開設日:2月1日
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№080 キエルストーン
フエルストーンとは全く逆の効果で
似ているとはいえ同じ感覚ですぐ使ってしまうのはNGです
相手の手持ちストーンにも影響するため タイミングが 肝心です
反面 たとえ減らす個数が1個だったのとしても 十分価値のある内容なので
完全に不発というケースはないのが強みです。
一部では強力な縛り・詰みカードとして謳われていたのですが
DS版では相手のストーンを半分(小数点切捨て計算)にするに強化されてしまい
バランスブレイカーとの声も 結構 賛否両論となったカードです
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/38/ac/e111b1bfab92a82181bae606e6663c9d.png)
ホワイトパックにも出現。
№081 シャッフル
自分もしくは相手の山札を見ることができシャッフルするかどうかを決定できます
まず5枚を好きな順番に~という効果でないため
小さな細工をすることはできませんが、すべて事故っていた時にも対応が可能です
一見地味ですが 使ってみると意外にも大胆なカードだなと気付く一品でした。
即効性はないので状況に余裕のあるときに発動しましょう(コストも低いですし)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/73/61/6272916e5d9b56e081edcf3093062969.png)
ブラックパックにも出現。
№082 ハリケーン
全体攻撃魔法。プチだいちのいかり。という感じですが
パックの全体テーマにそってかランダム要素が絡んでいます。
運がいいと味方に攻撃が来ない という言い方のほうがいいかも
「頼む味方には当たらないでくれ!」という局面で使うには微妙です。
後に紹介する「ブラックレイン」に比べコストが高く
違いがこのランダム要素の存在だけなので
確かに味方に当たらない点が長所となるのですが ランダム要素であるため
ハッキリ言って使えるカードではありません。効果量も1パワーなので
きあいだめはずしには便利ですが、殲滅目的には向きません
数を詰めば 全滅の効率も上がるかもしれませんがそれならコストの安い
ブラックレインを取った方がいいかと思います
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/28/01/5354ca62f313ba078edfa802a82c7ebe.png)
ホワイトパックにも出現。
№083 ならべかえ
シャッフルでも触れましたが、こちらは5枚のカードを
好きな順番に入れ替えるカードです
シャッフルほど大胆ではありませんが 5枚=5ターンの間のドロー権を操作できるので
そういった意味では結構効果の重いカードです。またシャッフルもそうですが
妨害・サーチ両方に使えるので状況が限定されないのが強み
ただし即効性はないのであらかじめ使っておきましょう。
シャッフルとは違い ドロー5などがあると 効果が薄くなってしまうのは弱点です
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/16/2f/4227c5d9c3392add2fa6f18e09f4acb8.png)
ホワイトパックにも出現。
№084 マッドファイア
サンダーをランダムにした感じのカードです。コストも全く同じです。
半分の確率でサンダー以上の攻撃力になりますが 残念ながら4パワー時には
味方マスターが1ダメージを受けることになるので使うには辛いカードです。
大幅なランダム要素 そして4パワー時のリスクを考えると
サンダー以上の価値が出る局面が本当に中々ないので(逆はたくさんある
どうしてもサンダーに軍配の上がってしまうカードかと思います
ちなみにDS版では同名カードが大幅に修正されています。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/16/27/7f810d3e78ec9bea415e7e644d2b4177.png)
ブラックパックにも出現。
№085 ゆうわく
ハイリスクハイリターンカードです。コストはやや多めですが
うまくいけば相手モンスターを消すことが出来ます。
行動後の味方モンスターを不要ならば、相手もろとも消し去ることが出来ますが
失敗するとバイバイと同じ効果。3倍のコストを払うこととなります。
ですが成功した時の効果を考えると石の許す限り積極的に狙いたいカードです
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/25/75/a74c8f84aef260273d20c8f59275eee9.png)
ブラックパックにも出現。
№086 ぶよシールド
ハードシールドの強化版。受けるパワーが半分になります。(少数点以下切捨て)
コストは同じで、3パワーまで1パワーに軽減させ、
1サイクルずっと効果がある点も引き継いでいるので
非常に効果の高いカードになっています。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/30/f9/575b71e084d4b0bbaedd42063e715410.png)
ブラックパックにも出現。
№087 ローテーション
大幅に陣形を変形させるカードです。味方敵問わず全て場所を入れ替えるため
使い慣れるまでは時間がかかるかも知れませんが
だいちのいかり並の逆転効果を持っているため非常に強力なカードです
コストはワープと変わらず3個。前衛・後衛 両方使えるモンスターと相性がいいです
前衛がやられても 相手の陣形破壊と味方の大勢立て直し を同時に狙えるので
使いこなせると 非常に心強いカードです
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/24/b5/81d6a469492178da38c6e3a83a3375c9.png)
ホワイトパックにも出現。
№088 おまもり
味方を守るカードとして機能します。一応相手にも使用できます。
1サイクル防衛すると言った点でシールドに似ているのですが
シールドとは別効果なので重ねて使用することが可能です。
ただし避けれない確率の方が高いので 過信は禁物。不発に終わることもしばしば
シールドとは違い マスターにも使用できるのも利点の一つです
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/50/09/17bebd53e3c076ed94907039a7a4c662.png)
ホワイトパックにも出現。
№089 にゃあお
ストレンジカインドの5つ星レアカードです
テレポを純粋に強化し完全上位互換となっています。
特にワープをストーン2個で行えるのは非常に強力で
これによって毎ターン続けて使用するのも容易になっています
後衛モンスター引きずり出し倒してしまうことも可能で
攻撃面のサポートにおいても強力です
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/17/57/705f987870666518b68e309af8b42346.png)
ホワイトパックのみ出現。パラレルは存在しません。
