![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/39/8d/5a10217bbff5d905ee03bd68556bef70.jpg)
概要:いちか路線又替妹物語開創了一個新的天地
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/2c/95/e1bed07cc4b089a08e3bbc44b9e89fab.jpg)
http://sagaplanets.product.co.jp/works/kisaragi/char.htm#ichika
沙弥路線玩完後才適合跑這條路線
因為是以沙弥線中的幻想要素為基準來建構いちか的物語
而いちか路線確實又替妹物語開創了一個新的天地
在「妹」與「戀人」間猶豫不決嗎?
沒關係! 就讓【妹自身】來下決斷吧~
在不是你死就是我亡的決鬥舞台上...
總之在以上述的題材為核心所寫出的物語中
最令我佩服的地方是不論是以妹的角度出發或是以戀人的角度出發
最後會讓玩家完全難以割捨任一方 因為兩方都描繪的太令人憐愛了~ orz
就幻想風妹物語而言是繼當年DC的「朝倉音夢」後 所見過最佳的表現 :)
待續
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
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沙弥路線玩完後才適合跑這條路線
因為是以沙弥線中的幻想要素為基準來建構いちか的物語
而いちか路線確實又替妹物語開創了一個新的天地
在「妹」與「戀人」間猶豫不決嗎?
沒關係! 就讓【妹自身】來下決斷吧~
在不是你死就是我亡的決鬥舞台上...
總之在以上述的題材為核心所寫出的物語中
最令我佩服的地方是不論是以妹的角度出發或是以戀人的角度出發
最後會讓玩家完全難以割捨任一方 因為兩方都描繪的太令人憐愛了~ orz
就幻想風妹物語而言是繼當年DC的「朝倉音夢」後 所見過最佳的表現 :)
待續
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