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3010年04月09日 | 団長は断腸の思い
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【MH3G】モンスターハンター3(トライ)G ブラキディオス立体造形!

関連記事→【MH3G】とある団長の狩猟日誌 Vol.5 海竜ラギアクルスとの再会、そしてブラキディオス現る!
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【GRAVITY DAZE】とある子猫の重力操作 Daze.2 重力的問題児

2012年02月13日 | 団長は断腸の思い
「グラビティデイズ」のプレイ日記の第2弾。
イベントやムービーをスキップせずにSSを撮るコツが分かってきたんでSS多め。
一瞬だけPSボタンを早めに押すといいみたいよ。


初のボス戦の模様。HPをまったく増やさないで行ったので、何回か失敗してしまった。
これから始める人は、とりあえず少しでもHPを増やしておくことをオススメ。
ザコ敵からはそもそもほとんどダメージを食らわないんで、ボスまではHPを伸ばす必要が感じられないんよね。


電車が動くようになって、新しいエリアを開拓。浮いているアイテムは「プレシャスジェム」といって
この世界のエネルギー兼、主人公(キトゥン)の経験値みたいなモノ。イベントで消費するアイテムであって
キトゥンのHPなどを伸ばすこともできる。ダークソウルでソウルを集めてレベルアップするような感じ。

プレシェスジェムは街の至るところに浮いてて、ミッションを受けなくても
それを集めて飛び回るだけでも結構楽しい!


イベントで女子高生スタイルにチェンジ。


キトゥンさん、ミニスカでその飛び方はやヴぁいぜ・・。


ちなみに、住人の近くで重力操作をすると、辺り一面大変なことに!


そのまま飛ぶと、住人がお星さまになってしまう!


運よく助かった住人たち。しかし辺りは大パニックに。


そら逃げるわな。。


そしてこのキトゥンさん、一見クールなイメージとは裏腹に、そうとうなおバカキャラである。


大変なのはあんたの思考回路だよ。


まずは自分のオツムを取り替えろ。

とりあえず、2体目のボスまで攻略したところ。天然おバカキャラ・キトゥンさんは
この世界を救うことができるのであろうか。
・・COMING SOON!!

【関連記事】
【GRAVITY DAZE】とある子猫の重力操作 Daze.1 グラビティDAYS
「GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」は名作の予感ダゼ!
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【週刊ゲーム市場分析】「ソウルキャリバーV」はなぜ減少?&PS VITAソフトのダウンロード販売のシェアは?

2012年02月12日 | 団長は断腸の思い
ゲームソフトの週間販売本数からゲーム市場を分析する記事の第40回。

コンシューマソフト週間販売ランキングTop20(4gamer.net/メディアクリエイト調べ)
※上記の週間販売本数以外のデータ(前作データ等)はすべてゲームデータ博物館様(ファミ通データ)より転載。


■「ソウルキャリバーV」は、ナンバリングとしては初めて10万本を大きく割り込む

新作の一番手は「ソウルキャリバーV」(PS3版3.4万本、XB360版との合算で4.2万本)。
ここで「ソウルキャリバー」シリーズおよび前身の「ソウルエッジ」の販売推移を見てみる。


シリーズの初週本数は毎回10万本〜15万本強と非常に安定したが、今作「V」はその半分にも
満たない出足となった。大きく減少した理由として、前作のボリューム不足などの不満点が、
今作の出足に影響したことが挙げられる。

ユーザーレビューサイト「PS3mk2」様のレビューを見ても、前作「IV」の評価は他のシリーズ作品に比べても
芳しくなく、前作に満足できなかったユーザーが続編の購入を控えた、というストレートな理由ではないだろうか。


■「バイオハザード リベレーションズ」は“モンハン効果”第1号か

「ソウルキャリバーV」を抑えて首位に立ったのは、発売2週目の「バイオハザード リベレーションズ」。
ここで近年の「バイオハザード」シリーズ(「4」以降」)の販売推移を見てみる。



