石黒真由

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マイティ・ソー』マイ

2014-11-24 08:10:51 | 日記
なんちゅう単純な映画なんだ. そしてなんちゅう単純なヒーローなんだ. でも逆にその単純さが面白い! マーベルコミック・ヒーローBIG3に数えられるという、傲慢さゆえに神の国を追放された最強戦士ソーはめっちゃ素直な兄ちゃんやないかい! 映画は特筆すべき面白さは特にないのに、主人公ソーのキャラクターは好きになっちゃう映画でした. 俺は最強戦士だ! だから敵を武力で制圧するのが正しいんだ! という傲慢さで仲間4人と弟と共に6人で敵地に計算なしで乗り込んでは、氷の巨人に数の論理で攻め切られる単細胞戦士ソー. パパンに助けられるも、その傲慢さを怒られ神の国を追放されて地球で不貞腐れるのかと思いきや、すんなりと反省する単純さ. もちろんジェーンたち地球人科学者との交流を経てというのもあるのですが、その交流も大したことなく、単に食事を奢ってもらったので恩返しに調査に全面的に協力します程度なんですけど、ごっつい肉体のうえに悪ガキっぽいクリス・ヘムズワースがマジメに朝食準備の手伝いをしているだけで、何だか「この兄ちゃん、いいヤツやな~」と思っちゃうんですよね. しかもこのソーくん、神の証であるハンマー: ムジョルニアを取り戻したいとシールズの簡易研究所で暴れまわるもムジョルニアを取り戻せないと悟るや素直に逮捕されたり、いくら弟のことを信じているからって弟ロキの嘘にすんなり騙されたり、シフたち仲間が助けに来てくれても「俺は帰れないんだ」と律儀にパパンの命令を守ったり、さらには神の力を失っているにも関わらずジェーンたちだけでなくシフたちも逃げして自ら犠牲になって時間稼ぎをしようとしたり、いざ神の国に帰る段階になってハリウッド映画らしくヒロインと唇キスをするかと思いきや紳士らしくジェーンの手にキスをするなど、全くひねくれた性格をしていない「根はめっちゃいいヤツなんです」兄ちゃんなので、何か自然と応援したくなるんですよね. 多分こういう兄ちゃんはすぐに悪い女に騙されるも、その騙されたことに気づくのに少々時間の掛かるタイプだと思います. でも同時にその素直なナイスガイっぷりに多くの良き友人に囲まれるタイプでもあると思います. つまり単純がゆえに憎めない性格の持ち主だと思うんですよね. ですからシフとウォリアーズ・スリーが完全に露払い的存在になって浅野忠信さんも全然活躍してませんやん! と思っても、血が繋がっていないとはいえ大事な弟を守るためにジェーンとの再会を諦めてビフレストと呼ばれる虹の橋を壊すソーくんを見ていると、これだけの短時間で180°改心するなんて本当にめっちゃいい兄ちゃんやん! と、さらに応援したくなっちゃうんですよ. ただ映画的にはロキが死んでいないのがすぐに分かってしまったり、ソーが最強戦士と言われている割にはほとんどムジョルニアに頼りきりになっていたり、ジェレミー・レナー演じる弓兵スナイパーは活躍なしのまま『アベンジャーズ』に出演するんや…など、映画そのものも単純すぎたのはちょっともったいなかったですけどね. それでもアーサー王伝説のエクスカリバーのようにここ一番でソーがムジョルニアを抜くかと思いきや、ムジョルニアの方から飛んでいくなど、人や神だけでなく物からも愛されるソーくんの人柄が凄く気持ちのいい映画でした. で、EDロール後のサミュエル・L・ジャクソン演じるニック・フューリーのスカウト歴訪記を見ていると、セルヴィック教授とロキが宿敵になるんですかね? まぁその辺りはこれから映画館で見る予告編などでおいおい勉強していきます. 深夜らじお@の映画館 はハンマーひとつであそこまで活躍できるソーの器用さにも驚いています. nike air max skyline theolityberc ※お知らせとお願い ■ 【元町映画館】 に行こう.

日経平均終値123円高 4営業日ぶり85

2014-11-24 04:44:05 | 日記
27日の東京株式市場は、日経平均株価の終値が前日より123円54銭(1.46%)高い8566円64銭だった. 欧州危機に対する警戒感が和らぎ、前日の欧米市場が大幅高だった流れを引き継いだほか、円高ユーロ安の一服を好感した. hidlesscompcart theolityberc 終値が8500円台を回復したのは4営業日ぶり. 東京証券取引所第1部全体の値動きを示す東証株価指数(TOPIX)は同11.53ポイント(1.61%)高い726.44. nike air max women 出来高は16億6千万株.

