べろぐ

ヘビーゲーマーですよね

EoE その7

2010年02月10日 00時26分36秒 | RPG系
二週目じゃなくてもラスボス前のボスを倒せば隠しダンジョンにいけたらしい。
そういえばトライエースってそんなのが多かった気がするがもう忘れた。

敵の攻撃力が高すぎて、行動を考えないとすぐゲームオーバー。
考えるところが多いのはそれなりに面白みはある。

戦闘毎にアンチダメージを使っていたらすぐに切れて、買うために章を進める羽目に。
色々無視して一章あたり1時間以内だけど、強くてニューゲームしたので戦闘が眠い、エナジーヘキサ接地が眠い。
I.Sべセルは欠片を手に入れれば普通に増えるので、強敵相手に楽にはなって行きそう。

闘技場は、クリアしたランクは記録されているが、挑戦できるランクは章に依存なのでやっぱり進めないと挑戦できない。

一応隠しダンジョン最後まではやる予定。何週もやれるゲームではない。
コメント (0) | トラックバック (0) | goo

EoE その6

2010年02月07日 23時41分56秒 | RPG系
エンディング。
ミッションも一通りクリアして68時間。
偉い人たちのやっていたことがよくわからない。

クリアデータを引き継ぐと高レベルダンジョンが追加。
普通の敵がラスボスより強い。
というかラスボスが微妙だったが。
闘技場の高ランクでレベル上げをしてから来たほうがいいかも。

闘技場のランクもリセットされてしまうし、クリア時のランクも50までのところ45が最大だしで、周回プレイ前提は面倒。
コメント (0) | トラックバック (0) | goo

EoE その5

2010年02月06日 19時16分31秒 | RPG系
過去の文明は崩壊してもクリスマスはあるという。

戦闘>二人を遠くに配置して、三人目でレゾナンスアタックすれば闘技場のような平面ステージは楽勝。
障害物に事故る、初見殺しの超火力ボスなどはどうしようもないが、ある程度分かった。
最初のころのI.Sゲージが少ないころが厳しいのがまずかったかも。

ストーリー>意外と面白い。

カスタマイズ>パズル要素が強くてそれなりに面白いが、インターフェイスに難。


時間は掛かるゲームなのでやりがいはまあまああるかも。
ストーリーだけ進めるならそれほど時間は掛からない。
道を開放する過程でそれなりに強い弾丸爆弾は手に入るので、惜しまず使えばボスで詰まるということもないと思う。


敵の部位を破壊すると素材を落とすのは、ただ倒すよりはるかに難しい場面が多々。
ピアッシングブレッドだと全ての部位を割と簡単に破壊できるけど、闘技場のアイテムなので入手が面倒。あと本体にも致死量のダメージが入るからハンドガンで事故死する。
はじめはクソゲー要素だったべセルの欠片を拾われるとHPが回復する、というのも利用していけば、難しい素材も集めやすい。

ハンドガンをチャージしたときの攻撃力アップは確率じゃなくて確定でよかった。
レベルがこちらの三分の一以下になるような雑魚はハンドガンでさくさく倒せる程度の攻撃力は付いてきて欲しかった。
あとマシンガンのフルスクラッチ便利すぎじゃないかね。

闘技場>
ランク42.
色つきブロックが余ったので、使いやいターミナル効果を闘技場まで連鎖させて楽勝ペース。
カッパーコインの需要が一番なので、どうでもいい雑魚狩りを強制させられるのはマイナス。
シルバーをカッパーに変換できればよかったら楽だったが、コイン性の全否定だわな。
ここで大半の敵と戦えるのは利点だが、メンドサもやっぱりある。

闘技場の挑戦ランクを選ぶときは現在のランクを初期位置にして欲しかった。
いちいちページ送りする手間は誰も考えなかったのか。

コメント (0) | トラックバック (0) | goo

EoE その4

2010年02月03日 00時40分39秒 | RPG系
9章になってシリアスモード。笑い狙いは良い線いってたけどそっちはどうなのか。

戦闘はやっぱり巨大な接触判定を持つ敵が複数居るとひどいゲームになることが多々。
セーブポイントが少ないので、準備なしでイベントマスで強敵を引いてしまうとどうしようもない。

武器は2丁持ちや、マシンガンとハンドガン両方持たせておくと雑魚散らしにはいいんだけど、
強敵相手にはアイテムで耐性を上げる・弾薬変更で弱点を付くほうが効率が良い。


