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ACGN作品の感想、風景写真の置き場。
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穢翼のユースティア

2013-01-16 | H-game__作品感想__あ行
概要:最下層【牢獄】的殘破頹廢景象令人印象深刻 
 


 2011.4.28
 http://august-soft.com/eustia/index.html

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 AUGUST這會社本人第一款完全攻略的遊戲
 坦白說若不是與過往作品的風格來個大轉彎 恐怕也不會有想碰的欲望

    *   *   *

 立姿圖CG應該是這次HG補完過程中 到目前為止感覺最棒的兩款作品之一
 (另一款是「メモリア」)
 但若把背景CG也算進去的話 則整體CG表現絕對是現階段唯一立於最高頂點的位置

 主要是因為遊戲世界中最下層【牢獄】的殘破頹廢景象描繪實在令人印象深刻
   其氣氛及細緻度都有兼顧到~ orz
 唯一的缺點是Hシーン的人物像不免會與立姿圖的感覺有所偏差
   更甚者是在おまけ劇情的Hシーン時 幾乎是到偷工減料的程度~ ><

    *   *   *

 遊戲的結構正好就像棵大樹一樣
 有獨立的主幹(獨立的主路線)以及不同高度的枝幹(不同時間點的分歧路線)

 如果一直走在主路線上就會到達True End(或稱為ユースティアEnd)
 若朝各分歧路線走去就會到達其他各女主角的結局
 其內容會與主路線的物語有相當程度的差異 且長度都頗短

 至於本人是先跑完主路線後 再回過頭去走各分歧路線
 我那時在見識過主路線規模上的「壯大」後 
 不可避免地會對分歧路線中所闡述的「幸福」感到有些空虛 :p

 而當各結局走完後 主畫面的APPENDIX選項中會增加おまけ劇情
 絕大部分是以補完Hシーン為目的(尚包括非攻略角色的Hシーン)

    *   *   *

 劇情方面主要是在氣氛上表現卓越
 前半部的「暗」及全體的「鬱」之氣氛 可以說是能徹底地滲入玩家的腦髓及骨子裡
 讓玩家能完全的融入在遊戲的情境中 :)

 故事本身則是一般水準的表現
 包含在其中的各種題材即使對一個剛成年的玩家來說 
 都應該算是已體驗過的玩意才對

 個人認為僅有エリス那段所討論的主題算是比較新奇的觀念
 可以讓玩家們思索再三 每個人都有可能導出僅屬於自己的結論出來 :)


    *   *   *

 其他值得特別一提的部分
 大概就是BGM有多達40餘首吧~
 其就像呼吸一般自然地構成遊戲整體氣氛的一分子 而不會有喧賓奪主的感覺
 另外若本大叔呀! 果然只有配反派才能將你的聲音的魔力完全散發出來呀~ orz

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 小結

 對我來說若劇情上能再高一個檔次的話
   則絕對是原版必敗的一款遊戲! orz
 總之雖說要成為AUGUST的俘虜尚早
   但其往後的每款作品都會不自覺地去碰的這般未來 看來已是無可避免了~


 以上

 
 
 
 
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
 
 
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