さらに快適&刺激的に! 『迷宮塔路レガシ

2014-11-23 04:28:20 | 日記
日本一ソフトウェアは、PS3用A・RPG『迷宮塔路レガシスタ』について、本日5月16日にアップデートを実施した. 『迷宮塔路レガシスタ』は、科学文明が衰退したファンタジー世界を舞台にしたダンジョン探索型アクションRPG. プレイヤーは、かわいらしい2Dグラフィックのキャラクターを操作して、トラップやモンスターなどが待ち受ける古代遺跡に挑むことになる. ゲーム開発を担当するのは、『クラシックダンジョン』シリーズを手掛けたシステムプリズマだ. 今回のアップデート内容は、以下の通り. スーパースバーバリー レーベルトリートファイターIV アーケ 富士重、通期営業益上積みへ 自動車各社に 『迷宮塔路レガシスタ』アップデート内容 ・ジュークボックスにオープニング曲を追加. ・モンスター図鑑に撃破数の項目を追加. ・各ランジョンの90~100階における"黒のカギ"の出現率を上昇. ・線路探索で手がかりを発見した時の効果量を上昇. ・おえかき時の"別キャラからコピー"のサンプルに、ラハール、エトナ、フロン、プリニー、アデル、ロザリンド、マオ、ラズベリル、ヴァルバトーゼ、風祭フーカ、エミーゼル、ギグ、キサラギ、アリス、トモエ、ラン、シン、ユコ、サコを追加. その他、ゲームシステムの調整. おえかきのサンプルに追加される物の一部. 左から、ラハール、風祭フーカ、キサラギ.

小沢氏の証人喚問「当然のこと」 藤井・民

2014-11-23 00:08:13 | 日記
民主党の藤井裕久税調会長は28日、兵庫県加古川市で講演し、小沢一郎元代表の無罪判決について「私は無視です. 司法の判断に過ぎず、政治の問題ではない. 的確に政策を実行することだ. 無罪になるというのは何の関係もない」と述べ、消費増税への影響はないとの認識を示した. ニューバランス 574 また、自民、公明両党などが小沢氏の証人喚問を要求していることについて「当然のことだと思う. 大事なことは消費増税の実現. 日本の将来、社会保障の安定のためにトゲはみんな抜くべきだ」と述べ、喚問要求に応じるべきだとの考えを明らかにした.

