名人リーグの第3戦目を四鹿氏と戦い、勝って3−0となりました。
PRは私が3.21で四鹿氏が8.42でした。
棋譜はこちら。
(
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その中から間違えたポジションをいくつか。
| 1. | XG Roller++ | 8/6 8/4 | eq: +0.892 |
| | Player:Opponent: | 81.01% (G:34.43% B:1.53%)18.99% (G:0.69% B:0.02%) | |
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| 2. | XG Roller++ | 9/5 6/4 | eq: +0.834 (-0.058) |
| | Player:Opponent: | 80.71% (G:30.35% B:0.94%)19.29% (G:1.44% B:0.04%) | |
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eXtreme Gammon Version: 2.01, MET: Kazaross XG2
プライムをキープしていると相手の5の目が悪くなると思って醜く耐えたが、6を振られたときは9pのブロットがヒットされる方が嬉しいため、
結局メリットとデメリットが相殺される。
相手が4以下の組み合わせの時には圧倒的に8pクリアーの方がいいので、全体としては大きなエラーとなってしまった。
| 1. | XG Roller++ | Bar/23 8/6 3/1*(2) | eq: +1.356 |
| | Player:Opponent: | 82.44% (G:60.16% B:3.07%)17.56% (G:3.68% B:0.17%) | |
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| 2. | XG Roller++ | Bar/23 8/6 5/1* | eq: +1.288 (-0.069) |
| | Player:Opponent: | 81.48% (G:53.93% B:3.45%)18.52% (G:4.51% B:0.19%) | |
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eXtreme Gammon Version: 2.01, MET: Kazaross XG2
スイッチで十分だった。リスクとゲインを比較しようとすると非常に大変なのだが、頭が冴えているときなら感覚的にスイッチで十分とすぐにわかっただろう。右脳を使うべきポジション。
| 1. | XG Roller++ | Bar/22 8/4* | eq: -0.001 |
| | Player:Opponent: | 52.89% (G:17.65% B:1.27%)47.11% (G:16.75% B:1.21%) | |
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| 2. | XG Roller++ | Bar/21 18/15* | eq: -0.109 (-0.108) |
| | Player:Opponent: | 49.48% (G:18.08% B:1.72%)50.52% (G:19.75% B:2.07%) | |
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eXtreme Gammon Version: 2.01, MET: Kazaross XG2
リターンが多いのは重々承知していたのだが、4プライムに2枚目を戻すことに魅力を感じてやってしまった。アンカーを保っておけばヒットコンテストで負けてもまだまだ十分だった。アンカーを外すとヒットコンテストで負けると終わってしまう。
| 1. | XG Roller++ | 24/18 21/18 16/13 | eq: +0.726 |
| | Player:Opponent: | 67.88% (G:25.70% B:1.20%)32.12% (G:9.01% B:0.41%) | |
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| 2. | XG Roller++ | 24/21 16/13 8/2 | eq: +0.536 (-0.190) |
| | Player:Opponent: | 61.38% (G:30.75% B:1.41%)38.62% (G:9.62% B:0.48%) | |
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eXtreme Gammon Version: 2.01, MET: Kazaross XG2
このマッチ最大のブランダー。なぜか2pをカバーする先入観にとらわれてベストプレイを真剣に検討しなかった。コンマ数秒は考えていたので、じっくり腰を落とせなかったのが本当に残念。キューブアクションの事を考えていたので脳みそのタスクが半分そちらにとられていたようだ。
| 1. | XG Roller++ | 23/22 13/9* | eq: +0.683 |
| | Player:Opponent: | 63.41% (G:33.17% B:1.28%)36.59% (G:8.53% B:0.39%) | |
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| 2. | XG Roller++ | 13/9* 9/8 | eq: +0.608 (-0.075) |
| | Player:Opponent: | 62.66% (G:32.24% B:1.27%)37.34% (G:8.70% B:0.39%) | |
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eXtreme Gammon Version: 2.01, MET: Kazaross XG2
言われれば意味はわかるけど、実戦でプレイするのはとても難しい。

形が悪いと言うだけで局面のニーズをしっかり読もうとしていなかった。スイッチして時間を止めないとフルプライムを作られてしまう。形だけでプレイするなと人に教えているのに自分もそれをやっている。一番恥ずかしいエラーかもしれない。これも数秒間はベストプレイを見ていたので残念。
バックギャモンは図形的なセンスはとても重要だけど、それだけじゃない。

5プライムじゃなくてフルプライムを作りに行く。リスクは大きいけど、バックマンを捕まえないと勝ちにならない。(Goo blogが字数オーバーだというので最後のポジションだけ画像にしました)
次の試合は2月12日の対 矢澤亜希子氏です。