■ガンエボ 攻略
バンナムのガンエボがPC版で配信されてから、一ヶ月ちかく経過したところか。来月はCS版のガンエボが配信されるのだから、それまでにどのくらいのユーザーが残っているのか気がかりなところだが、だいぶ遊び尽くして他のゲームに移ったユーザーが多いように感じられます。
PC版のガンエボでは、チーターがはびこり、またランクマッチや機体調整が行われて踏んだり蹴ったりな運営だったような・・・。いずれにせよ、動画配信なんか見てると遊んでいる人や、または視聴者がグッと減り、OW2に客足を取られたことでガンエボの運営が厳しいような状況に見えますね。Steamでもピークで4000人くらいだっけ?日本ではランチャーを挟むことになっているので、4000人もプレイヤーがいるのか怪しいところだ・・・。
して、ガンエボの感想といえば、機体の強さのバランスがいまいちなところがあり、またマップもそう多くもなければコンテンツ不足感が否めない状況でしょうか。チャレンジにしても、シーズンパスの攻略にしても遊び終えてしまうと、あとはランクマッチくらいしかやり込む要素がないため、他のやることが少ない面があるので、全体的にコンテンツ不足といった具合になってしまっている。
ましてやランクマッチに興味のないプレイヤーだったりすると、「なんのためにガンエボを遊び続けるのか?」ということに疑問を持ってくるはずなので、そこでユーザーをキープできないバンナムのミスが出てしまっているのが今の現状といったところです。
この調子でCS版を開始したところでユーザーから理解を得れるのか疑問ですね。また同様に少しだけ遊ばれて、別のゲームに移ってしまうパターンになるのではないのか?という気が致します。
ユニットに関しては数は一見多そうにも見えるが、使いやすい機体とそうでないものがあるので、毎度使われる機体ばかりが選ばれやすい傾向にあるため、結局は数が少なく感じてしまいます。またガンダムエクシアなど強機体ばかりが強く、課金機体寄りの強さになっているような気もする。
■ガンエボの機体一覧
- ペイルライダー
- ガンダム
- ザク2【射撃装備】
- ガンダムバルバトス
- サザビー
- メタス
- ジム・スナイパー2
- アッシマー
- ドムトルーパー
- ∀ガンダム
- ガンタンク
- ジム
- マラサイ【UC】
- ガンダムエクシア
- マヒロー
- ザク2【格闘装備】
- ユニコーンガンダム
機体はチームで同じ機体は選べないため、他の誰かに選択されてしまっているときは、別の機体に乗るしかないので、そういった面も地味にストレスに感じるところがあると思う。もっとも似たような機体が存在しないのがアレなのかもしれない。
またランクマッチでは2点スコアを選手されたりすると、チームの誰かが途中抜けしたりして、負け濃厚の試合になってしまう。そうなると負け試合に付き合わないといけない状況が作らされてしまうので、そこに付き合うのが非常に意味のない時間帯となってしまう。そういった点も含めるとガンダムエボリューションは実にストレスの溜まりやすいゲーム構造になっていると感じました。
「なぜ途中抜けされて、試合に負けてレートを減らされなきゃいけないのか?」という謎の疑問が浮かび上がる。こういった理解し難い問題もあれば、故意に抜けたわけじゃなくてエラー落ちしてもレートを減らされる始末で、ランクマッチを真面目にプレイするのがバカバカしく感じるところもあります・・・。そういった穴埋めをメーカー側もするわけでもなかったし、なんか遊ばれているような感じでしょうか?
ましてやサプライポッドを引いてみると、あまり良いカスタマイズアイテムは入手できなかったりと、途中で萎えてしまうことばかりだったし、なんか継続して遊びたい気持ちも薄れてくるものですよね。ガンエボはいろいろと問題を抱えたゲームなんでしょうが、アップデートで今後よくなっていく見通しがあるのか?と考えると、たぶんないように感じてくる。今ではCS版をどうにかしなきゃいけないので手一杯なんだろうな。