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№080 キエルストーン
フエルストーンとは全く逆の効果で
似ているとはいえ同じ感覚ですぐ使ってしまうのはNGです
相手の手持ちストーンにも影響するため タイミングが 肝心です
反面 たとえ減らす個数が1個だったのとしても 十分価値のある内容なので
完全に不発というケースはないのが強みです。
一部では強力な縛り・詰みカードとして謳われていたのですが
DS版では相手のストーンを半分(小数点切捨て計算)にするに強化されてしまい
バランスブレイカーとの声も 結構 賛否両論となったカードです
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/38/ac/e111b1bfab92a82181bae606e6663c9d.png)
ホワイトパックにも出現。
№081 シャッフル
自分もしくは相手の山札を見ることができシャッフルするかどうかを決定できます
まず5枚を好きな順番に~という効果でないため
小さな細工をすることはできませんが、すべて事故っていた時にも対応が可能です
一見地味ですが 使ってみると意外にも大胆なカードだなと気付く一品でした。
即効性はないので状況に余裕のあるときに発動しましょう(コストも低いですし)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/73/61/6272916e5d9b56e081edcf3093062969.png)
ブラックパックにも出現。
№082 ハリケーン
全体攻撃魔法。プチだいちのいかり。という感じですが
パックの全体テーマにそってかランダム要素が絡んでいます。
運がいいと味方に攻撃が来ない という言い方のほうがいいかも
「頼む味方には当たらないでくれ!」という局面で使うには微妙です。
後に紹介する「ブラックレイン」に比べコストが高く
違いがこのランダム要素の存在だけなので
確かに味方に当たらない点が長所となるのですが ランダム要素であるため
ハッキリ言って使えるカードではありません。効果量も1パワーなので
きあいだめはずしには便利ですが、殲滅目的には向きません
数を詰めば 全滅の効率も上がるかもしれませんがそれならコストの安い
ブラックレインを取った方がいいかと思います
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/28/01/5354ca62f313ba078edfa802a82c7ebe.png)
ホワイトパックにも出現。
№083 ならべかえ
シャッフルでも触れましたが、こちらは5枚のカードを
好きな順番に入れ替えるカードです
シャッフルほど大胆ではありませんが 5枚=5ターンの間のドロー権を操作できるので
そういった意味では結構効果の重いカードです。またシャッフルもそうですが
妨害・サーチ両方に使えるので状況が限定されないのが強み
ただし即効性はないのであらかじめ使っておきましょう。
シャッフルとは違い ドロー5などがあると 効果が薄くなってしまうのは弱点です
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/16/2f/4227c5d9c3392add2fa6f18e09f4acb8.png)
ホワイトパックにも出現。
№084 マッドファイア
サンダーをランダムにした感じのカードです。コストも全く同じです。
半分の確率でサンダー以上の攻撃力になりますが 残念ながら4パワー時には
味方マスターが1ダメージを受けることになるので使うには辛いカードです。
大幅なランダム要素 そして4パワー時のリスクを考えると
サンダー以上の価値が出る局面が本当に中々ないので(逆はたくさんある
どうしてもサンダーに軍配の上がってしまうカードかと思います
ちなみにDS版では同名カードが大幅に修正されています。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/16/27/7f810d3e78ec9bea415e7e644d2b4177.png)
ブラックパックにも出現。
№085 ゆうわく
ハイリスクハイリターンカードです。コストはやや多めですが
うまくいけば相手モンスターを消すことが出来ます。
行動後の味方モンスターを不要ならば、相手もろとも消し去ることが出来ますが
失敗するとバイバイと同じ効果。3倍のコストを払うこととなります。
ですが成功した時の効果を考えると石の許す限り積極的に狙いたいカードです
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/25/75/a74c8f84aef260273d20c8f59275eee9.png)
ブラックパックにも出現。
№086 ぶよシールド
ハードシールドの強化版。受けるパワーが半分になります。(少数点以下切捨て)
コストは同じで、3パワーまで1パワーに軽減させ、
1サイクルずっと効果がある点も引き継いでいるので
非常に効果の高いカードになっています。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/30/f9/575b71e084d4b0bbaedd42063e715410.png)
ブラックパックにも出現。
№087 ローテーション
大幅に陣形を変形させるカードです。味方敵問わず全て場所を入れ替えるため
使い慣れるまでは時間がかかるかも知れませんが
だいちのいかり並の逆転効果を持っているため非常に強力なカードです
コストはワープと変わらず3個。前衛・後衛 両方使えるモンスターと相性がいいです
前衛がやられても 相手の陣形破壊と味方の大勢立て直し を同時に狙えるので
使いこなせると 非常に心強いカードです
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/24/b5/81d6a469492178da38c6e3a83a3375c9.png)
ホワイトパックにも出現。
№088 おまもり
味方を守るカードとして機能します。一応相手にも使用できます。
1サイクル防衛すると言った点でシールドに似ているのですが
シールドとは別効果なので重ねて使用することが可能です。
ただし避けれない確率の方が高いので 過信は禁物。不発に終わることもしばしば
シールドとは違い マスターにも使用できるのも利点の一つです
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/50/09/17bebd53e3c076ed94907039a7a4c662.png)
ホワイトパックにも出現。
№089 にゃあお
ストレンジカインドの5つ星レアカードです
テレポを純粋に強化し完全上位互換となっています。
特にワープをストーン2個で行えるのは非常に強力で
これによって毎ターン続けて使用するのも容易になっています
後衛モンスター引きずり出し倒してしまうことも可能で
攻撃面のサポートにおいても強力です
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/17/57/705f987870666518b68e309af8b42346.png)
ホワイトパックのみ出現。パラレルは存在しません。
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