先日購入したNES版スタフォをAC版での1000万点プレイヤーの僕がプレイすると
どこまでいけるのかを試すべく空中物1周を目標にしてプレイしてみました![](https://blogimg.goo.ne.jp/img_emoji/game.gif)
本作の敵出現テーブルは基本はAC版やFC版に近いモノがありますが
ところどころ変えられていて、かなり戸惑いながらのプレイになりました![](https://blogimg.goo.ne.jp/img_emoji/ase.gif)
そしてスタフォ名物の一つである…
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/3e/2f/2d01ae00bfc51726735ad2cacc24b052.jpg)
ジムダステギなんですが、本作のジムダは他のバージョンより若干固くなっています。
これではテーブル調整したとしても敵を破壊しながらジムダを破壊するのは
かなりキツイんじゃないかと思われた方もいるとは思いますが…
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/60/af/14bec922b792935816775a661ba40f3f.jpg)
このように本作NES版はボーナス表示されている時は敵が全く現れないうえに
表示と同時にその時存在した敵と敵弾が全て消え去るので
1回引いたらその後はなし崩し的に全部引けると思います!
今回は引く前が371800点で引いた後が733800点なので4回引けたことになります。
もしかしたらもう1回引ける可能性もあります。
そしてスタフォ1の名物である…
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/0a/26/15bc41eccb0d9fc9146e4c12472b15a8.jpg)
100万点ボーナス!!
これに関しては耐久力はFC版と同じなので引くのもそんなには難しくはないでしょう。
今回も画像の通りフェラー地帯(4回目の遅めのやつですが)で引けているのですから。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/7c/e2/d31fecde567f266d8578698f1569057f.jpg)
100万点ボーナスを引いた後はこのようにちゃんとAC版と同じメッセージとBGMが…![](https://blogimg.goo.ne.jp/img_emoji/hiyo_uru.gif)
これもジムダステギと同じくその直前に存在した敵と敵の弾が消えるので
それらを気にしなくてよくなるのがいいところですねwww
さらにしばらく進めていると、以前の日記で書いたように発狂ゾーンに入ります![](https://blogimg.goo.ne.jp/img_emoji/m_0220.gif)
しかも、AC版とはまた違った敵配置&パターンになるので
空中物1周クリアするまでかなり苦労しそうです…
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/71/0a/e763832b77871fb3c69cc17f0363ac2c.jpg)
この画像のように【フェラー→メーウス→フェラー→メーウス…】と
しばらく続くところもあったような…
本作NES版スタフォはまずは敵配置と危険エリアのメモから入った方がよさそうな気がした今回のプレイでした…
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/19/28/72d4688d156f78312d37de95a5472c4f.jpg)
空中物1周を達成できずにゲームオーバーorz
スコアは2581400点でした。
しばらくは空中物1周目との戦いが続きそうです…
どこまでいけるのかを試すべく空中物1周を目標にしてプレイしてみました
![](https://blogimg.goo.ne.jp/img_emoji/game.gif)
本作の敵出現テーブルは基本はAC版やFC版に近いモノがありますが
ところどころ変えられていて、かなり戸惑いながらのプレイになりました
![](https://blogimg.goo.ne.jp/img_emoji/ase.gif)
そしてスタフォ名物の一つである…
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/3e/2f/2d01ae00bfc51726735ad2cacc24b052.jpg)
ジムダステギなんですが、本作のジムダは他のバージョンより若干固くなっています。
これではテーブル調整したとしても敵を破壊しながらジムダを破壊するのは
かなりキツイんじゃないかと思われた方もいるとは思いますが…
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/60/af/14bec922b792935816775a661ba40f3f.jpg)
このように本作NES版はボーナス表示されている時は敵が全く現れないうえに
表示と同時にその時存在した敵と敵弾が全て消え去るので
1回引いたらその後はなし崩し的に全部引けると思います!
今回は引く前が371800点で引いた後が733800点なので4回引けたことになります。
もしかしたらもう1回引ける可能性もあります。
そしてスタフォ1の名物である…
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/0a/26/15bc41eccb0d9fc9146e4c12472b15a8.jpg)
100万点ボーナス!!
これに関しては耐久力はFC版と同じなので引くのもそんなには難しくはないでしょう。
今回も画像の通りフェラー地帯(4回目の遅めのやつですが)で引けているのですから。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/7c/e2/d31fecde567f266d8578698f1569057f.jpg)
100万点ボーナスを引いた後はこのようにちゃんとAC版と同じメッセージとBGMが…
![](https://blogimg.goo.ne.jp/img_emoji/hiyo_uru.gif)
これもジムダステギと同じくその直前に存在した敵と敵の弾が消えるので
それらを気にしなくてよくなるのがいいところですねwww
さらにしばらく進めていると、以前の日記で書いたように発狂ゾーンに入ります
![](https://blogimg.goo.ne.jp/img_emoji/m_0220.gif)
しかも、AC版とはまた違った敵配置&パターンになるので
空中物1周クリアするまでかなり苦労しそうです…
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/71/0a/e763832b77871fb3c69cc17f0363ac2c.jpg)
この画像のように【フェラー→メーウス→フェラー→メーウス…】と
しばらく続くところもあったような…
本作NES版スタフォはまずは敵配置と危険エリアのメモから入った方がよさそうな気がした今回のプレイでした…
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/19/28/72d4688d156f78312d37de95a5472c4f.jpg)
空中物1周を達成できずにゲームオーバーorz
スコアは2581400点でした。
しばらくは空中物1周目との戦いが続きそうです…
分かりませんが、いつか一緒に闘劇出てみませんか?僕はストシリーズとバーチャシリーズその他は格アクなら何でも良いです。出る時また連絡し合いましょ!
僕は初代PS用のファイティングスティックPSやリアルアーケードPSを主に使っています。
ただ、PS2用のゲームにどこまで対応しているかはわかりませんが…
ちなみに、PS2用の「ファイティングスティック2」は地雷アイテムなので手を出さない方がいいです。
なんて言ってもタイムラグが標準装備というクソ仕様なので…
闘劇かぁ… 僕は昔(高校時代まで)はゲーセンに行っては対戦格闘(もちろん対人戦)!という時代があったけど
今の僕に格ゲー出来るかな…
一応得意(…と自分が思っている)タイトルはストゼロ3なんだけど、V-ISM(オリジナルコンボ)のコツがいまだに分かんないので…orz
まあ格ゲーについても9月に語り合えたらとwww
後、9月に家族と旅館に泊まりに行く時が合って
その日に合わせられるかちょい不安です(汗)
ちなみに日程に関しては8月半ば以降に聞こうと思っているから。
そしてからこっちもスケジュール調整する感じになると思う。