とりあえず、Eclipseで開発環境作ってHaloWorld出してみた。
この辺りは色々なサイトに手順が書かれてるから、
あえて書かなくてもいいやね。
んでもって、
メインのJAVAにイベントの処理を追加して、
Log.v()とToast.makeText().show()を使って
Activityのライフサイクルやイベント処理の確認を行った。
長押しとかってイベントが連続で発行されるのね。
作り方間違えるとメモリ食いまくって死ぬんじゃないかと不安になるわ。
あとメモリ不足もイベントで取れるのね。
onLowMemory()
まだ、実際に試してないけどメモリ枯渇時の処理が簡単に書けるのはいいね。
イベントとか基本部分はプロジェクト作るたびに書くのメンドイから
まずは、主要なイベント処理の記述を作ってテンプレ化しとこうかな?
そういえば、Toastってトースト?
こればっかり使ってるとあだ名がToastyになりそうだw
トーストのプリントシャツ着て「Toasty!!」って言いながら画面端から現れるよ?
あ、またドロップで五十鈴が増えた・・・。
明日も5時半起きだしもう少しイベント調査したらネルかな~?
お久しぶりです。
一応生きてましたフの6号です。
遊び以外にも趣味のAndroidアプリ開発日記もつけようと思ってます。
はたしてどうなることやら・・・。