回胴式遊技機技術研究 J-Slot Amusement Specification

アミューズメント仕様パチスロの日々

ニューパルサーSP-Bをアミューズメント仕様に改造する

2024-01-31 15:12:38 | 日記

ニューパルサーSP-B(山佐)

GNDをさがす
まだ電源は入れないで、1BETスイッチの配線を追います。CN5に赤と黒の配線がつながっています。デジタル回路でスイッチの2つの端子の片方はGNDです。今は2つのどちらがGNDか?不明です。いま、仮にCN6②青をGNDだと仮定します。CN3はメダルセレクターの配線でセンサーにつながっているのでGNDがあります。CN6②青と導通している(つまり、抵抗値ゼロ)ところがあるはずです。
アナログテスターを用意してください。
テスターを抵抗値が計れるレンジ(Ω)に合わせます。
赤の電極と黒の電極を接触させます
針が右に振れます。2つの電極が接触するということは抵抗値がゼロということですから、ゼロオームアジャスターのつまみで針がゼロの位置を示すように調節してください。
テスターの黒の電極をCN6②青に固定して、赤の電極でCN13の7か所の端子と導通を確認してみましょう。残念ながら、CN6②青と導通しているところはCN13にはありませんでした。このことはCN6②青をGNDだと仮定したことが誤りでありGNDはCN6①赤であることを証明しています。
導通を調べるときにピーと音で知らせてくれるデジタルテスターでは注意が必要です。●●オーム以下で発音する、この●●オームが高く設定されているテスターでは、ドッチかなー?って調べたらどっちも音が鳴る。どっち?ってことになりかねません。アナログテスターの針の動きでみることにしましょう。詳細はテスターで導通チェックをご覧ください
電源の確保
アミューズ仕様基板は電源を持ちません。パチスロの電源からDC24VとGNDを横取りしてつなぎます。アミューズ仕様基板には三端子レギュレーターというトランジスターが搭載されていて7812で24Vを12Vに落とし、さらにその12Vを7805で5Vに変換してマイコンを動かしています。
メダル投入疑似信号
ニューパルサーSP-Bはメダルセンサーが3個あります。このそれぞれにメダル投入疑似信号を送らなければなりません。テスターを使ってでセンサ信号の位置は調べられます。
アナログテスターをDC電圧が計れるレンジにあわせて、黒の電極をGNDに固定します。電源を入れて、赤の電極でCN13の7か所の端子の電圧を計ります。メダル投入時に電圧が変化するところがあります。テスターの針が①5Vから0Vに下がるところ、②0Vから5Vに上がるところがあり、そこがメダル投入信号の端子です。①がアクティブロー、②がアクティブハイです。
テスターでわかるのはここまでです。
実際にどのような疑似信号を送ればいいか?を調べるにはオシロスコープで波形を読むことが必要です。
オシロスコープの波形のタイミングチャート
これと全く同じ波形を発生させるプログラムを作成して、マイコンに書き込んで回路にのせてアミューズ仕様基板とメダルセレクター回路の間に割り込み配線します。
MAXBETを押すとメダル投入疑似信号が割り込み回路のマイコンを作動させ、オシロスコープで調べた波形と全く同じ信号がパチスロ本体に送られます。アミューズ仕様基板はパチスロのブロッカーコイル信号をかんししていますので、ブロッカーが閉じたときだけメダル投入疑似信号を出力するので、メダルを投入しなくても、プレイヤーが100円を投入して得たクレジットの範囲でプレイできるのです。
メダル払出疑似信号
小役が当選するとパチスロの主基板はDC24Vをメダルホッパーに送ります。アミュズ仕様改造では、メダルホッパーは一度切り離します。そして、このホッパー駆動信号はアミューズ仕様基板に入力されます。DC24Vをマイコンに取り込むわけにはいけませんので、アミューズ仕様基板上ではフォトカプラーで5Vのデジタル信号に変換しています。マイコンは駆動信号を受けて払出疑似信号を送ります。パチスロがこれを認識すると払出が完了しメダルホッパー駆動信号が止まって、メダル払出疑似信号も止まります。アミューズ仕様基板は小役の枚数を数えるのではなく、回った⇒信号出力、止まった⇒信号出力停止を繰り返しているだけなのです。