アメコミヒーローが『モータルコンバット』

2014-11-21 12:44:24 | 日記
究極神拳はないがウルトラスゲー超必殺技はあるぞ! 2012年9月20日から23日まで、幕張メッセで東京ゲームショウ 2012が開催中. 『 Mortal Kombat 』最新作(日本未発売)を開発したNetherRealm Studiosによる『 Injustice: Gods Among Us 』について、同スタジオでシニア・プロデューサーを務めるAdam Urbano氏に話を聞いた. 本作を簡単に説明すると、『 Mortal Kombat 』スタイルでスーパーマンやバットマン、キャットウーマンやソロモン・グランディらDCコミックスのヒーローと悪役が激突するオールスター格闘ゲーム. モーコンシリーズには『 Mortal Kombat vs. DC Universe 』(日本未発売)という、DCヒーローとモーコン戦士たちが激突するタイトルがあったが、本来のモーコンの良さもDCヒーローの良さも引き出しきれずじまいだった(まぁ要はDCヒーローを究極神拳で八つ裂きにすることはさすがにできなかったのだ). しかし今度は違う. 『 Mortal Kombat 』の過激なゴア表現こそないが、その分のパワーを「いかにスーパーヒーローらしい格ゲーにするか」に注ぎ込んだ注目タイトルなのである! (※この記事のジャンル表記は海外版も含めたものです. ) ――僕は『 Mortal Kombat 』(以下『 MK 』)が好きで昔からプレイしています. 昨年出た最新作もすごくいいゲームでしたが、スゴすぎて日本では発売されませんでした. しかし、この作品はようやく日本でも出せそうなゲームですね. Adam Urbano (以下、 アダム ) ドウモアリガトウゴザイマス(日本語). ――以前、『 MK vs. DC 』というゲームがありましたが、お互いのいいところを打ち消してしまうような感じで残念でした. 今回はフルスロットルでヒーローをどうかっこよく見せるかに集中できるタイトルになりそうですね. アダム その通りです. DCコミックのキャラクターに100%の力を注ぐことができるタイトルだと思います. ――宇宙までぶっ飛ばすようなアッパーやド派手なシーンが満載で、思わず「こういうのが見たかったんだよ! 」と叫びたくなりました. スーパーヒーローがスーパーヒーローらしく表現された格闘ゲームになっていますが、開発中、DCコミックスとのやりとりや監修はうまくいってますか. アダム ありがたいことに、基本的にDCのサイドは「どんどんやっちゃってくれ」というスタンスなんです. 「これはやっちゃダメ」、「あれはやっちゃダメ」という制約はほとんどなし. とてもいい関係性で、『 MK vs. DC 』とはプロセス自体が違います. ――自由に任されているというのは、コラボレーションがうまくいく予感がしますね. アダム これまでさまざまなパートナーと仕事をしてきましたが、我々が作ったものに対してDCからは「これ最高だよ」と反応が帰ってくるので、どのパートナーよりも最高のパートナーシップを築けていると思っています. ――『 MK 』の制作経験を本作にどのように生かしていますか. 当然キャラクターがまったく違うので、見せ方なども違ってくると思いますが. アダム 具体的には『 MK 』に匹敵するくらいのクオリティーのものができてきていると思います. ストーリーモードもしっかりできていますし. 『 MK 』で蓄積した経験ですが、ゲームのコア、ストーリー、大会を行なっても問題ないバランスなどに活かせていると感じています. ――格闘ゲームというジャンルは、競技性が強いですが、この作品の場合、ステージによって利用できるオブジェクトがあったりして、選ばれたステージによってプレイのスタンスが変わってくると思います. 同じ環境(公平性)を求める競技性を重要視するプレイヤーもいるかもしれませんが、この点についてはどのように考えていますか. アダム 我々は格闘ゲームに革命性をもたらしたいと思っています. ステージによってプレイのスタンスが大きく異なることもこの革命性のひとつだと思っているのですが、いかにバランスを保つかを開発初日から重要視しています. 格闘ゲームはバランスが崩れてしまうと全部が崩れてしまうので、とくに気をつけています. キャラクター対キャラクターだけでなく、環境を含めたバランスの調整に細心の注意を払っていますよ. ――革命性の部分をプレイヤーが体験できるけれども、それによってプレイヤーに不公平が生まれないようにということですね. アダム そうです. たとえば、あるキャラクターがミサイルを撃ったときに、カウンターとしてそのミサイルに乗ることができるようにしている. つねに技に対するカウンターを用意してバランスを保っています. ――アメリカのアメコミファンの反応はいかがですか. アダム 原作のコミックと違ってて最高という人もいるし、逆に違うからダメという人もいます. ファンの反応は真っ二つに分かれていましたが、どうして我々がこのようにキャラクターを表現したのかを理解してもらえれば、もっと広く受け入れてもらえると思います. そのために今後いろいろと伝えていかなくてはいけないことが山積みですが. ――長い歴史のあるキャラクターをゲームに落としこむうえで、いまいったようにキャラクターをどう作りこんでいますか? 見せ方の面と、ゲームプレイの面で重視していることはなんですか. アダム 各キャラクターのコアになる要素、つまりキャラクターを形作っている要素にだけは絶対に手を加えないことですね. そこは絶対に変えないようにしています. スーパーマンなら、強くて正義のヒーローであること. バットマンなら、ガンを使わないことですね. 