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ロシアにのしかかる宴の後の憂鬱 政治に利用され続けるオリンピック

2015-03-31 10:46:42 | 日記


(東洋経済オンライン)


ロシアのソチ冬季オリンピックは無事に閉幕したが、この大会は非常に高額で汚職にまみれていたと聞いて驚く者は少ないだろう。とはいっても、やはりこの行き過ぎ具合は常軌を逸している。


スキースロープやアイススケートリンク、道路、スタジアムを建設するためにかかったコストは、優に500億ドルを超えている。批判的な見方をする人々は、この費用の半分は盗まれたものであるか、あるいはプーチン大統領の取り巻きたちへのキックバックとして払われたとしている。奇遇にもこの取り巻きたちは先に挙げた建設の中でも、特に大型の事業を受注している。


ただ、大型事業、組織犯罪、そして政治が頻繁に絡み合う国にあって、今更そんなことは驚くことでもない。オリンピックやF1(今年ソチで開催予定)をきっかけに、窃盗や汚職、贈収賄が増加するのはロシアに限ったことではない。


開催国の不当な法律というのも、時に国際的なスポーツイベントに暗い影を落とす。1936年のベルリンオリンピック当時、ナチスドイツの人種に関する法律はしっかりと存在していたし、2008年に北京大会が開かれた中国では表現の自由が制限されていた。ロシアについて言えば、同国は「同性愛の宣伝」を禁止する法律を採用している。プーチン自身が支持した同法は、ばかげていると同時に、そのあまりのあいまいさから、当局にとって不都合と見なされる市民なら誰でも逮捕できるような内容になっている。


反対する人たちからの批判の主旨をまったく理解できていないプーチンは、世界に対して「子供に手出しさえしなければ」冬季オリンピックに来る同性愛者のアスリートも観客もまったく安全であると保証した。彼の発言の背後には、同性愛者は基本的に小児性愛者であるという決め付けがある。


ロシア社会の最も無教養な層が持つ嫌悪感に迎合することで、彼らの支持を集めるのがこの種の偏見の狙いだが、国際的に活躍するオリンピック選手50人以上が同法への反対を公言した。政治的発言を禁止しようというロシア側の動きなど構わず、より多くのアスリートが声を上げてくれればすばらしいことだ。



続きは 東洋経済オンライン で


ピクサーの作品に秘められた物語を書くための22の法則

2015-03-17 20:20:32 | 日記


(GIGAZINE)



ピクサーの元絵コンテ作家であるエマ?コーツさんがTwitter上でツイートしていた物語を作る上で重要なポイントを「Pixar’s 22 Rules of Storytelling(ピクサーが物語を作る時の22の法則)」としてAerogrammeWriters- Studioがまとめいています。映画だけでなく、小説やマンガなど、さまざまなジャンルのフィクションを作る上で非常に参考になる法則です。

Pixar’s 22 Rules of Storytelling Aerogramme Writers- Studio
http://aerogrammestudio.com/2013/03/07/pixars-22-rules-of-storytelling/

◆01. 成功することより、挑戦することにおいてキャラクターを敬服する。


◆02. 書き手としてではなく、観客として何が見たいかを常に念頭に置くべき。2つは全く違うものである場合がある。


◆03. テーマを追いかけることは重要であるが、テーマは物語を書き終えるまで分からないので、とにかく終わりまで書くこと。書き直しはそれから行う。


◆04. 「昔むかしあるところに」「毎日」「ある日」「こういうことがあったから」「そしてついに」という風に起承転結をつけて物語を展開させていく。


◆05. 簡潔にすること、集中すること、いろんなキャラがいたらまとめること、回りくどい話は飛ばすこと。価値あるものを捨てている気がしても、それはあなたを自由にしているのだから。


◆06. あなたのキャラクターは何が得意で、どんなことに安らぎを感じているのかを考える。そしてその反対のことをキャラクターに投げかけ、挑戦する。キャラクターはあなたの挑戦にどう立ち向かうのだろうか?


