れいぶろ(・ω・)ノ
「好きなことを楽しく」
大航海時代onlineを好奇心・探求心を持って考察していきます(・ω・)ノ




台湾の玄関、淡水の進物に苦労していました。

日本の交易品1500納品でいけそうでしたが、さすがにもったいない><


そこに、マスケット銃を売っているチャット仲間の風和鈴(ふわりんと読むそうです)を発見しました。どうやら効率がいいようです。

そばにいたジャムカさんに交易品を預かってもらって、早速やってみました。



おお。260個でいけたっ!!



ジャムカさんが色々調べてくれていました。

ジンとか、乾しリンゴとか、ウイスキーとか、
EUの名産品が、効率が良さそうです!


交易に有用かは別かもしれませんが・・・^^;



早速交易ー

おおーカラスミとか台湾サファイア?

各交易圏での売値が気になりますねヽ(・ω・)ノ

一概に「EUが高い」とはなってないのはいいことですね。




いったん交易品を持ち帰って、新たな準備をしようと思います。





マケ

安土13F宝箱から入手。

これは・・・?






 
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CP2台湾実装です(・ω・)ノ

リスボンから商大クリッパーで61分。☆4まで強化できるようになったので、便利っぽいです。

上が淡水。最初の進物はここ。
下が安平。




さっそく、進物して交易できるようにしようー

ワインを買ってきたんだヽ(・ω・)ノ

ありゃ。1500でもダメですか・・・><

聞いた話だと、硝石でも1500くらい。
白檀800くらい
羽毛は200未満だとか?

早く交易をしたいところです。



いっぺんに1000獲得できないと意味がないので、1500ワインは、堺にでも運んでみましょう。


さおり?

特別な交易品のようです。売値が楽しみですね^^




さて、早速実装された安土深階層へ(・ω・)ノ


陸戦チャットを立てて情報交換~みなさんありがとうございました。

キーアイテムは、上層でたまに手にはいる「天平の香木」のようです

捨てるのを忘れていてもちろん、倉庫にありましたとも!



中はなかなかに熾烈!!


14Fからは、鎧を着た兵士もでてきます。

熟練剣士5人だからいけますが、4人以下だとだいぶきつそうです。
やられて、100槍を落とした方も;;


相手も多いので、しっかり防御を固めることが大事ですね。
回復薬は当然装備。


物見遊山のつもりできたら、痛い目を見ること間違いありません。


無事終了ー


うわさによれば、「天目茶碗」というアイテムが「商品知識+2」というアイテムらしいです。
「稲富流○○書」というアイテムは、砲術+2狙撃+2だとか?
名のある日本刀は、攻撃力72の剣術+応用剣術+戦術ブーストだとか?
逸品だとエクスカリバーに匹敵するかもー


これは、だいぶ期待ができそうですヽ(・ω・)ノ




しかし・・・

2回目、3回目・・・特にアイテムなし。ズコー連発。



4回目にして!!


おおお!!??

羽織袴の色違い!!


肝心の性能は・・・・

ズコーーーーーwww



5回目にしてようやく

それっぽいものが?


新しい帆塗料のようです!
注目度◎ですね^^


安土城深階層:雑感

交易品に期待していたのですが、あまり集まりはよくないようです。中層と同じくらい?
12Fから罠が出始めます。11Fまでは走り回ってもまったく大丈夫。
敵NPCは強壮剤を使ってこない。
アイテムでにくい~!!  でも、なかなかいいものが出そうだ。



台湾からは「織物取引+1の靴」が出たとか!?
やりたいこといっぱいです。


当分wktkしそうです。
メモリアルバムも埋めてみたいですね。


 
台湾の南蛮交易品もアツイみたいです!!
ヤンさんの情報によれば、イグサの売値が東アフリカ約40k、西アフリカ約50k!!
そしてリスボンは・・・約4k!?? やすっw  
確かめてみたいですね。


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忍者の実装
日本実装といったら、忍者でしょ! (もしくはサムラーイ)

新職業として「忍者」を提案

ACは下がらなくてもいい。

手裏剣、ブーメランの実装

なぜ、投擲武器が「ナイフ」だけなのか。

日本といったら、「手裏剣」でしょう!
なぜ実装されない。

あと、オセアニアの「ブーメラン」もあってもいい。

もちろん、刃とか炎とかでなくていい。
全体攻撃はできなくてもよい。


開錠システムの変更

今の無味無臭な開錠システムは、イカン!



