その日暮らしで行こう!

艦これイベント進行や遊んだゲームについていろいろ書いてます

THE IDOLM@STER ~見間違い注意報

2006年08月30日 17時53分16秒 | アイドルマスター
日曜夜にいつものように西条へ行って来ました。
流行はDa⇒Vo⇒Vi。

珠洲城☆遥♪
ブーストでLv16
35週目:ダンスマスター、H2人(16,12)、☆8-☆10-☆10、1位
36週目:表現力P、レコーディング(主題歌)、春香P

ダンスマスターが対人戦なわけ…この遥もやっと神になったので、6万覗いて見たところ、すでに3人いたのでスルー。その次わいた5万もしばらく様子見ていると、3人ほど同時インだったので、安全な特別に退避。
というわけで、Da升を覗いてみると、魔王エンジェルの名前が。残り時間もなかったし、これは敏腕ゲットのチャンスという事で突入したのですががが……。
参加決定したあとよく見ると、何かおかしい……店舗名が「未来館」じゃねぇYO~~。さらに名前も「魔玉」だし……。
ぐはぁーっ。人のいる特別に神で乱入しちゃったYO~~。
さらに1節で、9節目に2発目の思い出うってくるんだろうなぁと思いつつ、スルーしたら☆落として、マジで狩られそうだったし……(結果はフレッシュ勝ち)。
全国5万とかなら多人数だろうがなんだろうが気にしないんだけど、特別だと勝ってもなんか後味悪い悪いんですよね。
いや、ホンマすいません。

んで、↑のような事もあったので、早々に春香は切り上げて、次のユニットへ。
うちの千早がもう引退確定なので、それに変わって亜美真美ソロを始めてみました。
ユニット名は髪形が似ているので以下の名前に。最後の一文字は「ぶ(Bu)」です。ばったもんですな。
瀬川 おんぶ
曲はTHE IDOLM@STER
1週目:歌詞N、ミーティング、亜美P
Lv2に
2週目:歌詞G、ライブ(デパート屋上)、亜美G、ボイスG
3週目:表現N、ある日の風景1、亜美N
Lv3に
4週目:EF2.5万、☆5-☆10-☆4、2位
ランクEに
5週目:表現G、ランクアップ(E)、亜美P、歌詞G
Lv4に

まぁ立ち上がり、レッスン希望があって1週予定よりレッスンが増えたものの、無事ランクEに。次は開幕ブーストでルーキーズです。
それにしても、亜美サボりすぎ。ボーナス2回出たけど、サボりも2回……。


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レッスルエンジェルス SURVIVOR 3年目っ

2006年08月29日 19時17分19秒 | アニメ・コミック・ゲーム
Logo_s

このゲームプロレス好きな人ならかなり楽しめるんじゃないかと思われます。
ゲーム内にストーリーなんてものはなーんにもないので、その辺を自力で脳内補完できるかどうかが、鍵ですね。
(自分で)勝手に自団体のエースを決めたり、世代交代とか、ライバル設定とかそういうのが描ききれる人はこのゲームを180%くらい楽しむことが出来るでしょう。

さてわが団体、「四国ダイナマイツ(SDPW)」は図らずも、1年目、2年目と超大型新人を採り損ねまして、ものすごーく、地味な団体経営を2年近く続けてきたわけです。2年目の年末に開催された団体対抗のタッグリーグ戦に一応参加はしてみたものの、うちの団体のエースでは全く歯が立たず8チームのリーグ戦で1勝しか出来なかったし・・・・・・。
そんなうちの団体にも少しづつ希望の光が差し込み始めた3年目。毎月赤字ラインぎりぎりの収支の中、うちの現エース「優香」の映画出演イベントで得た臨時収入を使って、よその団体から期待の新人で最強巫女伝説な「草薙みこと」を引き抜き成功。そして6月、新人テストでこのゲーム主役級キャラのひとり「武藤めぐみ」をゲット。みことも着々と成長しているし、ぼちぼち、興行でも満員の会場が出始めるなど、ここからが本番ですよ。