◆07. 物語の途中を考える前にまず終わりを考える。エンディングはとにかく難しいため、話の終わり方に一番の努力をつぎ込むこと。


◆08. 完璧でなくてもとりあえず終わりまで書くこと。理想の世界であれば、その物語を完璧に書き終わらせられるかクラークスしれないけど、現実では完璧でなくてもとにかく次へ進む。そして次へ進んだら前よりうまく書くこと。


◆09. 物語に行き詰った時は「次に絶対起こらない」と思う展開のリストを作る。すると、たいていその中から行き詰まりを解消してくれる材料が出てくる。


◆10. 好きなことはあなたの一部なのだから、好きな物語を使う前に「私はその物語が好き」ということを認識し、あなたが好きな物語から距離をとる。


◆11. 紙に書くことが考え始めることのスタートである。完璧なアイデアでもあなたの頭にある限り、誰とも共有することはできない。


◆12. 1番目に思いついたことは忘れる。2番目、3番目、4番目、5番目……と、考えを深めていき、誰もが思いつきそうなアイデアはどこかへ捨て去ってしまうこと。自分自身を驚かせることが大切。


◆13. キャラクターに意見を持たせること。受動的であったり影響されやすいキャラクターは書きやすいが、観客にとってはつまらないキャラクターである。


◆14. なぜこの物語を伝えなければいけないのか?どんな燃えるような信念を持って物語を書いているのか?それが物語の根幹である。


◆15. 「もし自分が物語のキャラクターだとしたらどう感じるか?」ということを書く。正直さこそが非現実的な物語に信憑性をもたらしてくれる。


◆16. キャラクターにとって何が賭けで、読み手が応援する理由を何か?ということを示す。そして、もしキャラクターが賭けに失敗したら何が起こるのか?ということをキャラクターにとっての賭けのオッズと共に示すこと。


◆17. あらゆる作業は無駄にはならない。もし作業がどうしてもうまくいかないなら、今は作業を止めて次に進む。作業にかけた努力は必ず後で役に立つ。


◆18. 自分自身を理解しなければいけない。自分が調子のいい時と悩んでいる時の違いは何なのかを知ること。物語とは自分自身を試すことであり、自分自身に磨きをかけることではない。


◆19. キャラクターが偶然トラブルに陥るのは素晴らしいことである。しかし、キャラクターが偶然トラブルから抜け出すことは、ごまかしである。


◆20. あなたが嫌いな映画の構成の一部を取り出して、どう変えればあなたがその映画を好きになれるか考えてみることが、物語を作る上での練習になる。


◆21. あなた自身の状況とキャラクターを同一視しなければ、「クール」な物語を書くことはできない。あなたならこの状況でどうする?


◆22. 「何があなたの物語の重要な要素なのか」「どうすれば一番簡潔に物語の重要な要素を伝えられるか」ということを理解した時、あなたは物語のスタートラインに立つことができる。


なお、エマ?コーツさんのブログは以下から確認できます。キャラクターデザインや絵コンテについての記事がいくつも投稿されており、漫画や絵、映画などを作る人にとって非常に興味深い内容になっています。

sketches + story
http://storyshots.tumblr.com/

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Photo By signora oriente


「SHINHWA」、30日カムバック記念DVDを発売

2015-03-17 20:20:32 | 日記


(WoW!Korea)

 韓国男性グループ「SHINHWA」が来る30日10thアルバム「THE RETURN」制作過程を収めたDVDを発売すると所属事務所SHINHWAカンパニーが26日、明らかにした。

 「SHINHWA 14th ANNIVERSARY SPECIAL DVD‐THE RETURN」というタイトルの同DVDには、アルバム企画からことし3月24~25日にオリンピック公園体操競技場で開かれたカムバック記念コンサートのオープニングまでの過程が収められた。

 ドキュメンタリー形式で制作された今回の映像のナレーションは「SHINHWA」のメンバーキム?ドンワンが務めた。

 SHINHWAカンパニーは「デビュー後、14年間変わらず『SHINHWA』を愛して下さったファンに恩返しする気持ちでメンバー全員、心を込めて撮影に臨んだ」とし「予約販売だけで2万枚に達するほどファンの関心も熱い」と紹介した。

 「SHINHWA」は来る12月カムバックコンサート(ソウル)の映像を収めたDVD「2012 SHINHWA GRAND TOUR IN SEOUL‐THE RETURN」も発売する予定だ。


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<富川映画祭>が開幕 26日まで201作品を上映

2015-03-10 14:15:59 | 日記
京畿道富川市が主催する<富川国際ファンタスティック映画祭(PiFan)>が16日午後7時、富川市民会館で華やかに幕を開けた。

開幕式は各界関係者や国内外の著名映画関係者、映画ファン、市民ら1500人余りが会場を埋めるなか、韓国俳優イ?ジョンヒョク、チョ?ウンジの司会で行われた。オープニング作として、日本の岩本仁志監督作品『MW』が上映された。
 
