とりあえずこういう形もあるという。
猛襲グリムリパー周回戦略
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/6e/e8/37d36c2c98e38f0132f901c718404f81.jpg)
グリムはもはや簡単な猛襲の域ですが、ファイナルの敵の圧倒的攻勢は恐れるべきところ。
有刺鉄線だからって理由で天将を使うのはさすがに慎みたい…。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/05/8c/350b70bd81017587a03c154da21fb348.jpg)
鐵ゼブラは有刺鉄線と光キラーが道中とても便利。
しかも敵にキラーもとられず、属性不利にもならないのでとにかく使いやすいのです。
ボンベは麻痺回復として採用。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/71/45/ff8d3fb04eb722d0a69fa50f7957bc68.jpg)
問題のファイナルですが、攻めかたは2通り。
闇ビッグボディでグリムリパーを最速で仕留める
もしくは閃光ニンジャで周りのザコを先に始末する。
ラウンド2のうっかり事故を考えると、ビッグボディ型の方が簡単ではありますな。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/3e/10/9d29ab8686e810e27ce98e115d470ecf.jpg)
絆3でいけるので、チケット猛襲になっても安心だわ~( ´∀`)
猛襲グリムリパー周回戦略
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グリムはもはや簡単な猛襲の域ですが、ファイナルの敵の圧倒的攻勢は恐れるべきところ。
有刺鉄線だからって理由で天将を使うのはさすがに慎みたい…。
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鐵ゼブラは有刺鉄線と光キラーが道中とても便利。
しかも敵にキラーもとられず、属性不利にもならないのでとにかく使いやすいのです。
ボンベは麻痺回復として採用。
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問題のファイナルですが、攻めかたは2通り。
闇ビッグボディでグリムリパーを最速で仕留める
もしくは閃光ニンジャで周りのザコを先に始末する。
ラウンド2のうっかり事故を考えると、ビッグボディ型の方が簡単ではありますな。
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絆3でいけるので、チケット猛襲になっても安心だわ~( ´∀`)
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