Icon_tsujiさて、このゲームキャラ達、練習のほか試合に勝つことによっても成長します。さらに実力が上の相手に勝てば勝つほど良く育つそうです。
というわけで、2年目の新人で獲得したものの伸び悩んでいた「辻香澄(左の娘)」を育てるために、よくある試練の7番勝負みたいなものをやってみたわけです。とはいっても、普通にやったのでは絶対に勝てないので、「自分が対戦相手を操作してわざと負ける!」という方法を使用します。このゲーム自分からフォールしようとしない限り、フォール勝ちにはならないので、それを利用して香澄ちゃんには頑張ってもらいました。
しかし、わざと負けるのは案外難しくて、勝ちたいときにはさっぱり来ない強いカードを引きまくるし、攻撃を喰らっても相手が弱いためにダメージも小さいという悪循環というわけで、7人中5人には勝ったものの、一人は時間切れ引き分け、もう一人(うちのエース優香)相手には全く勝てる気がしなかったので(HPが半分以下にならなかった)あきらめて、5勝1敗1分でした。
でも、それでもこの7番勝負のおかげで人気も30近く上がったし能力も5つくらい一気に上がったので、この方法は新人育成の方法としてはかなり使えるのではないかと思いました。それでも、やっぱりエースとその他の人の壁は越えられない気はするけれどもねー。

(C)2005 松永直己 / SUCCESS
当コンテンツの再利用(再転載、再配布など)は禁止しております。


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THE IDOLM@STER ~今日は写真だけ

2006年08月28日 00時24分15秒 | アイドルマスター
今日もアイマスしてきたけど、記事はまた今度。
今の我がプロデュース中のアイドル達の写真だけアップデート。
たまにはスキャナもつかわんと腐ってしまう。
Ims0827




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一口馬主になりました vol.64

2006年08月26日 23時59分25秒 | 一口馬主
今週のアップデート行ってみよー。

シルククリムゾン
CWコースでキャンターの調整です。調教師は「夏負けの疲れも無く、順調に乗り込んでいるので、予定通り小倉4週目の青島特別か芝二千に向かう。スタートさえ上手く決めればもっとやれるだろうし、脚質転換も考えているので、いろいろ試していきたいと思う」と話しています。

※出走は来週か再来週。しばらくは色々とチャレンジが続くのかな。ま、なんにせよ将来につながる部分が見つかるといいなぁ。

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クイズ きらめきスターロード

2006年08月26日 23時38分29秒 | アニメ・コミック・ゲーム
めっちゃ久しぶりにDSのゲーム買いました。
もちろんFF3なんて見向きもしてませんよ。だって、けんたる~ですから。
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=kentarunoblog-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B000FZ3VG0&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&lc1=0000ff&bc1=ffffff&bg1=ffffff&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe>

アイドル育成クイズゲームです。
アイドル育成でクイズといったら買わないわけには行かないじゃないですかっ!プロデューサーさんっ!(このゲームではマネージャーですが)
で、いままでに無いシステムとして、ゲームオーバーがありません。
どんなにクイズに間違えようとも、エンディングまでたどり着けます。ただろくなエンディングにはならないと……。
育成できるキャラは3人いて、タカビーなお嬢様っぽい一条寺愛弓、普通のヒロインぽい橘香織、眼鏡っ娘でオタクな田辺みさこ、とかなりベタな3人に仕上がっています。まぁ、ベースになったゲーム自体が10年前のものなのでしかたないっちゃあしかたないんですけどねー。
1プレイの時間も大体30分くらいとさくっと終わるし、エンディングを見るたびに自分のレベルも上がって、色々な特典等がオープンされていくような仕組みのようなので、少し空いた時間なんかに雑学を増やしがてら遊ぶのに丁度いいと思います。

ちなみにクイズの方は結構マニアックな問題もあってむずかしめですよ。特にスポーツとオタク系は知らない人にはちんぷんかんぷんなものも多いかも。

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レッスルエンジェルス SURVIVOR

2006年08月26日 23時22分37秒 | アニメ・コミック・ゲーム
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=kentarunoblog-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B000FXOYTK&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&lc1=0000ff&bc1=ffffff&bg1=ffffff&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe>
女子プロレス団体経営ゲーム。
香川本拠地の団体を立ち上げて1年ちょっとやってみたんだけど、いきなりエースが海外の団体に引き抜かれてみたり、ただでさえ少ない選手が3人同時に負傷して興行が打てないとか、実際の弱小団体の様にものすごい火の車っぷりです。
また、まだまだ選手のレベルも低くて使える技が少ないのと選手総数が少ないため試合も単調になりがちなのが欠点ですね。
その辺はある程度経営が軌道に乗ってからの楽しみなのかもしれないですけどね。

