何故か、前の記事でドワーフチームが抜け落ちた。しかも全然気づかなかった。
でも、よく考えたらテーマ的には一番程遠いチームな気がしないでもない。
vsドルガン
・坑道崩し
⇒ガードしたあとに、ドルガンの着地めがけて「JC→立C→…」など。
これがまた、「JCを入れやすい位置に飛びのいておきますね」とばかりに後ろにはねるのが
この技そしてドルガンそのものの業の深さ。大抵のキャラなら、しっかりJCから叩き込む。
やや離れた間合いで坑道崩しをガードすると、途中の突進が届かずに坑道崩しが止まることがある。
これによってせっかくの反撃をしそこねることが起きたりもする。回避策はひとまず2つ。
離れそうと見るや、途中にダッシュで突っ込むか、途中でレバー上イレッパでジャンプ。
vsバルガン
・ラストショット
⇒ガード後は反撃が難しいが、フェイタルランスとAボルトクラックルは反撃可能を経験済み。
ただし、猶予はほとんどないはず。最速での反撃を心がける。
・リフト&ショット
⇒こちらが自由な状態ならジャンプでかわせるはず。垂直JC→~とか。
逆に、こちらがAを出してガードされたところに出してこられた場合はジャンプ回避が間に合わないので、
そういった場合は、vsカースでのスーパーハンマースウィングのケースと同様に対処する。
・エクストラショット
⇒最初に弾を沢山捨てるモーションが見えたら、ひたすらダッシュ。あとは任意で。
多分、今回の中では一番目にする頻度が高いと思われる。
・スーパーリロード
⇒割愛
vsゲルハッセンII
・スペシャルシェル
⇒なんか反撃できたっけ?実際のところ何かしら反撃した記憶がない。
まはげさんによると、カースのスーパーハンマースウィングぐらいしか確定しないらしい。
・クラスターシェル
⇒まはげさんによると、地上Cが確定するぐらいの隙はあるとのこと。
確かに、端でガードしたら立Cぐらいは平気で当たった(ちなみにカウンターヒットになる)。
ただし、ゲル8側が何で出したかにもよるかもだけど、中央だと間合いが離れすぎて技が届かない。
・バンカーシェル
⇒まはげさんによると、こちらも地上Cは確定。多分垂直JCなんかも確定。
なんか、ゲルハッセンに関してはかなりいい加減だけど、ゲル8戦においてはさして有用でもないので・・・。
ゲル8側としても、確定状況でもない限りマナバーストなんてぶっぱなしたりなどしないというのは疑いない。
でも、よく考えたらテーマ的には一番程遠いチームな気がしないでもない。
vsドルガン
・坑道崩し
⇒ガードしたあとに、ドルガンの着地めがけて「JC→立C→…」など。
これがまた、「JCを入れやすい位置に飛びのいておきますね」とばかりに後ろにはねるのが
この技そしてドルガンそのものの業の深さ。大抵のキャラなら、しっかりJCから叩き込む。
やや離れた間合いで坑道崩しをガードすると、途中の突進が届かずに坑道崩しが止まることがある。
これによってせっかくの反撃をしそこねることが起きたりもする。回避策はひとまず2つ。
離れそうと見るや、途中にダッシュで突っ込むか、途中でレバー上イレッパでジャンプ。
vsバルガン
・ラストショット
⇒ガード後は反撃が難しいが、フェイタルランスとAボルトクラックルは反撃可能を経験済み。
ただし、猶予はほとんどないはず。最速での反撃を心がける。
・リフト&ショット
⇒こちらが自由な状態ならジャンプでかわせるはず。垂直JC→~とか。
逆に、こちらがAを出してガードされたところに出してこられた場合はジャンプ回避が間に合わないので、
そういった場合は、vsカースでのスーパーハンマースウィングのケースと同様に対処する。
・エクストラショット
⇒最初に弾を沢山捨てるモーションが見えたら、ひたすらダッシュ。あとは任意で。
多分、今回の中では一番目にする頻度が高いと思われる。
・スーパーリロード
⇒割愛
vsゲルハッセンII
・スペシャルシェル
⇒なんか反撃できたっけ?実際のところ何かしら反撃した記憶がない。
まはげさんによると、カースのスーパーハンマースウィングぐらいしか確定しないらしい。
・クラスターシェル
⇒まはげさんによると、地上Cが確定するぐらいの隙はあるとのこと。
確かに、端でガードしたら立Cぐらいは平気で当たった(ちなみにカウンターヒットになる)。
ただし、ゲル8側が何で出したかにもよるかもだけど、中央だと間合いが離れすぎて技が届かない。
・バンカーシェル
⇒まはげさんによると、こちらも地上Cは確定。多分垂直JCなんかも確定。
なんか、ゲルハッセンに関してはかなりいい加減だけど、ゲル8戦においてはさして有用でもないので・・・。
ゲル8側としても、確定状況でもない限りマナバーストなんてぶっぱなしたりなどしないというのは疑いない。