![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/2b/db/3b49013a437328e991a1517180ff88b4.jpg)
お待たせしました。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/6a/a1/8b23c62d0fa535c2e22323c35025bf1f.jpg?1625851307)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/2b/ba/29a572d6edc7a25929962728fd196917.jpg?1625851307)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/59/03/c0753e076b3cac5695cf75e885f3dedf.jpg?1625851472)
可動範囲は広く、
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/0b/0c/b35ed25d9df4c451403d1f463cf7b964.jpg?1625851764)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/69/a5/cef93a5dd268646d38f8eef400c006d9.jpg?1625851764)
一斉砲撃!
完成です!
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/6a/a1/8b23c62d0fa535c2e22323c35025bf1f.jpg?1625851307)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/2b/ba/29a572d6edc7a25929962728fd196917.jpg?1625851307)
1/100スケールなので、プラモデルの
サイズとしては大きめですが、
背部のビーム砲やバズーカなど、
ボリュームが、さらに増した感じが
します。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/59/03/c0753e076b3cac5695cf75e885f3dedf.jpg?1625851472)
可動範囲は広く、
バズーカを脇に抱えたり、
立て膝ポーズが綺麗に決まります。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/11/8a/138a822c722f9f3ca9765d28c7c1a701.jpg?1625851472)
立て膝ポーズが綺麗に決まります。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/11/8a/138a822c722f9f3ca9765d28c7c1a701.jpg?1625851472)
シールドの砲身はニッパーで左右に分割し
独立して可動させてます。
昨日のビーム砲もそうですが、
横に開くのが、ポーズの表情付けに、
一役買っているのが良いです。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/0b/0c/b35ed25d9df4c451403d1f463cf7b964.jpg?1625851764)
ただ関節の素材故か、ヘタリやすいのと、
パーツのポロリが出やすいのが難点。
特に腰アーマーが、
何度も外れてしまいます。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/69/a5/cef93a5dd268646d38f8eef400c006d9.jpg?1625851764)
一斉砲撃!
エフェクトパーツがあると、
さらに映えますね。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/24/ac/17e7312ea0de418393966c009efa320a.jpg?1625851764)
足首周りも可動範囲が広く、
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/24/ac/17e7312ea0de418393966c009efa320a.jpg?1625851764)
足首周りも可動範囲が広く、
接地性も高いので、大胆なポーズも
とりやすいですが、背部のビーム砲の
重さ故に、後ろに倒れやすいので注意。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/16/24/7ab5b917343195066a1ffbbcc797bf4f.jpg?1625851764)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/16/24/7ab5b917343195066a1ffbbcc797bf4f.jpg?1625851764)
ようやく、
後期GATシリーズの3機に先駆けて、
カラミティが1/100でのキット化と
なりました。
関節のランナーが共用扱いになっていた
ので、残りのフォビドゥンとレイダーも、
視野に入れての展開が期待されます。
HGシリーズで出てから、
長く待たされましたが、
造形や可動範囲は、とても良いものです。
…ただ、1/100スケールですと、
全体の重量もあり、KPS素材のみの関節
だと、ヘタリやすいのが気になります。
負荷が掛かりやすい箇所だけでも
良いので、ABS素材やポリキャップなど、
採用した方がよいのではと思います。
あと、ランナーを見るとソードカラミティ
が出るかもしれませんね…プレバンかと
思われますが。
…というわけで、
FULL MECHANICS
カラミティガンダムでした!
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