2話。
主な流れとしましては

・アスノ家にガンダムがありそうだとしてアセムに近づく為、ゼハートはMSクラブに入部。
・予想通り、ゼハート、ガンダムを発見。
・ゼハート達、ガンダムを奪取しようとするがバルガス達に足止めされ、アセムにガンダムを搭乗され、戦闘に入る。
・奪取後一歩のところで、ゼハート、近くにいたロマリーの存在に気づき攻撃をためらい、その瞬間に、邪魔が入って奪取失敗に終わる。
・ガンダムは軍の監視下に入る。

無駄な形容詞などを使わないと何か良さげに見えてしまうな。
細かく見るとツッコミどころが多いわ。

・前の話のヴェイガン来襲で死者0ってすごいなぁ・・・普段から慣れているんだろうな。
・「警備がキツイ」とかゼハートのお付きが言っていたけどアセムの友人ということで敷地内は入れば後は信じきってしまうのか?
・ゼハートのお付きがトレーラーでMS運搬していたけど足見えているし、仮に見えてないにしても大型の重量物の輸送はコロニー内では厳重に管理されるべきだろう。(0080で、「ケンプファー」はコロニー外からバラバラで運んで工場内で組み立てて出撃していたのに)
・バルガス達、バズーカで良く足止め出来るわ。普通死ぬだろ。
・ゼハートは「ヴェイガンの悲願」とか言っていたけど、ロマリー程度で心揺れちゃって大丈夫なの?ロマリーとの接点ってロマリーに飛ぶスパナを取ったぐらいなのに。一目惚れだとしてもねぇ・・・
・ガンダムを軍の方で管理させるなら何故、今更なのか?連邦軍が信用できないからなんじゃないかなぁ。
・ロマリーは一人でMSクラブに入り浸りすぎだろう。あのモブの友達は?
・ミンスリーの時、同様、歌が入っている中、キャラ達が無言で動けば「関係が親密になっています」みたいな演出ってなんかねぇ・・・

もういいや。つつきまくるのも良くない。
尺が限られているから、色々省略って事で自己完結。



ネット上で色々と言われているけどOPなんとかならなかったのかね。
ワクワク感がないわな。折角、フリットからの世代交代がテーマなんだから

フリット→アセム

に引き渡すような演出があっても良かったんじゃないかと思うがね。
例えばフリットが走ってリレーのバトンのようにエイジデバイスをアセムに渡すって感じ。
それとかコクピットで戦っているフリットからアセムに切り替わっていくとか。

一応、「1ノーマル」→「タイタス」→「スパロー」→「2ノーマル」って替わるけど
世代交代がテーマなのに何故MSだけなのだろうか?

PSに出た逆襲のシャアのゲームのオープニング(もう10年以上前)の方がカッコイイぞ。(ガンダムのレバー→アームレイカーの部分が個人的に好き)
↓「YouTube」での動画

http://www.youtube.com/watch?v=Tkygg7DyXHY


PS)フリットはどうなんだろ?
デシルと戦闘になったりして、敗北

「貴様は!俺のぉぉぉ!」

とか言ったら面白そうだけどね。
元ネタは「全てを奪った!」と続くという話を聞いたから「ユリンを奪った!」と続いてもよろしい。


PS2)先週の人気投票。このブログの日記上で推していたキャラに投票したわ。
男キャラは「ラーガン」女キャラは「オネット」
結果は明日出るらしいが、

男キャラは「ラーガン」。女キャラは「エミリー」

だと予想している。
「ラーガン」は1回2回と上位だから「バルガス」「イワーク」が投票できなければそのまま1位を取るだろうと
「エミリー」は2回に「リリア」に敗北を喫しているが、それは「強いられているんだ!」のイワークブームの影響で票が集まったのだろう。
ブームが少し過ぎた今、「リリア」の票も少なくなると思っている。
となると順当に上がってくるのは「エミリー」じゃないかねぇ。
どこかで工作などしてなければという話であるが・・・
さて、明日どうなるか楽しみにしているとしよう。
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戦場の絆プレイ日記 2012年 2月4日

