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(中国語ですが...)

七つのふしぎの終わるとき

2013-02-16 | H-game__作品感想__な行
概要:為常見的「七不思議」開創了另一種可能性
 


 2011.12.22

 註:本文有劇情設定上的ネタバレ

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 終於有植田リョウ的作品被我完全攻略的
 不過這已經不是重點了

    *   *   *

 本遊戲的重點及吸引人之處
 在於為學園物中常見的「七不思議」開創了另一種可能性

 故事舞台的時ノ台学園裡 有著相傳已久的七不思議
 而事實上每個七不思議都伴隨著一個時計
 擁有該時計的人 便可以操縱該七不思議的力量~

 另外不知從何時起 學園的公佈欄裡出現了跟七不思議有關的「七大戒律」
 表面上看似荒謬 但事實上學生們都默默遵守著
 而關於這些七不思議的力量 似乎都跟「時間的操縱」有關


 最後若你問我為何會對這些七不思議的情報那麼有把握
 那是因為 男主角現正就是持有時計的其中一人..... orz

    *   *   *

 接續上一段的介紹
 本人的建議是直接把「Fate」關於聖杯戰爭的那一套設定拿來對照會更能理解

 Master即持有時計的學生
 Servant及所擁有的能力 則是七個時計及其擁有的七不思議力量
 (不同處在於七個時計的樣子是完全相同,但七不思議各有其名稱)

 任何學生在遵照七大戒律所規定方式的情形下 可以將他人的時計搶奪過來
 另外雖然原理不同 但就如同Servant的本名般 七不思議的名稱亦不得讓他人所知

 七個時計都收集到手時 雖然並非如集滿七個龍珠般能夠實現願望
 但在故事的進行上自然有其關鍵地位(以下當然就不便透露了) :p

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 從這邊開始是屬於評論及雜談的部分

    *   *   *

 坦白說以我愚鈍的頭腦來看
 關於這些七不思議的力量與其運作方式的設定還蠻複雜的 ><

 雖然大方向都是時間操縱 但各個時計都只擁有與其有關的少許能力
 再加上彼此存在著矛盾性的七大戒律

 以上的要素造成在故事裡主要的兩種場面中:

   一、時計同志的時計搶奪戰
   二、時計同志協力對抗某種概念上的敵人或克服某種難關


 編劇者往往僅用極簡潔的文字
 來描述如何巧妙地運用七大戒律來擊退搶奪者
 或是把看似不相關的各個時計之能力 在適當的順序下使用來解決難題

 因而玩家往往必須絞盡腦汁先釐清這些戒律或能力是如何地達成其目的
 接著再去想想其合理性 或有無與之前的劇情矛盾之處

 如果是對設定、合理性極為囉嗦的玩家 
   很有可能自此鑽入論理辯證的死胡同中而不可自拔
 我是沒有很在乎啦~ 
   但仍不得不承認搞不懂及看似矛盾的地方真的很多... XDD

    *   *   *

 本作的四位女主角大致就是把某幾類基礎屬性的玩家有照顧到
 而由於遊戲屬性以ミステリー的解明為主 戀愛描述只是其次
 (個人主觀認定的比例為→ 7:3)
 所以女主角們也就沒有著重在萌え的表現上

 總結來說在甘い度的部分算是頗為清淡的一款作品 :p

 倒是男主角塑造成有點類似魯魯修那種
 僅靠論理的是非來決定行動 以及任何的玩笑都會過度反應的短氣性格

 在男主角因為一些看不清場合的言論 或是平時會遭人議論的行為(ハーレム之類的)
 而遭眾友人開玩笑圍剿時
 實在是相當地有趣! 不失為本作劇情編寫上的另一高明之處~ orz

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 以下就各路線來個簡單的三言兩語:


  ◎時任七穂
     舞會的那一張CG應該算是全遊戲中最美的 :)

     某角色的出現差點以為要變成ハーレム走向
     不過劇情的轉折真是夠黑! 也免除了上述的可能性~


  ◎遠近深咲
     其待遇在不同路線彼此差真多
     另外許嫁真是永遠無解的難題呀~ ><


  ◎止山ふみ
     ED後的皆大歡喜真是大幅破壞了ED前的「悲慘世界」般氣氛
     應該要弄兩個結局才對的


  ◎古宮エリス
     體育服、貓耳、獸尾 + 金髮ロリ、コスプレ(妹、ツンデレ)
     算是サービス度較高的一條路線~~ XDD


  ◎TRUE ROUTE
     啊~就無盡的超展開!
     還有雙槍不是隨便就能耍的~請去找小馬哥拜師學藝一下!! orz

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 小結

 恐怕是這次的HG補完中 最具有ノベル風格的作品

 不敢說內涵已到「水夏」的程度
 但至少格局及企圖心上 都已經是相當值得尊敬及讚賞的一款遊戲 :)


 以上

 
 
 
 
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
 
 
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