会場では開幕式に先立ちレッドカーペットイベントが行われ、カン?スヨン、イ?ドクファ、アン?ソンギ、チャン?ナラ、チュ?サンミらが登場し、ファンを魅了した。
 
今年で13回目を迎える<富川映画祭>は、26日までの開催。「愛、幻想、冒険」のテーマにふさわしい41カ国201作品が上映される。映画人と観客の出会い、コンサート、俳優のサイン会など、さまざまなイベントも催される。クロージング作はインドネシア初の武術アクション映画『Merantau(西スマトラのシラット)』。
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T-モバイル、「Un-carrier 4.0」施策を発表 - 2013年の新規加入者は440万人に

2015-03-05 22:02:07 | 日記

昨年から展開する「Un-carrier」戦略が奏功して勢いづく米T-モバイル(T-Mobile USA)が、米国時間8日にラスベガスで報道陣向け発表会を行い、競合上位3社の加入者引き抜きをねらった新たな乗り換え促進策を発表、あわせて2013年の新規加入者数が約440万人に達したことなどを明らかにしたという。


この日発表された新たな乗り換え促進策は、ベライゾン?ワイアレス(Verizon Wireless)、AT&T、スプリント(Sprint)のサービスを長期契約で利用する加入者に対し、中途解約にかかる費用(ETF)の実費を最大350ドルまでT-モバイルが肩代わりするという内容のもの。そのほか、使用中の携帯通信端末の下取りプログラムも実施するという。ユーザーに支払われる下取り額は最大300ドルで、T?モバイルから新たに端末を購入することが条件となる。


T-モバイルと競合するAT&Tでは先週、T-モバイル加入者限定で、同様の乗り換えキャンペーンを発表していた(中途解約費用と端末下取りを含め最大450ドルを提供するという内容)。またスプリントは7日に「Framily Plans」という名前の新割引プランを発表していた(家族や友人など登録したグループのメンバーが1人増えるごとに月額5ドルの割引がグループ全員に適応されるとの内容。グループの登録人数は最大10人で割引金額の上限は月額30ドル)。


中途解約費用は、米国の場合1回線で最大350ドルに上る場合もあり、消費者にとって他社への乗り換えをためらう大きな理由のひとつとなっているという。また、ファミリープラン(家族割引メニュー)に加入するユーザーの場合、複数の回線の契約期間がばらばらで、ある回線の契約期間終了を機に他社へ乗り換えようとしても、ほかの回線の契約残存期間が足かせとなって乗り換えが難しい、とった例もめずらしくないという。


T-モバイルの新施策では、たとえば5人家族(5回線が上限)の場合、同社が肩代わりする負担は最大3250ドル(650ドル x 5)にもなる可能性があるが、この点について同社では乗り換える加入者の契約残存期間が短い場合もあるなどKD7し、1回線あたりの負担は平均150ドル以下に収まると予想しているとCNETは記している。


いっぽう、新規加入者の増加については、10-12月期があわせて約164万人(内訳はポストペイド加入者が86万9000人、プリペイド加入者が11万2000人)となり、3四半期続けて100万人を超える増加を記録(なお前年同期のポストペイド加入者増減は、51万5000人の減少)。


さらに、大手4社のなかでいちばん遅くスタートしたLTE網の展開についても、カバー人口が2億900万人(273の都市圏)まで拡大しているほか、ダラス(テキサス州)など一部の市場では「Wideband LTE」という広帯域サービス(上下それぞれ20MHzの帯域を利用)の提供も始まっているという。


なお、昨年末から噂が出回っているスプリントやディッシュ?ネットワーク(Dish Network)によるT-モバイルの可能性については、CNETが「レジャーCEOが、スプリントによる買収の噂に冷水を浴びせた」とする見出しの記事を掲載。それに対し、The Vergeでは「日頃から歯に衣着せぬ発言で知られるレジャーCEOが、めずらしく買収の可能性を否定しなかった」とした上で、「どんなことになろうと、T-モバイルのブランドや姿勢などはこの先も変わらない」などと述べたと記している。


さらにThe Vergeは、同CEOが講演のなかでスプリントの状況について「膨大な周波数帯を持ちながら、まだそれを活用できていない」("Sprint is a pile of spectrum waiting to be turned into a capability" )と述べたことに言及し、T-モバイル経営陣が「自分たちなら、スプリントの持つ周波数帯をもっと有効に活用できる」と考えていることを示唆するもの、などと指摘している?



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