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回胴式遊戯機技術研究会はパチスロの入出力信号を調べて、オシロスコープで波形をみて、その通りの疑似信号を出力するマイコンプログラムを作成して、回路にのせて、パチスロのメダル不要回路を作成して、卒業の技術講習(有料)を開講しています。
この機会に、パチスロの基礎から学んで、アミューズメント仕様パチスロの技術を身につけてみませんか?
受講受付中!!
ご不明の点はご遠慮なくお尋ね下さい。存じ上げていることは丁寧にご案内させていただきます。
TEL 090-3194-4902 
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涼宮ハルヒの憂鬱(三共)をアミューズメント仕様に改造する

2024-01-30 12:54:42 | 日記
涼宮ハルヒの憂鬱
1、正常動作の確認
2,GNDをさがす
  テスターを使って調べます。手順はマジカルハロウィン5をご覧下さい。
3、電源の確保
  アミューズ仕様基板は電源を持ちません。パチスロの電源からDC24VとGNDを横取りします。

4,メダル投入疑似信号
アミューズ仕様基板のメダル投入疑似を当該・涼宮ハルヒの憂鬱のメダル投入信号の波形の通りのプログラムを作成して回路にのせてパチスロのメダル信号回路につなぐ。

5、メダル払出疑似信号
メダルホッパーは切り離して、ホッパーモーター駆動信号をアミューズ仕様基板で受けて、払出疑似信号をパチスロに送ります。正常に払出が行われると、実は払出は行われず、アミューズ仕様基板の払出疑似信号に騙されたパチスロは正常払出を認識してホッパーモーターを止めます。アミューズ仕様基板はホッパーモーター駆動信号が止まったので払出疑似信号の出力を止めます。例えば小役払出9枚の場合、アミューズ仕様基板はこの9を数えてはいません。あくまでも、ホッパーモーター駆動信号を基準に動いているのです。

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パチスロエラーオートリセット

2024-01-28 21:53:43 | 日記
アミューズメント仕様基板を使ったパチスロゲーム機でエラーが起きたときの対応の一つに、使用しない1BEボタンを使って解除する方法があります。1BEボタンの配線を内部でリセットボタンにつないでおけば、エラー発生時に1BEボタンを押すことで解除できました。
このやり方は最新機種では通用しません。最新機種では台鍵で扉を開けなければリセットも設定変更もできないプログラムが組まれています。
そこで・・・・・ 1BEボタンを押すと、扉が開いたという信号を送って→リセットボタンを押したという信号を送って→扉が閉まったという信号を送るプログラムをマイコンに書き込んで回路に載せて割り込ませると台鍵で扉を開けることなくエラーが解除できます。

モンキーターン2のエラー解除を1BETスイッチで解除する動画
①エラー発生
②プレイヤーが1BETスイッチを押すとプログラムが作動します
③ドアーオープン信号
④リセット信号
➄ドアクローズ信号
これで、何事もなかったようにゲームが続行できます。
パチスロで電源投入時発生するエラーを自動で解除するプログラムが作動する動画
電源がON、エラーになっています。
扉を開けて、リセットスイッチを押せば解除されるのですが自動的にエラーを解除するプログラムを作って人の手を借りずにエラー解除してみます。
プログラム
回路例

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押忍サラリーマン番長をアミューズメント仕様に改造する~音声回路の特定

2024-01-27 17:54:29 | 日記

大都技研の押忍サラリーマン番長をアミューズメント仕様に改造します。
アミューズメント仕様基板の配線に必要な入出力信号の詳細はこちらを参照してください。
作業の手順は
で詳しく解説しています。

今回は設置するところが音声が大きいとはばかられるので、かといって音がなければプレイヤーは面白くない。周りに静かでプレイヤーも楽しめる音声の制御について考えます。
当該、押忍サラリーマン番長にはスピーカーが6箇所搭載されています。
スピ-カー1、2、3,4,は目視で位置が確認できます。
スピ-カー1、2、4の配線コネクターを抜いて音が出ないようにしてスピーカー3に可変抵抗(ボリューム)をつけて音をプレイヤーには聞こえて、周りは静かにを実現します。

