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(中国語ですが...)

ひぐらし vs 推理作品

2007-01-25 | 恥ずかしいセリフやストーリ禁止!
概要:較少爭執於為何誰沒死誰不該死為何兇手非犯案不可 
 
 
※ 引述《Morikawa (離れぬよう)》之銘言:
先了解一下這部作品在講什麼再說
而且我聽說ひぐらし牽扯到的題材很廣
重點在於讓玩家從出題的四篇中自行討論推理出各種答案
可是標準答案終究只有一個的話
豈不讓一些玩家會很不服

※ 引述《Seeker (七夜を名乘る)》之銘言:
喔,我想森川你的著眼點可能不太對 XD
照你這樣講的話,那推理小說不都沒有意義了?


 我的想法是 推理小說是一次呈現一個完整的作品
 不會特意去分出題和解題
 在出題的同時亦開始在解題 在解題的同時可能又在出題

 這種看似存在著「變化」的情境
 反而是「制限」了讀者天馬行空想像的空間
 因為主導權是掌握在作者手裡 而且是明示給讀者知道的

 既然都明示了 讀者也就不會太在意說
 為何作者沒有朝讀者自己「喜愛的方向」來寫

 讀者或許會彼此激辯於犯案、破案的手法 證據、不在場證明的效力
   等細微末端的部分
 而較少爭執於為何誰沒死、誰不該死 為何兇手非犯案不可....
   等等基本架構的問題


 也就不會對這作品根本的「存在」產生厭惡、想要推翻的情形

 相反地 给定一個範圍就告訴你是題目 讓你自己去想出答案
 在這範圍內資訊愈模糊不清的情況下
 你反而能想像出更多的東西 甚至是一個屬於完全自己理想的故事

 然後出題者若突然給你一巴掌 說你描繪出來的玩意都是廢物
 因為真實只有一個 而我講的話才是真實
 此時你會怎麼想??


 ひぐらし在暴力血腥及詭譎恐懼氣氛上我相信絕對是極品
 但故事核心上呢??

 我承認我或許只是對本人所熟識的幾個社員 開口閉口都是ひぐらし的這個事實
 感到嫉妒罷了......orz

 
 
 
 
(タイトルの下の投稿日は、台湾での書き下ろしの日付です。)
 
 
 
 


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