お前とは潜ってきた修羅場の数が違う・・・

デュエルマスターズと遊戯王の話が中心です
ブログタイトルは、『るろうに剣心』斎藤一の放った台詞から

今の環境は落城が結構強いです

2015-06-17 02:42:37 | 遊戯王
マナロックが登場したら正直オワコンの部類だと思います。
グローリースノーでも差しとけばワンチャンあるかもしれないですが・・・w

そういうわけで、二度とチャンスなさそうなので落城紹介しときます。
あと、さらっとついでに、暫く更新しません。

まずデッキレシピから。


4 x フェイト・カーペンター
4 x 終末の時計 ザ・クロック
1 x スパイラル・ゲート
1 x ザ・ストロング・スパイラル
4 x 龍脈術 落城の計
4 x 海底鬼面城


4 x 死神術士デスマーチ
4 x 鬼面妖蟲ワーム・ゴワルスキー
1 x デュエマの鬼!キクチ師範代
1 x 禁術のカルマ カレイコ
2 x 奈落の葬儀人デス・シュテロン


4 x 戦略のD・Hアツト
4 x 世紀末ヘヴィ・デス・メタル
2 x 偽りの名 シャーロック

デッキの動きは今更語るまでもないと思うのですが、

1.世紀末等を墓地に。
2.デスマーチを召喚。この時世紀末を種にします。
3.落城の計を唱えます。デスマーチを手札に戻します。
4.手札に戻したデスマーチを召喚します。

これで世紀末はワールドブレイク、デスマーチでダイレクトで勝ちです。

次に構築について。

まず、デスマーチを2回出すので墓地を2枚増やせるカードは必須です。
8枚でも足りてないのですが、そういったことからフェイトカーペンターとアツトは4枚です。
このデッキの肝がこの2種類のカードになるので、ひけなければ、まず、大体負けでしょうね(笑)。

次に墓地に捨てるカードですが、世紀末4枚だけでは安定しません。
それというのも、墓地に捨てるカードはできれば3ターン以内に引いていたい為です。
そこで他にも墓地に捨てて役割を持てるカードも必須になってきます。
私が採用したのはデスシュテロンとシャーロックです。
前者は枚数がないと戦えないデッキに刺さることが多いです。
具体的にはヘブンズゲートやイメンループ、モルト王などですね。
後者は選ばれないので当然返しにくい、また世紀末には敵わないものの4枚シールドブレイクできるので強いです。
世紀末がない場合は、デスマーチ+アツトを出して、次のターンに落城でも勝ちにいくことができます。
一番の強みは防御させにくくすることですね。
サイキッククリーチャーを封じる効果を持ってますが、サイキッククリーチャーは防御手段として使うことが多いので。
攻めるデッキには世紀末、受けるデッキにはシャーロックかデスシュテロンみたいなイメージになります。
受けるデッキはターンがかかりますので、2枚でも墓地に捨てることが出来る時は出来ます。

次に弱点の克服。
まず、妨害に弱い点。
それをカバーするために海底鬼面城を採用しています。
手札を交換するカードが8枚入っていますので、それとも噛み合っています。

そして事故(笑)。
前述した通り、8枚のカードが引けないと話になりません。
なので、相手も事故らせてしまおうという考えです。
そこでキクチカレイコ、スパイラル呪文2種を採用しています。
また、1ターンでも多く稼ぎたいためにクロックを4枚採用しています。

最後にプレイングなのですが、強気なプレイングが大事になります。
例えば、できる限りは墓地には強いカードを2枚捨てたいので安易にマナに置かないほうがいいです。
手札に戻すカード、マナに置くカードを使われると、また墓地に捨てるとこから始まるためです。
あと、単純にデスマーチを2回出すためでもありますね。
例えば、破壊を恐れて、次のターンにデスマーチ+落城で決めにいく、とかは考えないほうがいいです。
墓地に捨てたのがデスシュテロン、シャーロックの時は特にですね。
破壊されたら次ひけばいいですし、相手は処理するために1ターン使ってくれることになります。
強気の一手をうたないせいで、マナが足りず、シールドトリガーで返され、打点も足りず、、、
なんてことになっては後悔しか残りません。
自分の引きを信じて強気な姿勢が大事です。

