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とみしゅう日記

WAVの戦闘について

ワイルド・アームズ (WA) シリーズのプロデューサー、金子さんが、「WAは戦闘シーンに力を入れている」ということを、以前おっしゃっていました。
コマンド選択式のオーソドックスな戦闘なのですが、戦闘中に装備品を自由に変えることができたのは、当時けっこう珍しかったと記憶しています。
前作から採用されたヘクスバトルは、装備変更こそできなくなったものの、敵のステータスが常時参照できるので(ボスキャラも含む)、属性や特性に合わせた対応が可能…というか必須になりました。

雑魚キャラといえども、まったく油断はできず、常にある程度の緊張感が保たれているのは見事です。

【とみしゅう@ケータイ】
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