同シリーズは派生タイトルや移植・リメイクが多く、どのタイトルを比較対象にするのか難しいが
ナンバリングタイトルに次ぐ“2番手集団”としてはトップクラスの出足。

好調な理由のひとつには、「モンスターハンター3(トライ)G」の存在が挙げられそうだ。
以前の分析で取り上げた「サード製ミリオンヒットの早期誕生」の効果がさっそく現れてきたのではなかろうか。
また、今回の「バイオ」も、「モンハン」同様、マルチプレイを重視している点も見逃せないところ。


■PS VITAソフトのダウンロード販売のシェアは?

こういった販売ランキングはすべてパッケージ販売のみで、ダウンロード販売は含まれていない。
ダウンロード販売の数値はメーカーだけが知り得るブラックボックスであり、
調査会社が集計するためには、ユーザーに対して広くアンケートを取り、推計するしかない。

ユーザー対象のアンケートとしては、kotaku japanがPS VITAユーザー向けの
「PlayStation Vita発売から丸1ヶ月。ぶっちゃけ使ってみてどうだった?」のアンケートの結果を公開した。

ネットアンケートは一定の方向に誘導されやすいが、「故障率10%」など生々しい数字も出ており
まったく信頼できないということもなさそうだ。

このアンケートによると、ダウンロード版の選択率は40%とのこと。(3461人中1397人)
ネットアンケートなのでネット関係の数値はかなり高めに出ていると思われるものの、
この数値はダウンロード版のシェアの上限値として考えることができそうだ。

次に自分が注目したのは、PSストアの各タイトルの評価件数。
PSフォーマットのダウンロード販売はPSストア経由でないと購入できず、またタイトルの評価は
購入した人しか入れることができないため、評価件数はダウンロード販売本数にある程度比例する可能性がある。

また、ダウンロード販売と評価件数の相関性については、「シュタインズ・ゲート」が
ダウンロード販売3000本で評価件数200件(以上)という数値が発表されたことがある。→コチラ

上記のデータから係数を求めれば、おぼろげながらダウンロード販売本数が見えてきそうだが、
そもそも評価を入れるのは通常、ある程度ゲームをプレイしてから、または攻略してからだろう。
いつかこの連載で推定値を出してみたいものの、それは随分先のことになるかもしれない。

・・と言いつつも、「みんなのGOLF6」について、現時点のデータのみでざっくり試算してみると
同タイトルのダウンロード販売のシェアは、販売全体の「20%」という結果が出てきた。

これは相当いい加減な数値なのだけど、この数値を下限値としてしまうと
PS VITAソフトのダウンロード販売シェアは全体の「20%〜40%」と推定できる。
信じる信じないは、あなた次第。


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【MHP3】とある猟団の活動日誌 24th 「未曽有の脅威」攻略でイベントクエスト制覇!

2012年02月11日 | 団長は断腸の思い
とある猟団の活動を追いかけるレポートの第24弾。
まだまだプレイ中! スローペースで連載を続けるんでよそしくダゼ。


今回のクエは「未曽有の脅威」。火山での大連続狩猟。
訓練所系を除けば、まだクリアしていない最後のクエスト。


1体目はレウス。しかし、せめて2体同時に出てほしいモンだ。


2体目、ガンキン。今さらだけど、MHP3HDはPS3なんだから、SS撮影機能くらいあってもよかったよな。
モンスターのアクティブな姿をとらえつつ、仲間メンバーもフレームに入れて、さらに安全を確保しながら
撮影するのはなかなかむずかし。そう、フツーにデジカメで画面撮りなのれす。


3体目、黒ティガ。ガンキンと同時出現だったけど、結局一度も合流せず。


4体目、アグナ。単独での出現。


最後はガンキン亜種でシメ。


まあフツーにクリアして、集会所のイベントクエスト完了!
ひと段落した感じだけど、まだ作りたい装備もあるし、ソロでも「終焉」クリアという目標を残してるので
MHP3はもちっと続くんじゃ。


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【GRAVITY DAZE】とある子猫の重力操作 Daze.1 グラビティDAYS

2012年02月10日 | 団長は断腸の思い
というワケで、グラビティデイズのプレイ日記も始まってしまった!


