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考え方:
最初の戦場から戦場バランスバランスが不均衡は、あなたが、あなたは彼だけをバランスさせることができる今、あなたが行く!非常にアンバランスであることを特徴と!のいずれかが、とにかく、勝つために失うことがない場合、入力エンターテインメントに保持していないライン上での考え方!
アクション:
戦場の操作は非常に高くはないが、2種類に分割され、一方は殺すことです、それは鋭いコケティッシュを取るために動作することが必要であった、良い血を考え、人々が勝敗について再び殺すことはできません。第二は、勝つことであり、動作は大したなかったこと、勝つか負けるか、または彼のチームメイトを参照してください、キーボードローリング直面しています。
意識:
ステーションタワーで勝つためには間違いない、盲目的に勝つ必ずしも旋回、あなたは敵の前進でタイムリーな外観を停止します。あなたは、塔を保持する必要はありませんが、敵のステップ塔速度を減少させるために
リアルな戦場彼の殺人事件、難しいダース2、ヘッドキーをより冷酷なグラブを成功させるためにそう。
通常の状況下では、10ポイントを占め、3点、2アシスト、ポイントを殺す、余分なポイントを持って、死の違約金がかかりません
合計は、MVPを得るのは簡単弓がfalseではないと述べたが、キャンプはそれだけで弓と矢?MVP光ヘッドをつかむことができる最高の複合スコアを占め、他の人が愚か者である場合、MVPがありますか?人々はそれをつかむませんか??それを行うと、ヘッド、アシストすることができます戦場で!出力が言うことができ、最大であり、それがあるべきであるようである!
魂エコー戦場のメダルは、どのように10W60機器を変更することは十分ではありません
EOS 販売
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