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(中国語ですが...)

「TALK to TALK」感想 (ネタバレ少許)

2002-06-16 | H-game__作品感想__た行
概要:本作事實上是一段時間沒接觸的寫實類H-game



 正確玩完時間是14號
 可是玩完之後立刻就跑回老家吃粽子了
 所以今天才來po

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 先說一說當初為什麼會玩這遊戲

 一開始是有看到它的DEMO 發現其人物CG尚在本人能夠動心的範圍內
 後來水瀨說想玩此遊戲 問我在哪有賣
 於是在近兩個月前本人逛光華時便將它購入

 豈料當我欲交給水瀨時 他跟我說他已得手了
 於是這片不知要給誰玩的遊戲便乾脆決定自己玩了 以上便是本人與它邂逅的過程



 「TALK to TALK」的劇情大綱是
 男主角為所謂「人造人」
 人類所具有的基本知識他都有了 唯獨缺少對情感的認知
 於是製造他的機構便命令他以學生的身分進入某所高校 進行對情感認知的實驗

 在這裡要注意的是 雖然遊戲大綱如此開宗明義給了一個幻想的設定
 但實際上此遊戲的內涵可以說是趨近於100%的寫實物語

 男主角除了不懂情感外(最明顯的是完全不懂得笑話為何好笑)
 其餘表現完全與真實人類一樣 沒有所謂特殊能力之類的東西存在
 所以周圍同學頂多認為他很「天然」罷了

 製造男主角的機構在整個故事裡幾乎算沒有戲份
 女主角具有各種的性格 背後也都藏有不同的過去和煩惱
 但由此所延伸的劇情 也都是在無幻想的成分下所進行的

 所以本人在玩完之後不禁深深地驚嘆
 「TALK to TALK」事實上是本人已經有一段時間沒接觸的寫實類H-game



 接下來是評論部分了


 CG方面 人物立姿圖部分沒有話說
   可是到了事件CG品質卻反而變差
 而背景更是讓我嚇一跳 沒想到都到了21世紀的H-game
   還能有如此「普通」品質的背景 跟其它同時期的遊戲來比較就能知道其差異性

 不過本人不爽的當然還是著重在事件CG變差的部分


 BGM方面 能聽到好幾首描寫純粹「憂傷」情感的動聽曲子實在是很不錯的享受
 其它風格的曲子表現也都合格

 但本遊戲BGM的缺點並不在"動聽"與否
 而是缺少在"歡樂"與"憂傷"之間那種中間風格的曲子
 (又或著是有 但在該用的時候根本就沒有用它 以致讓我以為是沒有)

 這樣的結果是造成即使劇情的情感變化是在逐漸進行
 但BGM的轉換卻給整體的氣氛造成突兀的感覺 儘管實際劇情並不是這樣
 這會是件很痛苦的事情 相信我~ ><



 劇情方面 在本人了解這是款寫實遊戲後 立刻就換了個不同的標準來看它
 但坦白說玩完之後仍然覺得它的故事「蠻沉悶的」
 女孩們背後所藏的秘密也都是很普通說
 (以上適用於五個女孩中的三個)

 瓜生樹里(先輩角色)的秘密是唯一讓我愣在螢幕前好幾秒鐘的
 但在故事已接近尾聲的情況下 已經無助於整個劇情可看性的提升

 法月みさき(後輩角色)路線則是本遊戲中唯一讓我激賞的劇情
 純粹地男女戀愛情愫的描寫 夠深入 夠直接 不虛偽
 讓我不僅不會覺得老套 還有充分融入其角色的感覺

 當然還有一個重點是 みさき是唯一擁有兩個配角為她賣力陪襯的角色
 那兩個配角實在讚呀呀呀呀呀!!!!!



 總評

 想說「TALK to TALK」或許可以適合給新手玩
 (意思就是對老鳥來說就不夠看了... ^^;)
 不過若是日文初心者 本遊戲的文字對他們應該算難

 (對話部分當然會有口語 但那部分不是重點
  由於男主角的那種基本設定
  使男主角一個人在心中探討「情感」含意的場面極多
  而這方面的文法....呵呵呵......)

 總之本人不認為此款遊戲是地雷 但也並不會想推薦它



 附記

 本遊戲的ただひとり男配角-荻谷
   戲份很重(不過沒碰觸到關鍵劇情)
 玩完此遊戲讓我不禁認為若能擁有像他一樣的同學或朋友
   絕對會是件很幸福的事情....

 (男のロマンス......)

 
 
 
 
付録

OP-Movie
 
 
 
 
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
 
 
 
 


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