改善して欲しい不便な点として、
・戦闘中、装備アイテムや投擲武器が尽きたら警告を出す
・カスタマイズで一括解除をさせる、外すたびにカーソルが大きく動くのをやめる
など、万全とは思えない。
コメント (0) | トラックバック (0) | goo

EoE その3

2010年02月02日 00時32分34秒 | RPG系
ようやく戦闘システムを把握してきた。

基本はダッシュ攻撃のみで、最初二人をある程度離れた位置に移動させ、三人目は適当に動いてゲージカウントは増やしておく。
次のターンは前ターンの三人目を最初に戻るように動かすと、バランスの良い三角形を維持しやすい。
三人同時攻撃のレゾナンスアタックは所詮ずっと俺のターンだし、
大きな三角形が作れれば、それだけ行動時間が増えて強い。

ま、地味な障害物に引っかかったり、ボス敵は巨大な当たり判定を持っているからうっかり阻害されて死亡コースになるのがアレだけど。

移動の終点でジャンプすると滞空時間分チャージ時間が稼げるけど、敵のチャージ時間も当然稼がれるということも。


戦闘数がとにかく多いゲームなので、メンバーで武器を使いまわしてレベルの低いものを上げていけばレベルは困らない。
闘技場のボリュームも半分以下で十分すぎる。
マップに配置するためのヘキサブロックを手に入れるためには当然戦闘しまくる必要があるから妥当なのかもしれないが。
コメント (0) | トラックバック (0) | goo

EoE その2

2010年01月31日 20時56分22秒 | RPG系
神像の写真を撮る依頼のためにワールドを隅々まで歩いてしまった。
答えは屋敷にいる人と自分の町の人が知っている。
そっからさらにミッション追加とかタイミング悪い。

雪原のボスに凍らされ放題でリトライ5回くらいになってしまい、めんどくさいので火炎瓶SS連発したらすぐに終わった。
まあ時にはオーバースペックなアイテムが手に入る、と・・

正攻法で行くなら凍り耐性を上げるアクセサリとバーン弾か。

ストーリーミッションはサブミッションクリア後のほうがいいらしい。


ダメといわれるところは、戦闘の要ISべセルがなくなってきた後のリカバリーが不可能なところ。
べセル破壊→敵が回収するとHP回復はやりすぎだった。
あとリトライが有料なのも地味に嫌。
回復アイテム持ったまま間違えて走り出してしまうと無駄になったり、ひとつのミスで全滅に到るのが気持ち悪いところかな。
コメント (0) | トラックバック (0) | goo

エンドオブエタニティ

2010年01月30日 22時18分10秒 | RPG系
アルトネリコがkonozamaしてたのでこっちを先に。


ゼファー:ヤンキー中二病少年。「俺の銃弾は地獄への片道切符」

リーンベル:思ったより傭兵に染まってた。まずしいボディ。

ヴァシュロン:クール青年かと思ってら、思いのほかノリがよかった。最初はがっかりしたけどあとからそれはそれでありだと思ってきた。

現在のCHAPTER 5までは物語が大きく動かず、イベントシーンは笑い狙い一本。
結構面白い。
もう少し表情があるとよかったけど。

戦闘>
動きがありえなさ過ぎて笑える。
マシンガンで削ってハンドガンでトドメ。
派手にやると行動力がなくなって詰むので、敵の攻撃力と耐久力を把握して慎重にやる必要がある。
敵の攻撃力よりも大型の障害物や敵にぶつかって移動がキャンセルされるのが最悪に痛い。
うっかりワンミスで全滅確定になるときがあるのが難。
見た目の新しさはあるが、武器の役割はオーソドックスなRPGだった。

グラフィック>
メインキャラの衣類や敵のテクスチャは割と質が高い。肌は人形っぽいけど。
プレイヤーキャラは三人しか居ないが、衣類のテクスチャ替えで見た目を遊べるっちゃ遊べる。
コメント (2) | トラックバック (0) | goo

HG 18

2010年01月27日 22時50分58秒 | ポケモン
タワーをダブルで50連勝だった。

ルンパッパ・ハリーセン・スターミー・ヨノワール
雨爆破して重力ハイドロの流れにしたいパーティー。
最後はハリーセンの爆破をためらったら、敵ベトベトンのかげうちで死亡。
そこで二体爆破できていれば勝ったか。
コメント (0) | トラックバック (0) | goo