本格的にプレイ開始! とりあえずマイルームを作るところまで終了。
360度移動できる“全方位”アクションなんだけど、移動の基本は、方向を決めて飛ぶ→止まる→また方向を・・
という流れで、画面がグラグラ揺れて酔うことはないんでご安心を。

そういえば店頭でも体験できるようなので、VITA未所持の方も一度遊んでみては?
VITAユーザーの方はPSストアでダウンロードできる体験版を。


側面でも、着地してしまえば普通に走れるのがまた楽しい。まったく別のフィールドになってしまう。
重力のパワーがなくなれば落下してしまう点はザンネン。
浮遊中ならともかく、側面着地中はパワーが維持される仕様がよかったな。パワーの回復はなくてもいいから。


それよりもザンネンなのが、イベントやムービー中にスクリーンショットを撮ると(PSボタン+スタート)、
なぜかスキップされてしまうことが多いこと。ゲーム開始直後はこれに気付かずスキップしまくってしまい
仕方なく、初めからやり直してしまった。もしや入浴イベントを撮らせないためかっ!?


今のところ、不満点はそのふたつくらい。逆に言えばそれくらいしか不満点がない秀作。楽しい。
華麗に操作できるようになったら、もっと面白くなってきそうで、それがまた楽しみ。
スタイリッシュなプレイを目指して、グラビティなDAYSが始まったんダゼ。


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「GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」は名作の予感ダゼ!

2012年02月09日 | 団長は断腸の思い
なんだか前評判がいいんで、体験版も触らずに衝動的に買ってしまったんダゼ!
もちろんダウンロード。衝動買いなんで、パッケージ特典なんて気にもしなかったんダゼ。


まだ数分しかプレイしてないけど、これは面白いかもダゼ!
アクションパートの独特の浮遊感がなんとも言えないんダゼ。


コミック調のイベントシーンで物語に入り込める点もいいんダゼ。


ようやくPS VITA“ならでは”のソフトを購入した気がするんダゼ。
これでおいらのびー太ちゃんが、ようやく稼働しそうダゼ。のび太じゃないんダゼ。
製作期間は4年近いという隠れた大作。明日から本格的に進めてみるんダゼ!

→「GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」公式サイト

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【MHP3】とある団長の狩猟日誌 Vol.4 竜職人のトンカチは高いよ。

2012年02月08日 | 団長は断腸の思い
とある団長のMHP3での活動を追うシリーズの第4弾。5か月ぶりの続編!


ついに勲章「竜職人のトンカチ」をげっちゅ! 発売から13か月・・長かったぜ。

ちなみに条件は「12の武器種の“最終強化”を10個」と「防具の全部位の“レア度6以上”を5個」以上生産すること。
防具はそれほど難しくなく、自然にクリアしてたんだけど、大変なのは武器のほう。
必要なお金が莫大! 例の裏技は使わないことにしてたんで、ひたすら貯めるしかなかったのである。


これで勲章の残り枠は4つ。モンスターの最大金冠と最少金冠はコンプする気はないので
あとは「終焉を喰らう者」をクリアすれば同時に獲得できる2個の勲章を目指すのみ。
いまだにチャレンジしたことすらないけど、これでもう後には引けねえ!


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【MH3G】とある団長の狩猟日誌 Vol.22 史上最大の挑戦、スタート!

2012年02月07日 | 団長は断腸の思い
これは、とある団長の新天地におけるソロハンティングレポート。


「ディオスブレイド改」を入手し、一気にクリア!・・かと思いきや、
それで満足してしまい、また停滞期に入る。。
とりあえず、アグナコトル亜種を攻略。コイツに切れ味緑で挑みたくなかったんで、強化できてよかた。


続いてレウス亜種&レイア亜種。これはキツイかなと思ってたけど、割とすんなり。
2匹クエは体力少ないんだよな。


その割に報酬は豪華。レウスの紅玉ひとつに、レイアの紅玉ふたつとなっ。
ここまでのモンスターで一番厄介だったと思うのはレイア亜種。広範囲攻撃が多い!


