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グリザイアの果実 小結

2013-01-11 | グリザイアの果実__H-game__作品感想
概要:分歧路線開始為シリアス度頗高的補完系物語
 


 2011.2.25
 http://frontwing.jp/product/grisaia/index.html

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 故事從身為某特務組織一員的男主角 來到僅有五位學生的美浜学園開始
 長久以來不停地在找尋心靈安棲之地的那六人 將會譜出怎樣的物語呢?

    *    *    *

 本作的特色可由兩個層面探討


 其一在劇情結構及故事大方向部分

 前半段的共通劇情屬於非常高完成度的校園喜劇
 編劇者巧妙地運用五位女主角「不尋常」的人格特質
 呈現出一則則令玩家捧腹大笑的橋段
 尤其體現HG本質的エロジョーク、エロトーク更是質與量都相當的充足 orz

 分歧路線開始則為シリアス度頗高的補完系物語
 而這當中通常會有讓玩家搖著頭不停呻吟的回憶劇情
 以及無茶苦茶或天馬行空的難題解決方式~ XDD

 惟以上的模式過於固定 完全是照著共通劇情→分歧劇情→回憶劇情→補完劇情在走
 而回憶劇情又清一色是兒時的悲慘遭遇 玩久了真的會厭煩~ ><


 其二是與其他作品的類比

 本人最先會想到的就是「遥かに仰ぎ、麗しの」

 兩款的舞台學園都是為了收容那些名門望族企業中《難搞、厄介》的子供而設立的
 也因此故事的走向自然容易變成與名門望族企業的龐大勢力對抗
 「遥仰」有四個路線、本作也至少有兩個路線是如此

 只不過相較於「遥仰」仍帶些甘い的描寫
 本作有確實把貿然對抗後其所面對的無力感及絕望感給表現出來 ><

 此外和「車輪の国、向日葵の少女」相似
 本遊戲亦有許多過苛的現實在等著各角色

 但相較於【車輪/向日葵】的這類場景都會有個發人深省的隱藏主題
 本遊戲則純粹只是想要創造「鬱」的氣氛罷了... :p

    *    *    *


 以下是各路線的感想(以全破後的角度來看)


 ◎榊由美子
   「遥仰」風格的路線之一 就五條路線中算是最穩穩當當的進行方式
   (就我來說不會有想要大聲讚揚或大聲批評之處)

   對照某偽ツンデレ角色
   由美子還比較像「真正的」ツンデレ
   可惜分歧點後變成既不ツン亦テレ不全的薄弱存在~ :p


 ◎周防天音
   トラウマ等級的回憶劇情
   但之後到True End為止的「補完」部分卻過於貧乏
   反而Bad End像是那些不要命的幕末志士般一樣絢爛 XDD


 ◎松嶋みちる
   個人評價第一的路線
   些許的幻想要素及劇情高潮處所使用的新奇點子算是其高評價的原因
   另外せつなさ成分比較濃或許也是較投我所好的可能性之一

   而所謂的「偽ツンデレ」(為了要成為ツンデレ而表現出ツンデレ)
   也是みちる的最大特色 orz


 ◎入巣蒔菜
   「遥仰」風格的路線之二
     真正敢把「遥仰」不敢寫出的悲慘的結末呈現在玩家眼前的一則物語
   而身為「エロ罵倒系ロリ」的蒔菜應該算是本作塑造最成功的一位角色~
     可惜這項優勢同樣在分歧點後便逐漸消逝... ><


 ◎小嶺幸
   若在現實世界則其發生可能性為五條路線中最高的一則物語
   也因此無論如何都無法納得其Happy End的存在可能性 ><
   至於身為「エロ罵倒系メイド」的幸則擁有與蒔菜並駕齊驅的破壞能力~ orz


    *    *    *

 小結

 角色魅力及シリアス劇情各有所長 惟兩者似乎並無法巧妙地融合
 前者幾乎只在共通劇情有所發揮 進入後者便幾乎消聲匿跡

 而最終若以シリアス系作品為分類的話
 本作的實力與「君望」、「車輪/向日葵」都還有不小的差距
 是故個人而言也不必再對本作的二款次系列作進行探索了~
 (<グリザイアの迷宮>、<グリザイアの楽園>)


 以上

 
 
 
 
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)


付録

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