可変抵抗(ボリューム)のつなぎ方は

スピーカー5、6は液晶と扉に挟まれているため配線を目視で確認できません。
液晶基板の□のコネクターを抜くと音がでなくなるので、どうやらここにスピーカー5、6の配線が来ているようです。配線は16本つながっていて、どれがスピーカー5,6か特定するために
①1本ずつ配線を切断して音が出なくなったところをさがす。
②オシロスコープで音声の波形を見る。

16本の配線はそれぞれ必要な信号線です。16本を切ってつないで、切ってつないでの作業は現実的ではありません。
今回は②の方法でスピーカーの信号線を確定します。

音声にあわせてオシロスコープの波形が変化するところを見つけました。
スピーカーはこんな感じでつながっていることが想像できます。
試しに⑬と⑭を切断してみました。
案の定、ビンゴ。音が出ません。この切り口に音声調節可変抵抗(ボリューム)をつないで音を制御します。


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モンスターハンターワールド・アイスボーンをアミューズメント仕様に改造する

2024-01-25 16:49:39 | 日記
エンターライズ社謹製モンスターワールド・アイスボーン(AC100V)
正常動作の確認 
メダルを1枚投入する⇒1BETが点灯
2枚目のメダルを投入⇒2BETが点灯
3枚目のメダルを投入⇒3BETが点灯
4枚目のメダルを投入⇒CREDITに1が表示される
5枚目のメダルを投入⇒CREDITに2が表示される
6枚目のメダルを投入⇒CREDITに3が表示される
続けて1枚づつメダルを投入して
52枚目のメダルを投入⇒CREDITに49が表示される
53枚目のメダルを投入⇒CREDITに50が表示される
54枚目のメダルを投入⇒CREDITは50のままで投入したメダルが返却される
スタートレバー操作でリールが回転して、STOPボタンを押して左・中・右。右ボタンを押した指をスイッチから離した途端、ブロッカーがカチッと音がして閉じてINSERTが点灯する。
メダルを3枚づつ投入してPLAY⇒小役が当選するとPAYに表示された枚数のメダルが正確に払い出される。
精算ボタンを押すと⇒メダルが50枚正確に払いだされる。
何か異常があれば入手先に連絡して対応してもらって下さい。
少しでも作業の痕跡が残れば対応できない、というのが中古機販売業者の立場です。正常な動作確認ができてから作業を始めて下さい。
GNDの確認
テスターを用意してください。
抵抗値がはかれるオームにレンジをあわせます
赤と黒の電極を接触させると針が抵抗値を示します

赤黒双方の電極が接触したときの抵抗値はゼロオームです。0オームアジャスターダイヤルでテスターの針を0に合わせて下さい。

扉を開けて中継基板に注目してください。
まだ、電源を入れないで・・・・
①精算スイッチをさがして配線を追って下さい。
②CN2に精算スイッチから2本の配線が入っています。デジタル回路のスイッチで2本の配線のうち1本はGNDです。
③どちらがGNDか?いまはわかりません。いま仮にCN2①をGNDと仮定します。
④テスターを抵抗値が計れるレンジにセットして黒の電極をCN2①に固定して、赤の電極でCN8の①から⑩まで10ケ所とCN2①との間で抵抗値ゼロのところをさがします。CN8はメダル投入センサーにつながっていて、GNDにつながるところがあります。
➄残念ながらCN2①と導通している(抵抗値ゼロ)のところはありません。これは④でCN2①をGNDとした仮定が誤りで、CN2②がGNDであることを教えています。

電源の確保
アミューズ仕様基板は電源を持ちません。パチスロの電源から横取りします。

メダル投入疑似信号

タイミングチャート

メダル払出疑似信号
タイミングチャート


モンスターハンターワールド・アイスボーンの正体がわかったので、アミューズ仕様基板を取り付けましょう。



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