ブログ復活!そして「ボクセルポリゴン変換」の力
【Unity】ちょっとTipsがたまってきたので・・・。(汗)
久々にポリゴンモデルリキャスティングの話題です。
MMDでマンガを作ってみました。
「3DCGデータを世間にもっと活用してもらいたい」の思いを胸に、 その最新活用技術を研究しています。 現在はゲーム用3DCGデータを直接3Dプリンターで取り出すアルゴリズムを開発中です。
フォロー中フォローするフォローする