以上になります。

ちなみに超次元ゾーンですが、呪文対策に物凄く弱いデッキなので、
呪文が入ってないデッキに見せることをオススメします(笑)。

暇つぶし

2015-06-16 05:44:26 | 遊戯王
久しぶりにブログにログインしました。

ツイッターが便利な世の中なのであまり書く事もないです。
せっかくのブログなのでなんか長いこと書きます。
デュエルマスターズの環境について思ってること書きます。

ヘブンズゲート。凄く強くて流行ってます。
しかし、最近それを意識しすぎている構築をよく見かけます。
実際のところ、ヘブンズゲートはミルザムを出さないとあまり強くないので、
ヘブンズゲートかヘブンズヘヴンさえ使わなせれば大体勝ちます。
ヘブンズヘヴンはドラゴンズサインからのヘブンズロージアででてくるのが定番ですが、
シールドトリガーからだした場合、守りが足らなければ他の防御手段を使わざるを得ないので、
攻めてればノーカンとも考えられます。(実際、足ることがほとんどなんですけどね(笑))
つまり、殴りまくっても勝てるときは勝てます。
なので、過剰な対策は余計かな、と思います。

本当にヘブンズゲートに勝ちたいなら、そういうデッキ選択をするしかないと思います。
例えば、同系を意識したヘブンズゲートだったり、チューザを入れたデッキだったり。
イメンボアロもありだとは思いますね。
ただし、それらのデッキはその時々に応じた強いカードが決まってくるため安定性は落ちると思います。
つまり、速攻とかそういうデッキに対しては、噛み合わずに負ける確率も高いってことですね。

以上から、勝ちたいなら速攻。
それを手玉にとるならヘブンズゲート。
さらにそれを読むならその他を使いましょうってところだと思います。

基本は速攻>ヘブンズゲート=その他

こんな構図だと思いますよ。

以上です!


昨日の記事は忘れてください

2015-04-08 00:07:22 | 遊戯王
昨日の記事書いてる段階ではそれなりに勝ててたんですけど急に勝てなくなりました。
つまり、弱い!です。

そんなことはさておき、龍素開放がかなり強いことが分かりました。
今日dm vaultでまぐれで2回勝つことができました。

これ↓
4 x アクア・ガード
4 x アクア少年 ジャバ・キッド
4 x アクア操縦士 ニュートン
1 x アクア・ハルカス
4 x アクア・スーパーエメラル
2 x 終末の時計 ザ・クロック
4 x アクア・ジェスタールーペ
3 x 龍覇 トンプウ
4 x アクア・サーファー
4 x ν・龍覇 メタルアベンジャー R
4 x 龍素記号iQ サイクロぺディア
2 x 龍素開放

1 x 龍魂城閣 レッドゥル/極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド
1 x 龍魂遺跡 グリーネ/極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド
2 x 龍魂教会 ホワイティ/極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド
2 x 龍魂宮殿 ブラックロ/極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド
2 x 龍波動空母 エビデゴラス/最終龍理 Q.E.D.+

龍素開放でメタルアベンジャー出しまくろうって魂胆ですね。
しかし、4枚だけでは山札からしっかりめくれないため、サイクロペディアも入れました。
サイクロペディアにした理由は、リキピとエビデゴラスと噛み合うから、ですね。

そして龍素開放、HITが安定しないので8枚投入ということになりました。

構築全体としてはリキッドビープルを並べることしか考えていません。
並ばなきゃ話にならないので・・・
全体除去を当てられたらゲームセットだと思いますw

次元は勝ちにいくときにレッドゥルを使うので1枚。
2枚目は全く使いませんでした。
グリーネはシンパシーとのコスト調整だったりに。
ホワイティは開放してめくったとき用ですね。
防御札です。
同じくブラックロも防御札。
ホワイティは使ったことないので抜いていいかも。
並べるようにエビデゴラスを2枚。
エビデゴラスは3欲しい感じもあります。

トンプウと開放とクロックの枚数、この辺調整中です。

青単始めました()

2015-04-07 04:36:06 | 遊戯王
赤単はモルトなんちゃらが大活躍・・・
黒単はニンジャリバンが大活躍・・・
緑単はボアロが大活躍・・・
白単はルネサンスとヘブンズヘブンが大活躍・・・
青単は・・・青単は・・・マーシャルクイーン

というわけで青単だけ最新のカードを使っていて強いデッキがない!ので
開拓しようと試行錯誤しました。

真っ先に目をつけたカードがアイザック。
5マナあればパシフィックチャンピオンとおんなじらしいです。
パシフィックチャンピオンといえばあの殿堂カード。
強いこと間違いない!!!・・・
と思いきや、よんわいです。
まとめて焼かれます。
使い方が悪いと思っていろいろ試しましたが、結果は変わりませんでした。

