スクラムからアジャイル道へ 2018-03-11 | 日記 プロダクト開発をスクラム方式で進めている人も多いだろう。 スクラムはアジャイルの代表的なフレームワークだ。 チームの成熟度にもよるが、スクラムルールとアジャイル原則が違う場合、アジャイル原則でいこう。 例えば、スクラムのスプリントは1~4週間だ。あなたが2週間単位でスプリントを回しているとする。もし、インクリメントが半分の1週間で完成したなら、早速リリースして . . . 本文を読む