マップ編です。
■建物を作ってみたけど
なんか、壁側ぎりぎりまで寄れなくて気持ちが悪かった件について
とりあえず、一つ目のマップは、ウディタに元から入っていたやつを使用。
まず、建物がどうしたら立体に見えるのかがわかりません。
とりあえず、ウディタのサンプルゲームを開いて、参考に作ってみます。
もう初めは、サンプルゲームの改装に近いことをして実験してました。
初心者ですから。
屋根は、初心者のうちはあきらめた方がいいなぁと悟ります。
美術センスの問題と
作るマップの量が増えそうだというのが理由です。
とりあえず、制作時間を短くして、達成感を味わいたい!
※美術的な才能がある場合ならともかく
初心者で、マップをどんな感じに作りたいかわからない状態のときは
紙に手書きで、ががーっと配置とかイメージを書いてからマップ作るのもいいかも。
さて、こんな感じで一部作ってみました。

……なんんか主人公が建物の奥までいけません。
つっかえてしまいます。
サンプルゲームも開いてみますが
同じように、建物の壁側ぎりぎりまで進むことができません。
そこで、建物につけたフレームを外側につけてみました。

つまり、1ドット(?)建物の左側に枠をつけたということなんですが
今度は建物の外側が壁側ぎりぎりまで寄るのが難しくなりました。
そこで、赤い丸のように、別のレイヤーに
物体(ここでは植木)を置くことによって近づけなくしてみました。
何もないのに壁のぎりぎり近くまで近づけないのは
ゲームをやっていて、気になるポイントになりそうだったので
試行錯誤してみました。
通行設定変更すると
どうにもこうにも、すりぬけちゃうもんで。
(以下追記)
助言をいただいたので、マップ編(その後)で、いろいろ試してみました。
なお、このデータは、移動幅1の場合です。
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■建物を作ってみたけど
なんか、壁側ぎりぎりまで寄れなくて気持ちが悪かった件について
とりあえず、一つ目のマップは、ウディタに元から入っていたやつを使用。
まず、建物がどうしたら立体に見えるのかがわかりません。
とりあえず、ウディタのサンプルゲームを開いて、参考に作ってみます。
もう初めは、サンプルゲームの改装に近いことをして実験してました。
初心者ですから。
屋根は、初心者のうちはあきらめた方がいいなぁと悟ります。
美術センスの問題と
作るマップの量が増えそうだというのが理由です。
とりあえず、制作時間を短くして、達成感を味わいたい!
※美術的な才能がある場合ならともかく
初心者で、マップをどんな感じに作りたいかわからない状態のときは
紙に手書きで、ががーっと配置とかイメージを書いてからマップ作るのもいいかも。
さて、こんな感じで一部作ってみました。

……なんんか主人公が建物の奥までいけません。
つっかえてしまいます。
サンプルゲームも開いてみますが
同じように、建物の壁側ぎりぎりまで進むことができません。
そこで、建物につけたフレームを外側につけてみました。

つまり、1ドット(?)建物の左側に枠をつけたということなんですが
今度は建物の外側が壁側ぎりぎりまで寄るのが難しくなりました。
そこで、赤い丸のように、別のレイヤーに
物体(ここでは植木)を置くことによって近づけなくしてみました。
何もないのに壁のぎりぎり近くまで近づけないのは
ゲームをやっていて、気になるポイントになりそうだったので
試行錯誤してみました。
通行設定変更すると
どうにもこうにも、すりぬけちゃうもんで。
(以下追記)
助言をいただいたので、マップ編(その後)で、いろいろ試してみました。
なお、このデータは、移動幅1の場合です。
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はじめまして。コメントありがとうございます。
タイトルも、方向設定であることをわかりやすく説明していただき
ありがとうございました。
実際に、いろいろ検討しつつ試させていただきました。
たしかに、この方法ですと、周りを囲んだりせず
マップを作るのが楽になりますね!
マップは、ちょっとした設定で、
いろいろ変ってしまうようで難しいです。
アドバイス、大変参考になりました☆
コメントもらうことが稀なブログなので
連投とか気にしません☆
なんなりと、おっしゃってください。
さて。otomo様の方法ですが、実際にやってみると
マップ編を作った当時、試した方法の一つのようでした。
その方法では、私の知る限りは、外側内側どちらかが
オブジェクトとの間を通ることができなくなるようです。
いろいろ試してみたので、もしお時間ありましたら、マップ編(その後)をご覧になってください。
コメントありがとうございました♪
少し前の記事にコメントさせていただくので、
解決していらしたらスイマセン。
その今回の壁側ぎりぎりまで進むには、2つあって、
1つはotomoさんのやり方。
もう1つは少しややこしいですが、一応説明します。
タイルセットを開きます。
タイルセットのファイル~の下の通行許可設定とか通行方向設定のところの
通行方向設定をクリック
矢印がいっぱいあると思います。
その矢印は文字通り通行方向を現していまして、
矢印の方向に進めるというものです。
そこで矢印のどれかを1つクリックすると
矢印が点に変わると思います。
例に上、下、左、右とある矢印のうち
左を消したとしましょう。
そうすると、そのチップは、右からぶつかったとき、そのチップの真上まで来るようになります。
これより左には行けません
そして左側からそのチップに行こうとすれば、
ぶつかってとまります。
こうすれば、無駄に木などのチップを使わずに、可能です。
わかりづらければ、その「通行方向設定」をクリックして、他のチップを参考にしてみるといいと思います。
なんだが、以前自分も困っていた所を同じように困っているということで長文になってしまいました。・
失礼しました。
キャラクターの移動幅が0.5マスであることを前提に話をします。1マスだと、この設定しても意味がなかったと思います。
「壁側ぎりぎりまで進む」はマップの通行許可設定でshiftキーを押しながらクリックすることで4分の1だけ通行の許可/不許可を設定できますよ。詳しくはタイル設定の下の方に書いてある説明をよんでください。