2012-02-04 21:25:10 | 機動戦士ガンダム 戦場の絆
コスト280の機体に乗ると敗北していた。
ジムカス、ガンダム、G−3。

特に、G−3は申し訳なかったわ。
5VS5になったのだが、バズ持ちでコスト300で敵ケンプに良いようにあしらわれ2落ち。

格闘がかち合う。タックルをかけるが引っ込むケンプファー

「何ぃぃぃ!!」

壁引っ掛けをやられ、ズバズバ切られ撃破される。

「上手い人はやっぱり上手いな〜」

怒りよりも素直に感心。
味方機は敵機を撃破してゲージ差600弱
俺が戦犯ですわな〜
ということで2戦目はステルスタンク。
左ルートで単独でノーダメージで拠点2回撃破して勝利。
拠点撃破寸前

「前衛 ありがとう」

を打っていた。
まぁ、ジオンが完全無視してくれたおかげだが・・・


別の戦闘。ガンダムでアンチに行くも俺、落とされ拠点が落とされ
2回目も自拠点撃破寸前。自分が特攻をかけた。ゲージ優勢。
その時、敵拠点のゲージはかなり減っていた。
自分、間に合わず拠点撃破される。
そこで敵に群がっていてカモられて撃破される。
ゲージ振り切れ戦闘終了。
ひょっとしたら俺が生き残って戦闘が継続していたのなら味方が拠点を落として勝てたかもしれない。

後は、ラスト。8VS8
1戦目、MS戦で敗北しているのにフルアンチになりそうだったから2戦目自分が犬キャに乗る。

1回目は簡単に落とせたが、2回目はニムバスに見つかり絡まれる。
でも、弱いニムバスで2回ぐらい格闘を入れられた。
しかし!装甲5であった為、旋回が追いつかず、噛み付かれて終了。
期待の基本性能の差って重要だねってつくづく思ったわ。
2回目落とせなかったので他の味方はMS戦でどうすることもできず、敗北。


今回、ひどい人はいなかったわな。(自分がひどすぎたからだが)
高コスト格闘機アンチで突っ込んで3落ちした奴が一緒にアンチで射撃機に乗っていた自分や他の射撃機に『グッジョブ』言っていたぐらい。
俺が下手なのは認めるが味方が下手だと思ったら素直に引こうよ。

しかし、ミノ粉100%のステルスタンクは結構楽しい。
「鬼ごっこ」とか「かくれんぼ」しているぐらいの気分。
見つかったらワラワラとやってくるけど「俺見つかってないよな」とヒヤヒヤしながら敵拠点に接近するところとか。
別の喩えをするなら
ルパン三世が金庫のダイヤルを回しているような感じかねぇ?


来週、日曜日は遠なし戦だったっけか?
1機落として篭るなんて消極的な戦闘が増えそうだなぁ〜。
その為公式HPでも「ドム」「ドムキャ」「ゲルJ」「ジム頭」「ガンキャ」「スナ2」がピックアップされていた。
今回ばかりは対拠点兵装のコストは20〜40低く設定してやってもいいんじゃないの?
射撃でコスト280とかスナイパーで拠点狙うとか下手な奴が乗ると大変なことになるぜ。
にしても、ジム頭の180mmは拠点狙えてMSも狙えて他の対拠点弾と同じコストになるっておかしいだろう。

まぁ、明日はくじが引けるからそれ目的で出撃かねぇ?
カオスなことになりそうだわ。
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ファミコンソフト「桃太郎伝説」レビュー

2012-02-02 21:19:07 | ゲームレビュー (ま行)
先日、ハドソンが消滅するというニュースを見たのでハドソン関連のソフトにしよう。
出来ればその報道が出てからすぐ出したかったんだけどドラクエシリーズの途中に挟むのもなんだなと思って今日ということになりました(苦笑)。


ハドソンのRPG
桃太郎シリーズの元祖的作品

お話としては、おばあさんが川で拾ってきた桃を割ると中から可愛い男の子赤ちゃんが出てきて、おじいさんとおばあさんは育てることにしました。
桃から生まれたので「桃太郎」と名付けました。
6年の歳月ですくすくと育っていく桃太郎。
世間で暴れている鬼たちがいると聞き、桃太郎は懲らしめる為に幼い桃太郎が旅立つ。

