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おっさんのだらだらゲーム日記。

【真人】第二覚醒実装

2021年07月25日 20時53分21秒 | 千年戦争アイギス
『アイギス』の話。

先日のアプデにより、クラス【真人】に第二覚醒が実装されました。

現時点(2021年7月)で真人は4人しか実装されておらず、
4人中3人はガチャ産、しかも全員がレアリティ:プラチナ以上。
イベント産である太公望をお持ちでなければ、あまり聞き馴染みの無いクラスかと思います。
まず【真人】とは何ぞや?って話になりますよね。

常に空を飛び、0ブロック。
近接遠距離攻撃枠で、仙人に似ています。
仙人と比べると攻撃力が低めで、耐久力が高めのステータス。
そして最大の特徴は、範囲内の味方のダメージを30%肩代わりするという点。
例えば真人の範囲内にヘビーアーマーが1人いたとしましょう。
仮にそのヘビーアーマーのHPが1000で、敵に1000の攻撃で殴られると死亡してしまいますが、
真人が付いていると、真人に300のダメージ、ヘビーアーマーに700のダメージと耐える戦法が可能に。
ただし範囲内に味方が多過ぎると真人への負担が大きくなってしまう為、頼り過ぎには注意です。

高難易度になってくるとヒーラーの仕事が多くなってしまい、間に合わなくなる事も。
そういう場合に真人やライフリンカーは想像以上に役立ってくれます。
ラッシュを食いしばる際には活用していきたいクラスですね。

さてそんな真人に今回第二覚醒が実装されたわけですが、
攻撃型の【太元神仙】と防御型の【霊獣仙帝】、分かり易く分岐してくれました。

攻撃型の【太元神仙】は、
射程+10伸び、通常時は20%、スキル時は100%の確率で攻撃力が1.3倍に。
ステータスも攻撃力が大きく伸びます。

防御型の【霊獣仙帝】は、
自身のHPが徐々に回復する所謂リジェネ効果を得、状態異常無効になりました。
ステータスはHPが大きく伸びます。

火力としても大いに期待出来る【太元神仙】か、
リジェネ効果によってより耐え易くなった【霊獣仙帝】
範囲内の味方へのダメージを30%肩代わりするのはどちらの分岐でも変わらないので、
各王子がどの様に運用しているかで決めて良いと思います。

まぁ現時点で分岐に悩むのは唯一のブラックである清源妙道真君という事になりますけども。
うちは防御型である【霊獣仙帝】を選択しました。
現在復刻中のスフィンクスでも状態異常無効は非常に役立つ性能ですし、
基本的に火力として考えるよりも、他の味方に添えるバフの様な使い方をしておりましたので。
ダメージカットの延命能力はやはりチームを大いに支えてくれますよ。

他のプラチナユニットであるイベント産の太公望と、ガチャ産の竜吉公主【霊獣仙帝】
織姫が唯一【太元神仙】へ分岐するようです。
どうも織姫はめっちゃ強くなったらしい。
元々マップ兵器の様な性能だった織姫、どんな強さになったのか楽しみですね。

「うちには真人いないよ!」という王子も、
いつか仲間にする事が出来たら是非活用してあげてください。
まずは太公望復刻から狙っていくのが早いかもしれませんね。

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2 コメント

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Unknown (rankeblog2)
2021-07-26 12:48:55
おぉ、もう真人の第二覚醒が実装されてたんですか!
うちには竜吉公主と、今回の復刻でようやくお迎えできた太公望がいますねぇ(*´ω`)
まぁそうは言っても、なかなか使うタイミングがなくて、いまだにほとんど育成できてないんですが…(^^;

ただ、今現在、迷宮であまりにもドロップがなくて、かなりやられています(´;ω;)
スフィンクスも控えてるし、ちょっときついですねぇ…
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無理はしないでください! (おっさん)
2021-07-26 22:08:13
真人は役に立ちますね~。
清源妙道真君は例の「出撃人数に含まれない」ユニットなので、
出し得の女王みたいなとこあります。
便利!

悪霊の迷宮は、下手したら1マップフルドロに1日~2日掛かる事もありますからねw
そのうちまた復刻されるでしょうし、無理をしないでくださいませ。
ぶっちゃけると砂漠王子もあんまり使い道ないので、
深く考え込まなくても良いかも・・・。
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