というワケで、ようやくここまで来たか。次回に引っ張る!
いや、次回かどうかもまだワカラン。。


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【週刊ゲーム市場分析】「アーマード・コアV」がシリーズ誕生15年目にして最高初動を記録したワケは?

2012年02月06日 | 団長は断腸の思い
ゲームソフトの週間販売本数からゲーム市場を分析する記事の第39回。
次回からは再び土日更新予定です。

コンシューマソフト週間販売ランキングTop20(4gamer.net/メディアクリエイト調べ)
※上記の週間販売本数以外のデータ(前作データ等)はすべてゲームデータ博物館様(ファミ通データ)より転載。


■「アーマード・コアV」がシリーズ誕生15年目にして最高初動を記録したワケは?

今回の首位は「アーマード・コアV」(PS3版16.4万本、Xbox360版2.5万本、合計18.9万本)。
ここで「アーマード・コア」シリーズの販売推移を見てみる。


※主なタイトルのみ

同シリーズは誕生から15年目になるが、見てのとおり今作「ACV(5)」が最高初動となった。
V字回復どころか、固定ユーザー中心と思われていた同シリーズの販売が跳ね上がったのはなぜだろうか。
まず、近年の同シリーズはPS3とXbox360の2機種で同時発売されているので、機種ごとの初週本数を見てみる。



見てのとおり、360版は「フォーアンサー」からまったく伸びておらず、PS3版の本数が3倍になったことが
そのまま全体の飛躍につながっているので、PS3版が伸びている理由を考えてみる。

すると、すぐに行き当たるのが、フロム・ソフトウェアが開発して大ヒットを収めたPS3の
「デモンズソウル」および「ダークソウル」の存在だろう。

「ACV」は従来のシリーズ作品に比べ、オンラインでのマルチプレイを重視していることが特徴。
そしてアプローチの形に違いはあるも、「デモンズソウル」や「ダークソウル」も、
オンラインを重視した作りになっている。

さすがにこれだけで本数が大きく伸びたというのは乱暴だが、PS3で拡大したフロム・ソフトウェアのユーザーが
「次の1本」として今作「ACV」を選んだという理由は、仮説のひとつにあってもいいだろう。



「AC」シリーズと「デモンズソウル」および「ダークソウル」を発売順に並べてグラフにしてみた。

「デモンズソウル」の初週本数は「AC4」や「ACフォーアンサー」とそれほど変わらず、フロム・ソフトウェアの
固定ファンの購入に留まっていたが、その後大きく本数が伸び、それが「ダークソウル」につながった。
そして拡大したフロム・ソフトウェアユーザーが「ACV」を手に取った、というのは自然な流れではなかろうか。


■「テイルズ オブ イノセンス R」はPS VITAソフトで1位の初動

3位の「テイルズ オブ イノセンス R」はPS VITAのソフトとしては1位の初動を記録した。



「パッケージ版のみ」という注釈をつけたが、VITAのソフトで誰もが気になっているのが
「ダウンロード版はどれほどなのか?」という点だろう。

次週は有力ソフトも少ないので、VITAのダウンロード版のシェアの考察と、今回書けなかった
3DS「バイオハザード リベレーションズ」を取り上げてみようと思う。


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2か月が過ぎて

2012年02月06日 | 超一級ハンター講座@じお
やあ、みんな元気かな?スタイリッシュオサレなハンターだYO


おっと、あまり臀部をじろじろみないでくれよな!

今作は双剣メインなんだぜ!P3じゃ触ってなかったから結構変わってておもしろいぜ!



でもやっぱりマルチがしたいんだぜ!
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