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グリザイアの果実 周防天音

2013-01-04 | グリザイアの果実__H-game__作品感想
概要:進入中段之後 會有相當シリアス的回憶劇情 
 


 http://frontwing.jp/product/grisaia/character/amane.html

 (本篇有大方向的ネタバレ)


 進入分歧路線的中段之後 會有相當シリアス的回憶劇情
 此部分可拿「大逃殺」、「車輪/向日葵」、「君望」來做類比及比較

 該回憶劇情的故事題材接近前兩者 主要是在受限環境下人們的掙扎及絕望
 雖然深刻(皺眉)度不如該兩部作品
 但因為該兩部的情境基本上在目前社會裡是不存在的
 所以重點反而是在與君望的相同之處 也就是「你我都有可能遇到的情境」

 玩家可以近乎100%地把自己投射到那個物語中 來體會那無助的感覺... ><

 此外這是為該回憶劇情「抬轎」的所有角色

 睿智的你看到這裡或許已經能猜出該回憶劇情到底在講什麼了... orz

 不過該回憶劇情雖然能解釋男、女主角間的愛情表現(例如高密度的Hシーン)
   但卻不能在「情感上」讓玩家感同身受
 講白話點就是面對天音這種出於贖罪的愛情 玩家能夠萌或感到甜蜜的應該很少
   (至少我感受不到)

 另外回憶劇情結束後要如何「補完」天音的部分 也顯得過於簡短及不夠深入
   主要就是欠缺如みちる路線中「打破蛋殼」的那種氣勢
 而在該補完的過程中 Bad End的氣勢遠勝過True End的這個事實
   也是相當令我錯愕的... XDD

 小結
 雖然天音路線讓我感覺過於依賴該回憶劇情來當作殺手鐗
 不過還是要為本遊戲題材的新奇度按個讚!


 待續

 
 
 
 
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
 
 
 
 


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