次に目をつけたのがスペルビーと龍素知新と龍素解析を使ったデッキ。
これまた、解析がドラゴンいっぱい入れないと活躍しない!
→青のドラゴンYOEEEEEEEEEEEEE
というわけで即刻崩しました(笑)。

そしてたどり着きました。
青単の利点(最新のカード使って)とは何か。
凄く普通にデカルトQとスパイラルハリケーンでした()

完成したのが下。環境デッキにも流れがよければ勝てます。

4 x 一撃奪取 マイパッド
2 x 封魔ゴーゴンシャック
4 x アクア・スーパーエメラル
4 x 終末の時計 ザ・クロック
4 x パクリオ
2 x 超閃機 ジャバジャック
4 x 龍覇 トンプウ
4 x 龍覇 M・A・S
4 x ν・龍覇 メタルアベンジャー R
2 x 理英雄 デカルトQ
2 x ブレイン・チャージャー
2 x 英雄奥義 スパイラル・ハリケーン
2 x 天災超邪 クロスファイア2nd
3 x 龍波動空母 エビデゴラス/最終龍理 Q.E.D.+
1 x 龍魂教会 ホワイティ/極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド
1 x 龍魂城閣 レッドゥル/極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド
1 x 龍魂遺跡 グリーネ/極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド
1 x 龍魂要塞 ブルニカ/極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド
1 x 龍魂宮殿 ブラックロ/極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド

凄く普通にエビデゴラスでした(笑)。
何が強いってパクリオが強いですね。
トンプウは青の癖に青じゃないことしてくれるので入れてます。
なかなかに便利ですよ。
マイパッドいらなく見えるかもしれませんが環境に追いつくには
マイパッドからの3ターンパクリオを決めたいところなので入れてます。
ではでは。

5cキューブブラスター

2015-04-05 01:59:52 | 遊戯王
あげます。
使ってて楽しいです。
めくるかミラクル決めるかなので簡単です。

火文明
1 x 勝利宣言 鬼丸「覇」
2 x 龍秘陣 ジャックポット・エントリー

自然文明
2 x 恐・龍覇 サソリスレイジ
2 x 龍覇 ザ=デッドマン
2 x 界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ
1 x ミステリー・キューブ
1 x フェアリー・ライフ
1 x ガチンコ・ルーレット
4 x フェアリー・ミラクル
1 x セブンス・タワー

光文明
2 x 偽りの王 ナンバーナイン

水文明
4 x 龍素記号Sr スペルサイクリカ
4 x 龍脈術 水霊の計
1 x ホーガン・ブラスター

虹文明
1 x 龍仙ロマネスク
4 x 偽りの王 ヴィルヘルム
2 x 偽りの王 モーツァルト
2 x 焦土と開拓の天変
3 x 反撃のサイレント・スパーク

超次元
2 x 始原塊 ジュダイナ/古代王 ザウルピオ
1 x 侵攻する神秘 ニガ=アブシューム/五邪王 ニガ=ヴェルムート
1 x 恐龍界樹 ジュダイオウ/恐・古代王 サウザールピオ
1 x 龍魂城閣 レッドゥル/極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド
1 x 爆熱剣 バトライ刃/爆熱天守 バトライ閣/爆熱DX バトライ武神
1 x 龍魂教会 ホワイティ/極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド
1 x 神光の龍槍 ウルオヴェリア/神光の精霊龍 ウルティマリア

結構調整しているのでほぼほぼ安定だと思います。
デッドマンはジュナイダとのセットでのマナ回収、
サソリスレイジはバトライ閣とレッドゥルを使うことができ、
かつ、ウィニーへの強力な封じ手であるジュダイオウを出せます。
そういうわけで使い分けたほうが強いです。

水霊の計はトップで引いても必ず強く、受けにもなり、
つまりは超汎用性カードとして採用しています。
あとは適当にめくりたいの詰め込みました。
ウルオヴェリアはジュダイオウでは止まらない範囲の受けに。
ホワイティは主にめくったときように。
そんな感じで全部使います。

ピンのフェアリーライフですが、ブーストがどうしても6だと足りないと思ったので、
きもち7枚目として入れてます。
ここはディグルピオンやエコアイニーでもそんなに問題ないと思います。
好みです。

焦土は環境的に回ったもんがちなので入れてます。

以上です。