ま、まだまだこれからです。


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THE IDOLM@STER ~久しぶりのGT

2006年08月22日 18時39分18秒 | アイドルマスター
昨日はほんとーに久しぶりにブーストが3通重なったので、平日アイマスに行ってきましたよ。

流行はVi⇒Vo⇒Da。

1通目ちはや
有賀 瞳子
ブーストでLv11
61週目:4万、H2人(11,12)、☆2-☆2-☆2(Vi、Voジェノ)、2位

最終週でした。4万枠内戦で、Wジェノ見切ったけれども、フレッシュ負け。まぁ相手は格上でDaイメージだったので仕方ないちゃあ仕方ないんですが・・・。あとはいつ引退させても一緒なので、しばらく事務所の様子など見て適当な時期に引退です。

2通目りっちゃん
ねじりこんにゃく
ブーストでLv15
47週目:6万、H4人(15,16,15,15)、☆8-☆8-☆8、2位
ランクSに、Lv11に
48週目:歌詞G、TVリハーサル、律子N
49週目:ダンスP、レコーディング(主題歌)、律子P

初戦はここ数ヶ月でのベストバウトといってもいい出来かと。Viイメージ4人だったのでジェノはないと踏んで1-2プレス。どの節もあと1叩き足りなかったら☆落としていたので良い見切りでした。結局神の人に☆4-☆10-☆10でフレッシュ負けしちゃったけど、久々の会心のオーディションだったので、余は満足です。
あとは、パラメータカンストしてなかったので、レッスンX2、これでビジュアル以外はカンストした……のかな?

3通目はるか
珠洲城☆遥♪
ブーストでLv13
31週目:LONGTIME、H1人、☆10-☆10-☆10、1位
ランクBに、Lv11に
32週目:ダンスP、ランクアップ(B)、春香P
33週目:4万、H3人(11,12,10)、☆5-☆5-☆3(Viジェノ)、2位
34週目:表現力P、ライブ(大型ステージ)、春香P

初っ端Lv13で行くところがなかったのでしかたなくLONGTIMEへ。だって6万とか普通に3人いるんですもの……。そして節操なく思い出うちまくって満点合格、約13万人増やして一気にランクBに。
その後はレッスンしてもなかなかレベルが上がらないので、4万をまったりと。HUm3人で☆15-☆13-☆13の123フィニッシュでした。3節Da落としたのが悔やまれますが……。
さらに、このときの、Lv12の人がコメントに「はるかちゃん!げきからカレーパンよっw」と打ってくれてて、ちょっぴり嬉しかったです。わかる人にしかわからないネタですが。ただ、アイマスって他の人のコメント事前に見れないから、コメント一方通行なんですよねー。コメントだけは最初から見れるようにしとけばいいのに。

本日はこれまで!

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PSU ~自キャラを考える

2006年08月21日 17時10分32秒 | PSU
昨日風呂に入りながらふと思ったんだけど。
PSU(ファンタシースターユニバース)の種族は4つ。
ヒューマン、ニューマン、ビースト、キャスト(だっけ?)
で、これって、「まじぽか」の4人にそのまんま当てはまるんじゃなかろうかと思ったわけですよ。

あぁ、「まじぽか」ってのは↓のアニメです。
正式名称は「錬金3級まじかるぽか~ん」。
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=kentarunoblog-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B000F1IPB0&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&lc1=0000ff&bc1=ffffff&bg1=ffffff&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe>

話を戻して、そのメイン4人というのが
ゆうま(魔法使い)
パキラ(吸血鬼)
りる(狼女)
鉄子(アンドロイド)
なんですが、ほらこれってぴったりじゃないですか。
ゆうま(魔法使い)=ヒューマン
パキラ(吸血鬼)=ニューマン
りる(狼女)=ビースト
鉄子(アンドロイド)=キャスト
さらに今作ではメモか1枚につき4キャラ作れるという話しだし、これでいくのも一つの手かと……。
しかし、そうしてしまうと、男キャラが0になってしまう=「けんたる~」が作れんということになってしまうんだよなぁ。
こまったこまった。

つーか、同じ事考えてる人他にも14人くらいはいそうだけどなー。


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ペルソナ3 ~クリア!

