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Kids Creator ヒューマンアカデミーこどもプログラミング教室 高幡不動教室

自分で考え、自分で創る。
楽しく学べる未来へのステップ!

高幡不動の小学生から始めるプログラミング教室 「ヒューマンアカデミーこどもプログラミング教室」

2020-04-30 00:25:01 | こどもプログラミング アドバンスコース

2020-02-18【 新型コロナウイルスに対する当教室の対応について 】

こどもプログラミングコース:アドバンスコース 4月課題
オンラインコミュニケーションツールでリモート授業









ヒューマンアカデミーこどもプログラミング教室!
こんにちは、ヒューマンアカデミーこどもプログラミング教室 高幡不動教室です。
●対象年齢:小学校3年生~
●受講期間:36か月 1コース12か月×3コース  
ベーシックコース・ミドルコース・アドバンスコースの3コース制
●授業設定:90分×月2回授業
●4月度の授業はオンラインWeb形式で実施しています

今日は、4月のアドバンスコースの授業で作成するプログラム「キャッスルブレイク」を紹介します。
ブロックに囲まれたお姫様にボールを届けるゲームです。
発射したボールを跳ね返して、邪魔になるブロックを壊します。
複数回当てないと壊れないブロックもあります。
うまく壊しながらお姫様にボールを届けよう!
保護者の方もなんとなく懐かしい感じがするのではないでしょうか(笑)
2回目の授業の改造編では、ステージが増えたり、ブロックとお姫様が
動くようになったりと、ゲームの要素を増やしてゆきます。
改造で難易度の高いゲームにして、クリアに挑戦しよう!♪

マウスの操作から始めて、無理なく段階的にプログラミングを学べるプログラミング教室に興味を持たれた方、ヒューマンアカデミー高幡不動教室で体験授業を実施しています。是非ご参加ください!

● 無料体験随時受付中!!
ベーシックコース・ミドルコースは世界で最も使われているプログラミング学習ツール「Scratch」を使ってゲームやアニメーション作りにチャレンジします。マウスの操作から学べるので、パソコンやプログラミングがよく分からなくても大丈夫。小学生から始める、初心者歓迎のプログラミング体験会です。

・Web予約はこちらから
【 ヒューマンアカデミーこどもプログラミング教室Webページ 】

・無料体験ワークショップはお電話でもご予約いただけます。
教室(塾)TEL:042-599-7661


◆ヒューマンアカデミーこどもプログラミング教室 高幡不動教室
【 ヒューマンアカデミーこどもプログラミング教室高幡不動教室Webページ 】

◆ヒューマンアカデミーロボット教室 高幡不動教室
【 プライマリーコース・ベーシックコース生徒さんの作品をご覧いただけます。 】

◆ヒューマンアカデミーランゲージスクール 高幡不動教室
【 小学生・中学生の「英語教室・英会話スクール」のご紹介 】










高幡不動の小学生から始めるプログラミング教室 「ヒューマンアカデミーこどもプログラミング教室」

2020-02-17 16:59:28 | こどもプログラミング アドバンスコース

「JavaScript」プログラミングコース:アドバンスコース 2月課題





ヒューマンアカデミーこどもプログラミング教室!
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ベーシックコース・ミドルコース・アドバンスコースの3コース制
●授業設定:90分×月2回授業

今日は、2月のアドバンスコースの授業で作成するプログラム「ばくだんフラグ」を紹介します。
爆弾が入っていない箱を全部開くとクリアです。
箱を開くと数字が表示され、その箱の周りにある爆弾の個数が分かります。
この数字をヒントに、どこに爆弾があるかを推測して、うまく爆弾を避けましょう!
2回目の授業の改造編では、箱・爆弾の数を増やします。爆弾の数が増えてくると、
どこに爆弾があるかを覚えておくのが難しくなります。。
そこで便利なのが印をつけられる「フラグ(旗)」です。
フラグをうまく使うとより効率的に爆弾を探せますよ♪

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2020-01-16 15:52:30 | こどもプログラミング アドバンスコース

記述式プログラミングコース:アドバンスコース 1月課題










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1月の授業で作成するプログラムは「ハンマーチャンス」です。
もぐら叩きのように見えますが「いたち」です。
奥行きがあり、奥の方が叩きづらい分高得点の設定になっています。
狙う場所が頭のてっぺんではないので、叩く位置に慣れるまで
ちょっと苦労するかもしれません。
2回目の授業の改造編では、通常のいたちより出現時間が短く高得点
となる「ゴールドいたち」や、縦一列にいたちが出現する「3連いたち」を
作成でき、高得点のチャンスを広げられます!
改造をして、本格的なゲームに仕上げましょう!


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2019-12-18 17:22:31 | こどもプログラミング アドバンスコース

「JavaScript」プログラミングコース:アドバンスコース 12月課題








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12月の授業で作成するプログラムは「シャドウボクサー」。
ボクシングで対戦相手をKOさせた方が勝ち、というゲームです。
構えの位置が上下2タイプあり、高さが合っていないとパンチが当たりません。
またパンチを打った後、構えに戻さないと次のパンチを出せません。
簡単そうに見えるかも知れませんが、慣れるまで苦戦します(笑)
2回目の授業の改造編では、強いパンチを打てるようにしたり、敵が増えたり、
といろいろな改造案を用意していますよ。
改造をして、本格的なゲームに仕上げましょう!


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2019-11-18 17:02:37 | こどもプログラミング アドバンスコース

「JavaScript」プログラミングコース:アドバンスコース 11月課題









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11月の授業で作成するプログラムは「ワープメイズ」。
迷路のような通路を進んでゴールを目指します。
通った道は青くなり、全部の道を通ると完全なクリアになります。
が、道の途中にはお邪魔キャラがいて、触れるとゲームオーバーになってしまいます。
うまく「ワープ」を使って避けて、完全なクリアを目指してみましょう!
2回目の授業の改造編では、ゴールを有効にするアクションを追加したり、
ワープの時の演出を追加したり、といろいろな改造案を用意しています。
お気に入りの改造にチャレンジしてみましょう♪

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