あらすじだけは昔話と同じ内容ですわ。

点数は75点

良い点
・ギャグありの和風RPG

悪い点
・特になし。

良い点の解説
・ギャグありの和風RPG

この時代、RPGと言ったら「ドラゴンクエスト」に代表されるような西洋風(?)の世界観が主流であったがそこに和風テイストを散りばめた作品。
それでいてギャグ多めで楽しい。


このゲームの特徴として桃太郎は歳を取る。
6歳から始まり2時間で1歳歳をとる。
別にそれによって能力に変化するわけではない。
歳をとると容姿が変わるだけである。
このゲームはパスワード方式なのでこの為に1〜2字ぐらい増えているのだろう。

敵として出てくる「貧乏神」「福の神」「あまのじゃく」など今までのRPGとは違った感じなのはなかなか面白い。
桃太郎シリーズお馴染みといえる女湯も入っている。
希望の都の風呂屋にいくまで8歳までという条件がある。
でもぶっ続けでやって6時間というのは結構難しい。
出来たら自慢出来る。

ここからがネタバレ



















「なーほー ざ わーるど」という地蔵がいる。
これの影響で「カイの冒険」のイシターも言い出したんじゃないかと疑っている。
本人も「言いたかった」って発言しているしな

そうだ。『銀の鬼』『金の鬼』といて『パールの鬼』が来たから

「まさか・・・」

と、思ったら「金銀パールプレゼントの鬼」ってのがいて驚いた。
当時からその企画あったのかと・・・
今はあるのだろうか?

女湯を見たい方は「ふ」と一文字入力すると最初はかなりの高齢で始まるが1分も経つと0歳になるので
希望の都で問題なく女湯に入れる。
自分も自力で見たことなかったな〜。
当時ガキだった自分はその程度の絵で気が高ぶっていたな〜。懐かしい(苦笑)
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機動戦士ガンダムAGE 第16話「馬小屋のガンダム」を見て

2012-01-29 21:26:39 | ガンダム
アセム編第一話
主な流れとしては

・主人公近辺の事情を大まかに説明。
・フリットがAGEデバイスを託す。
・ヴェイガンのMS襲来。
・AGE1ノーマル(フリット世代よりパワーアップ)でMSを撃破。

といった所ですな。
始まりって奴だから言いたいこともさほどない。
2世代目最初だから色々言っても仕方ない。

そうだな。ヴェイガン側は人間であると発覚したのだから敵MSにも基本的に人が乗っているんだろう。(推測)
そういったパイロット達の会話とかあってもいい気がするんだけどね。
まぁ、前話で出てきたアンバットの司令室で死を恐れず機械のように仕事をする人というような設定にだからか?
モブでも色々、話して欲しいもんだけどなぁ。
寂しいよ。

最後に、
「馬小屋」というのに、干し草ばかりで馬がいなかったなぁ・・・(親子二人で乗っている描写はあったが)

「倉庫のガンダム」

が適切かと・・・
何か未製作のプラモが眠っているみたいだな(笑)


PS)http://www.gundam.info/topic/6611
上記URLより、人気キャラ投票に行けます。(2月2日17:00まで)
男女キャラ各一人ずつ投票が可能。
1位になるとBDにイラストが描かれるそうだ。
3回目ということで1〜2回目1位になった人は投票不可。
「バルガス」「イワーク」「ユリン」「ミレース」はダメ

PS2)yahooで「ガンダムAGE」と検索しようとしたら候補として3つ目に「ガンダムAGE 打ち切り」って書かれていた。キツイなぁ・・・
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戦場の絆プレイ日記 2012年 1月28日

2012-01-28 20:58:18 | 機動戦士ガンダム 戦場の絆
1月22日 ア・バオア・クー+(R) 8VS8

連邦6クレ、ジオン2クレ
ボールK型メインで乗る。キャノンとBマシを出しました。

連邦は6クレやって7勝5敗。一応、勝ち越してはいる。
1戦目、大差で勝って2戦目(R)時にスナ2に2度ほど乗ったが、乗ると負ける。
100%敗因は私です。どうやったらスナイパー上手くなるんかなぁ?
やっぱり位置取りだよなぁ・・・

