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推奨ウルコン
正中線後五段突き
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基本ステータス
体力:900
スタン値:1000
仰向け起き上がり:31F
うつ伏せ起き上がり:21F
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開幕~立ち回り
まともに立ち回って相手に合わせようとしたら体力がいくらあっても足りないので、なるべく付き合わない行動を選択したい。
フォルテ側は常に動き回ってかく乱してくるので、屈中Pや屈大Kなど、リーチの長い技で牽制して近寄らせないようにしたいところ。
ウルコン2はバクステ狩りで仕込まれることが多いので、ゲージが貯まったらバクステを我慢して、ガード、グラップを意識しよう。
・トスターダプレス対策
派生:前ダッシュ、後ろダッシュともに可能
中段であるうえにめくりも可能、さらにガード後にも反撃しづらいという迷惑千万の技。起き攻め、立ち回りで頻繁に出してくる上、通常攻撃でも早い中段があるので立ちガードを多めに意識しておこう。一度ガードすれば距離が離れるので、相手の癖を見極めて何とかガードしたいところ。つーかこの技まことじゃ落とせなくね?
・スライディング対策
派生:前ダッシュからのみ可能
前ダッシュからプレスの対となる選択肢。ガードして五分なので、遅めグラップで流れを止めたい。3F発生の前弱Pでも一応止められるので、ガード後に連打してみる?
・プロペラトルティーヤ対策
派生:後ろダッシュからのみ可能
立ち・しゃがみ問わず投げられる。プレスと比べればジャンプの速度が遅いが、プレスに織り交ぜられるとやはり反応しづらい。
垂直ジャンプをすると相手が後ろに落ちるので反撃不可。回避行動としては前ジャンプが安定か。後ろダッシュからしか出せない上、対になる攻撃選択肢がないので、見えたら屈大Kを出すのが有効かも?
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反撃・割り込みポイント
プレスガード後は屈大P、または屈中P(難)

正中線後五段突き
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体力:900
スタン値:1000
仰向け起き上がり:31F
うつ伏せ起き上がり:21F
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まともに立ち回って相手に合わせようとしたら体力がいくらあっても足りないので、なるべく付き合わない行動を選択したい。
フォルテ側は常に動き回ってかく乱してくるので、屈中Pや屈大Kなど、リーチの長い技で牽制して近寄らせないようにしたいところ。
ウルコン2はバクステ狩りで仕込まれることが多いので、ゲージが貯まったらバクステを我慢して、ガード、グラップを意識しよう。
・トスターダプレス対策
派生:前ダッシュ、後ろダッシュともに可能
中段であるうえにめくりも可能、さらにガード後にも反撃しづらいという迷惑千万の技。起き攻め、立ち回りで頻繁に出してくる上、通常攻撃でも早い中段があるので立ちガードを多めに意識しておこう。一度ガードすれば距離が離れるので、相手の癖を見極めて何とかガードしたいところ。つーかこの技まことじゃ落とせなくね?
・スライディング対策
派生:前ダッシュからのみ可能
前ダッシュからプレスの対となる選択肢。ガードして五分なので、遅めグラップで流れを止めたい。3F発生の前弱Pでも一応止められるので、ガード後に連打してみる?
・プロペラトルティーヤ対策
派生:後ろダッシュからのみ可能
立ち・しゃがみ問わず投げられる。プレスと比べればジャンプの速度が遅いが、プレスに織り交ぜられるとやはり反応しづらい。
垂直ジャンプをすると相手が後ろに落ちるので反撃不可。回避行動としては前ジャンプが安定か。後ろダッシュからしか出せない上、対になる攻撃選択肢がないので、見えたら屈大Kを出すのが有効かも?
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プレスガード後は屈大P、または屈中P(難)
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