2006年08月21日 17時05分55秒 | アニメ・コミック・ゲーム
ペルソナ3の真の?エンディング見ました。
プレイ時間は約100時間でクリア時のレベルは自分がLv90、他のメンバーが平均Lv80くらいでした。
途中、どうしてもタルタロス探索が作業的になって来たものの、ストーリー最終盤で解禁される隠しダンジョンのおかげで終盤のレベル上げが非常に楽だったので助かりました。
ラスボスもレベルが高すぎるためか、これといって苦戦することもなく(そもそもハルマゲドンが反則という話もあるが)あっさり撃破できたし。
ペルソナも今回のプレイで作りうる最強のペルソナ軍団(最終的にルシファー、サタン、ベルゼブブ等魔王軍団だった)を構築できたし満足いくプレイ内容でした。

さて、一方コミュの方はというと、主要キャラのコミュは結局誰一人コンプできずでした。
正義の千尋なんかにウツツを抜かしていたせいで、風花のランク6が最高という、体たらくっぷりでした。
かといって、2週目をする元気も時間もないので、他の人のブログなんかをみてまったりしたいと思います。

というか、このゲームの新のヒロインはアイギスで良いんですよね?
生身の人間が3人もいるのに……ロボですか。
アイギスに専用コミュがないのも、ヒロイン確定だからだったんでしょうね。
コミュつけちゃうとおいらみたいにコンプできない人がいるから……。
それとも、もしかして、風花、ゆかり、美鶴のコミュコンプしてるとエンディング前のイベント変わったりするんだろうか?

最後に、久しぶりのメガテン系だったわけですが、非常に楽しめました。
ホントはまだ隠しダンジョンにいるという「最強の敵」とやらを倒せていないので、続けてもいいんだけど、いまなら5000円くらいで売れるので、さっさと売ってしまうのも手かなと思ったりして……。

何せ来週にはPSUが来てしまうから、やる暇なくなっちゃうしね。


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THE IDOLM@STER ~夏休みアイマス

2006年08月19日 21時09分56秒 | アイドルマスター
もう夏休みが終わってしまぅぅぅ~orz
せめて来週の火曜位まで休みたいなぁ。

今日の流行はVo⇒Da⇒Vi。

伊織で行こう
ブーストでLv16
26週目:LONGTIME、H1人、☆2-☆3-☆5(Voジェノ)、1位
敏腕ゲット
27週目:歌詞G、ライブ(武道館)、伊織P
28週目:6万、H2人(16,16)、☆10-☆8-☆10、1位
29週目:5万、H2人(16,16)、☆10-☆10-☆3、2位
Lv12に、ランクBに
30週目:表現力G、ランクアップ(B)、伊織N
曲を3曲目「Here We Go!」に
31週目:歌詞P、TVリハーサル、あずさP

およそ2ヶ月ぶりくらいに神になった。でも最初のLONGTIMEはマジやばかった。思い出3個使って☆10はだめだよなぁ。
アメリカから帰ってからというものイマイチオーディションでの精彩に欠けてるんだよなぁ。何とか勝ってるけど……。

次、春香。

珠洲城☆遥♪
ブーストでLv12
28週目:HIT-TV、H1人、☆4-☆10-☆4、1位
Lv10に
29週目:歌詞P、ライブ(武道館)、春香P
Lv11に
30週目:4万、H4人(11,10,11,11)、☆5-☆3-☆3(Voジェノ)、2位

伊織のユニットと活動週は同じ位なのに、圧倒的に能力が足りてないんですよね。これが伊織と春香の差なのかっ!
で、30週目の4万は3人同時イン+1人の枠外戦。さらに所属事務所がらみの知り合いの人とマッチング。結局、その人とワンツー決めれて良かったんだけど、内容的には思い出Badをリアルで叩いたりとロクなもんではなかったんだけどね。
そのせいでVo審査員がお帰りになって結果オーライだったわけでもあるんだけどね

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