出張

2010年01月26日 23時12分53秒 | 日常
一度行ったら、それ以降は軽く行ってこいと言われる。

今回も大阪まで日帰り。
今回は混みやすい近畿道も割りとスムーズ。
電光掲示板の渋滞案内が道を進むにつれて5分→4分→3分と短くなっていき、到達したころには解消されていて丁度よかった。

前回は阪和道に行くべきところを左に反れて4時間ほどかかってしまっていたので、3時間切って到着できたのは大阪が近くなった気がした。


前から分かってはいたけど、休憩時間に「タバコ吸われますか?」→「吸わないです」→「では私は喫煙室に居ます」の流れはコミュニケーションが上手くいかないわ。
タバコ吸う人らなりのコミュニケーション手段なのかね。
コメント (0) | トラックバック (0) | goo

TRIALS HD 6

2010年01月22日 00時59分47秒 | アクション
DLC追加。
マップを構成するものはパーツごとに分かれているようで、ボリュームの割には容量が軽く思える。

エクストリームは難しすぎるので、ミディアム難易度が増えたのがうれしいところ。
普通のコースに加速装置が落ちてたり、反重力空間があったりで。
物理エンジンの偉大さを感じる。
コメント (0) | トラックバック (0) | goo

TRIALS HD 5

2010年01月20日 23時41分34秒 | アクション
MIDIUMのコースも全てゴールド評価出して、HARDのコースも一応クリアはしたで、さらに上のEXTREAMが出現。
最初の坂が登れないステージ多発。

何とか一つクリアしたら、
「幻のプラチナメダルがアンロックされました!」
?と思いきや、今までクリア評価がゴールドまでだったところに最高評価プラチナがさらに追加されたと。
分かりやすい目標のあるテクニック系のやりこみゲー。
コメント (2) | トラックバック (0) | goo

バイオショック  4

2010年01月19日 23時52分22秒 | RPG系
ノーマルで一周完。
アイテムの確保と敵のリサーチをきっちりしていると後半はまったく苦戦しないが、まあそれはそれで話が進められて良い。
全体の雰囲気と設定は結構好き。

FPS方式の戦闘はアクション面がもっと欲しいが、武器や魔法の豊富さである程度補ったかなと。
トラップ配置で先制しておいて料理するの流れが理想。
割となんとでもなって遊びやすい。

洋ゲーの最後どうなるかがちょっと分かってきた。
コメント (0) | トラックバック (0) | goo

HG 17

2010年01月18日 00時16分05秒 | ポケモン
じゅうりょくパーティー>
ダブルなら効果時間5ターンで十分決着が付くことが多い。
技を外すのを無くして負け筋を減らすのが目的だが、
・相手のさいみんじゅつ等、強力な補助技もほぼ必中
・じゅうりょく使用のため一体一ターン消費
・じしんが全てに当たるので使いにくさが出る

などデメリットもそりゃあそれなりに。
じゅうりょくを最初に使いたいが、そのターンに殴れば勝てる相手が出るとつい殴りたくなり、
ハイドロポンプやストーンエッジ外して終了の場面もちらほら。

このゲームの命中80は信用ならない。
コメント (0) | トラックバック (0) | goo

バイオショック  3

2010年01月16日 22時30分00秒 | RPG系
管理部到達。

探索が良い感じ。
広いマップでアイテムを漁ったり死体を漁ったり。
オブリビオンをプレイして以降、死体があったら漁りたい。

敵はフラグを立てると沸くのか、敵を一掃した場所でもどこからともなく敵がやってくる。
マルチサラウンド環境が欲しくなる。

鈍器は使いにくいのは確かだが、専用スキルが多くて強化しやすい。偏らせれば銃器がなくても十分進めそう。

落ちているガスボンベに弱い弾を撃ち込むと、小さい穴が開いて火炎放射と化したり、
トラップを仕掛けるスキルも考える余地があって良い。
コメント (0) | トラックバック (0) | goo

バイオショック  2

2010年01月15日 01時04分42秒 | RPG系
今北陸地方は北海道より降雪量が多かったらしい。
吹けば飛ぶような粉雪なのでそりゃ積もる。
一晩で30cmの積雪はほんと久しぶり。除雪車が来るのが待ち遠しい。
帰り道はでたらめに固まった雪でガタガタ。
いっそ交通量がない道のほうが、変に固まらず走りやすい。


バイオショック>
ガーデンエリアに来て、ここが海中の施設であることをすっかり忘れる。
コメント (0) | トラックバック (0) | goo