鑑定スキル発動
今は、手にはいったアイテムは、すぐ分かる。

そこを、「?」マークとする。

そして、学問によって、鑑定できるようにする。


武器選択が自由に。
もしくは、陸戦スキルが増えるごとに+2

5種類とか、全然もてないよ。

3種陸戦スキルもってる人はムリー


陸戦プッシュするなら、選択の幅を広げるべき

ステータス異常を引き起こすスキル
今の陸戦スキルは、一部を除きダメージを与えるもののみ。
(☆4に「裂傷」とか、投擲奥義に「足止め」とか)

これなら、チョコットランドのスキルの方がまだまし。

毒、麻痺、足止めなどの状態異常付きスキルの実装マダー。
もっと安易に使わせてケロ



カットイン
なくてもいいけど、奥義使ったときぐらいカットインあってもいいよ。

罠スキルの変更
とにかく、罠スキルは設置するものだから!!

まきびしとか撒いてダメージとかなら分かるよ!


なめらかに動くよ


ナイフと銃は、近接してると撃てないよ
0距離射撃の銃とかないですから。

その代わり、武器ごとの射程をもっと顕著にする。
ナイフ200、銃全部

とにかく0距離にならなければOK

大砲のキャノンとハイペリエみたいな感じ。

移動速度が半分に
これはかんがえどころだけど。


遮蔽物を利用。うまく逃げろ。
今の攻撃は、全部遮蔽物を貫通。
どんな魔法ですか。


隠れる、防ぐ意味も増やしてはどうか。


クリティカルシステム導入。後ろを見せるな

気分はFFタクティクス

横からの攻撃は、1.5倍
後ろからの攻撃は3倍

くらいにダメージ変えてもいいよ!

そうすると、前の遮蔽物が生きてくる。


コッズガントレット
といえば、ティルトウェイトと言える諸兄なら、同意してほしいな(・ω・)!



異論反論は、もちろん認めますヽ(・ω・)ノ


たとえばこんなことーってことですからw


 
今日からCP2

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CP2から応用剣術で攻撃力が少し上がるらしいですね。


検証用に、熟練剣士クエを受けて転職証をゲットしにいきました。


商会のアルラースさん、リスで参加してくれたPhiroさんAmaralさんも一緒でした。
ありがとうございました。



サクッとクリアー

以前の熟練剣士クエは、全員前列で余裕だったのですが、
今回は移動してくるから、面倒ですね。ソロだと逃げ回って攻撃になりそう。



無事ゲットです。




さて、応用剣術で攻撃力はいくつ変わるようになるでしょう?

大本命は、

①Rにつき1

続いて

②Rにつき2

もしくは、

③陸戦の攻撃力、防御力の計算式を変更してのRにつき+1

とかでしょうか?



剣や斧の射程が50、
槍が80、
ナイフが100、
銃が120


槍がどうも強くなりそうです。
戦闘職でしかつけれない偉大槍よりも、職縛りのないゲイボルグなどが以前からも人気武器でしたけど、それがさらに色濃くなるかもしれませんね。





何よりも大事なのは、

「全体のバランス」

ではないでしょうか。




「銃の攻撃メッチャクチャおせーwww」
「ナイフ強すぎワロタ」
「パワーテクニック雑魚すぎwww」


現状の打破は・・・?



さて、槍テクニック覚えにいきますか・・・(・ω・)


 
でも、武器枠足りないよヽ(`Д´)ノ
増やしてケロ

というか、次回「ぼくのかんがえた新陸戦」を発表するよ!

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もどりー(・ω・)ノ


CP2で台湾実装。
安土深層実装、冒険アルバム実装ということで、一応期待しております。
(でも、どうせ安土深層もただの箱型ダンジョンなんだろうけどね)


冒険はー全学問あるし、生物以外はほとんどのクエは終わっています。
再びやるのはタイヘンですが、大冒険時代が始まるといいですね。



CP2で、甲板戦の仕様が変更されるみたいですね

公式より抜粋

http://www.gamecity.ne.jp/dol/developer/index2.htm

要約すると、
「大海戦、模擬戦では、お互いの提督同士が甲板戦突入ボタンを押さない限り、甲板戦にはならない」(6月から予定)
ということですね。


ハリセンマスターとして陸戦を推している私ですが、さすがに現在の甲板戦をすべてのユーザーに適用することには、心が痛んでいたところです。

今回の仕様で、実質、大海戦では甲板戦なしに。
これで喜ぶ方は大勢いるのではないでしょうか。


正直、面白い陸戦であれば、多くの方に参加してもらいたいと思っていました。
甲板戦もあっていいと思います。

でも・・・


ダメです 「今の陸戦システム」 は




アパート拡張アイテムや、ドッグ拡張アイテムがダンジョン()やNPC戦でのドロップらしいですね。

多くの人たちに広く行き渡るよう、モグラ生活してみたいと思っています。



 
これからちょくちょく更新していきます。
よろしくお願いいたします



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品薄ですねぇ。

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