彼が使うのはグラップルガンとかそういったガジェットですから. ――どこを見てもスーパーヒーロー、スーパーヴィラン(悪役)だらけです. 『 アベンジャーズ 』みたいにトッププレイヤーばかりが集まるからこそ、まとめて扱うことの難しさがあると思いますが、その点はいかがですか. アダム 個人としてもスタジオとしても、スーパーマンがパンチで敵を宇宙まで飛ばせるなら、じゃあフラッシュはそれに絶対負けないだけの個性はなんだろうということを考えています. 「じゃあフラッシュは本当に世界一周走ってアタックさせよう」とかね. それぞれのベストは何かということに注意を払って創りあげています. ――オンライン対戦モードについて教えてください. アダム 現時点で公式にアナウンスしているのはオンラインモードがあるということだけで、具体的なモードについては公表していません. ただ、オンライン要素のデザインドキュメント(仕様書)がかなり分厚いものだということだけお伝えしておきましょう(ニヤリ). ――ストーリーモードには各キャラクターのシナリオが必要です. どのような体制で作っていますか? アダム 我々のスタジオのライターチームに加えて、著名なアメコミのライターである、ジミー・パルミオッティ氏やジャスティン・グレイ氏を招いています. ――この作品のストーリーを書くにあたって、DCの原作コミックスを大量購入したんじゃないですか? アダム DCから大量に贈られています. 1000冊近いんじゃないかな. オフィス一面がDCコミックスだらけです(笑). ――『 MK 』ではフレディがDLCキャラクターとして登場しましたが、今回もこのようなサプライズは期待できますか. アダム そうですね. ユーザーにサプライズは用意したいと思っていますが、いま話してしまったらサプライズにならないですよね(笑). ――そのとおりです(笑). 今回の『 インジャスティス 』のために作ったゲームの核となる仕組みを紹介してください. アダム まずは入力. ヘビー、ミディアム、ローと3つの攻撃ボタンに加えて、各キャラクターの特徴を生かしたユニークなスペシャルアクションをボタンひとつで出せるようにしました. バットマンであれば、エレクトロニックバッツを出せます(帯電したコウモリを呼び出す. 相手に飛ばすことも、バットマンの周囲に高速で飛ばして恐らくカウンター技にもできる). あとはステージのオブジェクトがインタラクティブに使えることです(端っこにミサイル発射ボタンがあったり、吊り下げられあモーターにブチ当てたりできる). 最初にいたステージから飛び出して、違う場所まで戦って行っちゃうのもそうですね. ――コンボは『 MK 』に近いプレイ感と考えていいですか? アダム 感覚的には『 MK 』にすごく近いと思います. ただ、コンボの種類が『 MK 』よりも多く、ステージ固有のオブジェクトを活用することで、コンボのバリエーションが無数に広がるのが違うところです. ――バランス調整が大変そうですが、テスターの規模は? アダム インハウスでもたくさんいますし、適宜プロのテスターを連れてきてやっています. また、つねにデータがとれる環境なので、いつでもテストをしている状態ですね. ――好きなキャラクターと好きなムーブを教えてください. アダム 好きなキャラクターは、子どものころから大好きなスーパーマンですね. それとディテクティブ・チンプというキャラクターも好きですが... 頑張っているけどたぶんゲームには入らないですね(笑). 好きなムーブはハーレイ・クインのタントラム・スタンスです(寝転んで隙を作ってから銃を連射するというトリッキーな技). ――このような、そのキャラクターのファンでなくても「おもしろい! 」と思えるようなムーブが各キャラクターに用意されているのですか. アダム はい. 最初からDCキャラクターをよく知らない人でも楽しめるようにすることを重要視していました. ――画面の表示されているバーについて教えてください. アダム 上のバーはライフゲージです. 一般的なラウンド1、2といった見せ方ではなくて、映画的な演出を意識しています. ですので、画面の上に表示されている2本のバーは、1本目(ブルーのバー)がなくなるとラウンド1が終了. 2本目(レッドのバー)がなくなるとラウンド2が終了、つまり負けということになります. 下のバーはスーパーメーター. 3つのレベルに分かれています. ひとつ消費すると特殊技が出せますが、2つだとコンボブレイカーになります. 相手がコンボをしてきたときにカウンターすることができます. 3つを使うとシネマティックな演出が挿入される必殺技(超必殺技)をくり出します. ――スーパーメーターの横にある小さなゲージは? アダム 丸ボタンを押すと各キャラクター固有のスペシャルな能力を使います. スーパーマンの場合はスペシャルストレングス(たぶん力が増強する). ハーレイ・クインの場合はプレゼント(ランダムで何のアイテムが出てくるかはわからない攻撃スキル)です. ――各キャラクターが個性を生かしたファイティングスタイルを持っているということですね. アダム Yes! ――本作が気になっている人を結構見掛けるのですが、メッセージをいただけませんか? アダム 日本でようやくリリースできそうなので、とても興奮しています. 日本はとても重要なマーケットなので、ファンの反応を楽しみにしています. これまで我々のタイトルを日本でリリースすることがなかったので、やっと実現しそうですね. 決まっていないのは発売日ぐらいです. 私が日本(TGS)に来ているのは、日本で発売できるからなんです. ――大気圏アッパーを食らう日が来るのを待ちきれません! アダム Soon! (もうすぐさ! ).