フルアンチになったら、フルバーニアンに乗ろうと思っていたらカウント2〜3秒で「遠」に急遽変更する人がいた。

「ちょ、ちょ、ちょっと!タンクに乗ったのはありがたいけど、終了間際に決められるのは〜」

高コスト機でのアンチに慣れない自分はスナに削られ早々に拠点に戻る。戦う。戻るの繰り返し評価「C」
落ちないだけ良かったようなものの、味方のカットに期待しすぎちゃダメだよなぁ〜。

ジオンでは2クレで3勝1敗。
ジョニーR−2を出しまくっていたが、スナイパーに焼かれ2落ち、大差で敗北
2戦目、ザク2で出たわ。なんとか勝ったものの、敵さんが拠点スナで来て拠点落とせなかったからにほかならない。

当分、宇宙マップがないのでジオンでは出撃は見送りだな。
未コンプ機は「ゾック」「テトラ」「ジョニーRー2」癖があるのばかり。
髭人の腕では地上のマップでは出撃を控えるべき。
一応、来週木曜〜土曜がルナツーだけどね。出られるもんだろうか?

明日は鉱山都市でミノ粉100%あり。
迂闊にスナイパーなどにのろうものなら自衛だけで手一杯で地雷と化すだろう。

PS)あまり罵るような書き方はは自重しようと思います。
うまい人からすれば

「Aクラスの分際で」「Sクラスに上がってこいよ」「お前も五十歩百歩だろうが」

という所ですからね。客観的にならなければ・・・

「こんな人がいたよ」

という報告ぐらいにとどめておこうかと。
たまには

読んでいて気持ちいいような話を書きたいもんだわ・・・
頑張りたい。
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機動戦士ガンダムAGE フリット編を経て

2012-01-27 18:42:13 | ガンダム
フリット編最終回から数日が過ぎて、全部見てきて思ったことをね。

UE側がほとんど描かれなかったのでウルフさんの活躍の場が乏しかったのが残念。
一番目立っていたのは「Gエグゼス」初登場ぐらいだもんな。
後は、スパロー換装時のゼダスの足止め。
もっと敵キャラ増やすなり、ラストのビグザムっぽい奴に大してフリットと共闘するぐらいしてやってもいいような気がするんだけどね。
寂しい。

ユリンは、デシル達に半ば脅迫されていたとは言え、呑んじゃって良かったんかねぇ?
フリットに会いたいという気持ちはあるものの「人殺しの手伝いをする」って理解していたんだろうからなぁ・・・。
会いたいフリットの大切な人を奪う可能性がある事も分かるだろうに。
生きるのは難しいから仕方ないか。

ラクトさんは終始「ザラムエウバ」とザラムを先に言っていたのはちと違和感。
割と前後って気になるもんでしょ?日米とか日中とか日韓とかさ。
ドン・ボヤージの特攻を見て、ザラムの魂に感動とか残ったザラムの人たちへの配慮とかあるのかもしれないけど、ファーデーンで市民を守ろうとしているときもそのように言っていたのはなんでだろ?
握手を躊躇っていた時期なのに、スタッフの不徹底かねぇ?


ラーガンは好きだけど、言いたいことはもう言っちゃったから省略。



小さなツッコミを続けるのはこの辺にしてと。
取り敢えず、自分みたいなガンダムの重力に縛られた奴の意見は置いておいて

「子供達などガンダムシリーズ初見の人の目にはどのように映ったのか?」

というのが気になるわ。
楽しかったのか?つまらなかったのか?ほかシリーズを見たくなったか?
プラモや関連商品などの売れ行きをネット上で見た限りでは評判は芳しくないようだがね。売上と面白さは必ずしも一致しないだろう。

ガンダム好きの一人である自分としては打ち切りなどにならず何とか完走してもらいたいと思うものだ。
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