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水月....感想

2002-06-30 | H-game__作品感想__さ行
概要:2/3的劇情是把主軸定在主角的記憶喪失來發揮



 本文ネタバレ少許

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 直接陳述幾點水月讓我印象最深刻的地方

     *   *   *

 首先 水月的劇情編寫絕對跳脫了以往F&C劇情只著重發揮角色魅力的缺陷
 但角色魅力仍然是水月的一大重點 在這點上仍然吃死玩家

 舉例來說 和泉的眼鏡姿轉變到無眼鏡姿
      花梨的元氣娘姿轉變到弓箭服姿及和服姿
      然後是三種不同類型萌え極致的雙子姊妹、雪、那波



 簡單地講 水月是在角色魅力和劇情深度都有兼顧到

     *   *   *

 音樂在配合劇情上沒有問題 單獨聽能覺得想一聽再聽的曲子也至少有三分之一強
 CG方面在細緻度上的落差之大為目前玩過H-game之最

     *   *   *

 劇情方面 雖然從故事一開始就給了玩家許多的謎團
 但事實上 花梨、和泉、雙子姊妹以及(半個)雪的路線
 都是把主軸定在主角的「記憶喪失」來發揮

   隨著記憶喪失
   過去一些做得到的事情現在做不到
   但相對的一些過去做不到的事 現在就有可能做到
   ....當一直存在的束縛消失時 新的可能性便會誕生....


 只有那波和另半個雪的路線 才是以那些謎團為主軸

 主題為記憶喪失那一類的劇情中
 本人最欣賞的是雙子姊妹的路線(即使把角色魅力去掉)
 它所探討的主題除了記憶喪失外還有另一個重點

 這兩個主題的結合是我認為整個水月的故事中
 「深度」和「理解度」都達到最恰當的一個部分
 但不包括其結局

 以主謎團為主體的那波和雪路線
 我的感想只能如以下所述

   「像是玩到了水夏及蜜柑其劇情敘述手法的綜合體
    (水夏的時間視點大量轉換手法 和 蜜柑的哲學式思維大量呈現手法)
    然後當那波的路線進行到尾聲的剎那
    就像是回到了EVA TV版第26話後半的感覺」


 玩到最後 腦中的理智運轉部分已經完全被我拋棄了
 繼蜜柑之後 水月是第二款讓我這樣做的H-game....

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 好了 我的感想只能寫到這裡
 對水月的劇情我自認無法全懂 剩下的就交給准將和羅姆
 至於水瀨 則奉勸你先把水夏搞懂後再來碰這款吧
 以上

 
 
 
 
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