![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/69/89/cacf09c7d2c40a9c6447e11085477e5b.jpg)
今回からの変更点
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/6d/a4/a1c29eaa676e257be988883bd1bdb1f6.jpg)
(・・;)???
開始後30分経過までは、「戦艦のみ」で敵防衛部隊出なくなるのかな(;¬_¬)?
それとも開始後30分経過までは、「戦艦+敵防衛部隊」?
特効機
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/7c/a2/07c56991317038910e3d1397b7ea3ab4.jpg)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/69/1e/4405b08f8c6e8bde33ab25768a86c1da.jpg)
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10/25
防衛部隊は出ますね。
ボーナスタイムが長くなり、
メリットとデメリットがあるようです。
金チケ集めやすいから嬉しいです( ̄∇ ̄)
バケガシャは
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/6a/0d/dec99c6ef4c6a0a93498fa12b39e8114.jpg)
問題の撃破ptは遅々として
進まず(・・;)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/29/57/d4343dcf2edac6827dcb949e35bb98fd.jpg)
ぅ~ん(;¬_¬)
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10/26
赤いくちばしヴァル・ヴァロ(*´▽`*)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/44/71/91601ef6e5b7ab94804540c774d0eb2e.jpg)
そして、
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/02/69/04db7a7cff9cc0046a5af62697d446d1.jpg)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/14/37/644924a97986ff1a85f66684734deff8.jpg)
1機重なり攻撃力4000増(´・ω・`)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/32/a6/27914f03b997c08d119f463d2b28054e.jpg)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/58/81/ec64c93465f0dea8401fc70f7524174d.jpg)
それより、まずいですねぇ(・・;)
やっぱし餌機が育ちません。
これからどうしましょう
「MS強化作戦」イベントが、今のMS強化作戦より4倍経験値が入るなら緑棒消費もするのですが(´・ω・`)
経験値2倍キャンペーンの時でも、積極的に緑棒消費しようなんて思えませんでした。
うぅ~ん(-_-#)ヨワッタ
ふぅ、、、
艦隊戦=経験値大量入手&資金入手
進撃戦=弱いSR+機大量入手
強襲戦=強いSR+機&経験値少量入手
○○戦=資金大量入手&勲章入手
○○戦=弱いパイロット大量入手
○○戦=強いパイロット少量入手
連合戦&MS強化作戦は廃止(*´▽`*)
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10/27
まったりと。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/62/a6/f1c99d1051f9d8ff4c5c2d96430e8ccf.jpg)
2回目のパケガシャは
どこまで進めれるか
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/29/14/b3353253da7d5415f17ee1ad10535ff9.jpg)
秋の夜長をポチポチと( ̄∇ ̄)
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10/29
ふみゅ・・・
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/30/d9/215abd91da4e072e0226e904de5321f5.jpg)
ふむむ・・・3倍機を
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/7a/a7/a12765642b62e25315de5ba003a4eaba.jpg)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/50/1a/e8eb1ffe6fa3dcc5b58d43db96a9f943.jpg)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/21/aa/5056abe820874d4ad0092d228ede675f.jpg)
などが出るわけもなく(´・ω・`)
(*´▽`*)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/66/95/e4043cfb719765aa8e69a4a8099afe56.jpg)
なんてのも出ず( ノω-、)
ふっ
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/5f/9a/80f5b3573eaaa4ef11ea3d11ec1880c2.jpg)
そして
赤棒使い切りました。
1日になったら買いましょう。。。
さて
今回からの仕様変更
高回転率戦闘回数に変わり、
ランキング二桁部隊は、イベント中40~60億の戦艦撃破資金入手と、3回目のパケガシャを楽に空にできる金チケ入手となったという噂です。くわしくは、そんな異次元な世界を体験したことが無いので分かりません( ´艸`)
上級部隊は、いつもより資金と金チケが増え、
中級部隊は、金チケが増え、撃破ptは集めずらくなったのを戦闘回数アップがカバーしトントンと。
初級部隊は、防衛部隊戦が減り、撃破pt回収を赤棒消費カバーしずらくなった。
経験値は回収し辛くなったけど、話にならない程回収し辛くなった訳ではない感じです。ただ、初級部隊にとっては防衛部隊戦が艦隊戦の経験値回収ウェイトが高かったので残念です。
撃破ptで2倍特効機入手が可能なのは嬉しいですが、重ねても回避回数が増える訳じゃ無いSR90MAは要らないかなぁと思いますがバザーでは大人気ですね。
しかし、3倍特効機入手ガシャのSR+当たり確立が低すぎるので、撃破ptでも3倍機が入手できるか、ガシャ確立アップするとバランス良くなりますね(・・;)アーサンバイキホシイ
対人戦だと、高確率発動や高威力の全体攻撃と、鬼回避機の存在の大きさが身にしみます( ノω-、)
マグガン&回避アムロや、覚醒回避格F91&回避シーブックなんかがいると、必中系スキルが揃ってないと、まるで当たらない宝くじに、当たれー(;゚д゚)と叫ぶかのごとく。
アタラナイヨ(-_-#)
まぁ進撃戦特化の道を歩んでいるから仕方ないです。
ん~イヤラシイ
ゲームバランスですね(´・ω・`)
まぁその分長く育成出来るからいいかなぁ。
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10/31最終日
何とか5000万到達(・・;)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/4c/54/148ce04c6684a5a320f52ea65a6d0f65.jpg)