#ツクール 新着一覧
スロウ開発
日曜大工みたいな開発状況。戦闘画面もてけとーに合わせてみた。個人的にパーツ作るのはあんまりときめかない。組み合わせたときがときめく。戦闘画面は雑に実装したので洗練中。
雑記
クォータービューでの敵イベントの動作考えるの疲れたので気分転換にタイトル画面いじってた...
機能追加
クォータービューシステム構築。・視界制限搭載・その場回転モード・一歩歩くと敵が動くなど。
クォータービューダンジョンβ
壁を追加して奥行きを表現しました。処理は2D描画なのでプレイヤーと壁のz座標計算により立体...
戦闘画面β3
動作する所まで作成しました。05.19戦闘コマンドはコモン・マスター・スキルの3つにわかれて...
戦闘画面β2
4月の開発成果。04.18左上、バトラーの行動順表示。04.26右上、マスター情報表示。とりあえず...
戦闘画面β
戦闘画面の進捗。自作すると仕様理解含めあとあと作りやすそう。私はCTB方式が好きなので CT...
装備画面土台完成
カテゴリごとに横に並ぶようにしました。一次パラメータによる補正で装備品にボーナスが入り...
装備画面
裏で進めていた装備画面進捗。01.2802.1602.2803.04vx aceの画面サイズ大きいverリリースして...
とある神の日常的日々~すばらしきこのせかい
以前、私が”もうゲームできん!”っていうくらい衰弱していた時、そんな人々のために作った3DSのRPGツクール・フェス。というものがあるんですが、まず、こ...
ダンジョンα
とりあえず動くようにはなった。スクリプトの中身は粗い。動くだけ。やはりできてくると楽し...