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おみてん(おみせのてんしゅ)

通販のセールだとか配信だとか読書だとか何か食うだとかやってる事を色々と。

2025年5月5日の配信(YouTube・格ゲー枠)

2025年05月16日 19時27分02秒 | 娯楽
上げるのを忘れてた(´・ω・`)せっかくだから
今回は



スト6。
強いラシードのリプレイを色々と見てみたけど参考になったかな(´・ω・`)疑わしい。
ラシードは下から数えた方が早いくらい使用者少ないからか、慣れてない人も結構多い気がする。
まあ強い人はそんなの関係ないくらいに圧倒するけど(´・ω・`)

んで対戦もしてみたが負けまくったな(´・ω・`)
酔っ払いの近接捌きと迎撃精度がすごかった気がする(´・ω・`)自分の単調な動きをもう少し何とかしないと。
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2025年5月9日の配信(twitch・その他枠)

2025年05月12日 20時53分57秒 | 娯楽
ちょっと試しに


02UM。
まあ動きが悪すぎて話にならんが(´・ω・`)終始コマミスにイライラする配信だったな。
その辺りの改善も当然として、少しこの界隈のネット対戦にも慣れておきたい所。
また人の対戦を鑑賞したりしてどう動いてるかちょっと見てみるかな。
自分の動きはそのくらい無駄が多い気がして(´・ω・`)SVCとかにもいえるがなーんか思い通りに動かない感じがする。
ここだって時に決めるんじゃなくてもうちょっと違う、あれが来たらこう対応するとか、その積み重ねの引き出しをもっと持つ必要あるんじゃないかなと。
説明してできるなら苦労はせんが(´・ω・`)馬鹿に分かるようにと言うが説明しただけでできるなら苦労せんって。
その辺りもっとしっかりできるようになってきたら少しは対戦になるだろうか。

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【ゲーム】2025年5月8日の配信(twitch・格ゲー枠)

2025年05月09日 20時00分33秒 | 娯楽
今回は
SVC(´・ω・`)つっても対戦もできなかったが。
相も変わらず強キャラ使おう期間なのでギースを。
次は暴走庵でも使おうか、またはギースか。

ついでにバイソンのターンパンチについても色々確認してみたが、移動・ジャンプ以外の何かしらの動作中はカウントが止まるんだな。
んで攻撃を食らっている動作中(ダウン含む)はカウントがリセットされその間はボタンを押していても溜める事ができない(ガードは止まるだけでリセットされない)。
止まるのは主に
・攻撃をガードした時(ガードモーションが出ても食らってなければ止まらない)
・こちらの攻撃及び挑発の動作中(動作中にボタン同時押ししてもタメは開始されない)
タメ時間は上記のカウントが止まる行動をしなければおおよそ1秒に1カウント、最大10カウント(10秒)。
タメが完了していれば何かしらの動作中にボタンを離しても出せるようになったら発動する。

てとこか。そもそも使う機会自体があまりないが(´・ω・`)



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2025年5月4日の配信(YouTube・今やってるゲーム枠)

2025年05月05日 21時57分54秒 | 娯楽
今回は



アーマードコア。
というかもう発売からだいぶ経つけどまだクリアできてない(´・ω・`)けど楽しい。
没入感がすごいのよ(´・ω・`)それでいて難しいけど理不尽ってほどじゃない。
どうせならキーマウでもやってみたいが難しい(´・ω・`)

今回はリプレイの消化がメインというか前の続き(´・ω・`)
どう対処するかって考えて重装備の砲撃をある程度ケチりながら進むという(´・ω・`)
敵、動き次第ではハメれるけど中々うまくいかん(´・ω・`)すぐ脱出するし。

しかし今まで協力してきた勢力を裏切る形になったわけだが、それも独立傭兵の立場だからなんだろうか(´・ω・`)結構シビアだ。



 
 

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2025年4月28日の配信(YouTube・格ゲー枠)

2025年04月29日 23時02分58秒 | 娯楽
今回は



KOF15。
今回はオメガ真吾・アッシュの三人。
結構バラバラ(´・ω・`)チーム構成も考えたいが今の所はこれでいいか。

今回は結構攻め手の出鼻をくじかれる事が多かったな(´・ω・`)こっちが出鼻をくじかないと。

アッシュで弱攻撃>フロレアールからクイックMAXもそうだが、ブリュヴィオーズ>着地にサンキュロットとか、他の人が使うアッシュは色々と参考になるな。

オメガさんもしっかり連係とかもやってかないと。
色々とまとめたいがこれも時間が(´・ω・`)SVCも頓挫してるし。





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